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  • Schlechte kollision

    SDX - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich habe erneut ein problem mit kollsisionen. Leider lässt es sich nicht auf diese weise lösen. Ich habe ein art uboot, und damit das schön realistisch ist, benutze ich anstatt direction, gravity_direction, und anstatt speed, gravity. Die kollison wäre ja schön einfach zu lösen, mit move_bounge und speed=speed/4, im kollisions event. Doch da diese objekt kein sprite hat, sonden nur alles drawt, kann ich das nicht benutzen. Glücklicherweise ist das Uboot rund (es ist kein richtiges uboot, eher ei…

  • Zitat von Toshiro: „Ich verwende dafür die Funktion GML-Quellcode (1 Zeile) Klingt komisch, aber funktioniert aus irgendeinem Grund. “ klingt nicht komisch: ! bedeutet nicht. die distance_to_object funktion gibt die länge von boundingbox zum andern object an. Und wen diese nichts ist, also 0, dann ist das ifstament war!

  • gmk mit latheral gm laden

    SDX - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Die projektdatei (.gmk, .gm6, ..) wird nicht von dem betriebs system auf der die datei erstellt wurde beinflußt... Soviel kann ich sagen, aber warum das mit Latheral net funzt, weiß ich auch nicht.

  • Oder mache gleich den Raum persistent

  • txt-files upload/download

    SDX - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Da musst du die ftpDll benutzen. Natürlich brachst du auch einen Webspace mit FTP. Benutze mal die SuFu

  • wenn du dir erlauben kanst gaaanz kurz die depth zu verstellen, könntest du es so machen:GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Surface leicht gemacht

    SDX - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Sehr schön, und funktioniert! Gut erklärt und nicht einfach nur ein example ohne kommentare! Hast du dass Gefühl dass hier einige probleme mit Surfaces haben?: Background Transparenz Problem Surface Transparenz mit Tiles

  • GM startet nicht

    SDX - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich wollt mich mal melden: Softwrap support hat ncihts gebracht, die sagten nur das ich das noch mal neu Installiren sollte. Hab mein Pc formatiert, jetzt funtzt alles prima... MfG SDX

  • Waffenwechsel per Mausrad

    SDX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Simon! (hehe, namesfetter), wie f4allout schon sagt ist es viel praktischer eine variable für alle waffen zu benutzen... das würde so aussehen: global.waffe=0 //heißt du hast keine waffe global.waffe=1 // heißt du bentuzt gerade die desserteagle global.waffe=2 //heißt du benutzt eine shutgun ........ EDIT: oO Spellmaker hat ein schönes example gemacht EDIT2: Simon! es gibt da doch ein converter, oder?

  • Waffenwechsel per Mausrad

    SDX - - Technische Fragen

    Beitrag

    du machst eine Variable waffe. waffe=0 Im mousewheel up event: if waffe>-1 waffe-=1 im mousewheel down event if waffe<6 waffe+=1 und dann noch waffe den anderen waffen zu ordnen... (da du das ja schon gemacht hast) switch waffe { case 0: global.deserteagle=1;break; case 1: global.shotgun=1;break; ... }

  • Ordner löschen

    SDX - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ So langsam hab ich das Gefühl, dass das garnicht geht “ Und da bisst du ganz richtig, es gibt nur: directory_exists(dname) und directory_create(dname) MfG SDX

  • Bubble Spiel

    SDX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vieleicht einfach nur weil es ein if stateent ist, der sonst nichts macht? repeat (anzahl in der umgebung*) { if (point_distance(x,y,(instance_nearest(obj_blubberblue)).x,(instance_nearest(obj_blubberblue)).y)<32) { with instance_nearest(obj_blubberblue) {instance_destroy()}; } } *Ich habe nachgedacht, wenn ich mich nicht täusche gibt es eine funktion namens instance_position(x,y,obj), mit einer schönen schleife, einem Array (Ich liebe Arrays) , liese sich was machen...

  • Bubble Spiel

    SDX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Habe gerade wie schon gesagt kein GM, aber ich würde es ca. so machen. if (point_distance(x,y,(instance_nearest(obj_blubberblue)).x,(instance_nearest(obj_blubberblue)).y)<32) //32, what ever you want.. und daswiederholst du ein paar mal... ich binn mir nicht ganz sicher, aber ich glaube es gibt irgeneine funktion die die anzahl von instancen eines types in einem gewissen radius wiedergibt. Dann schreibst du nur noch ein mal repeat (instancen in umgebung) {Hier den obrigen code} . Hoffe ich kann …

  • Bubble Spiel

    SDX - - Technische Fragen

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    Das erklärt sich von selber: der code wird nur einmal ausgefürt, also wird auch nur die näheste kugel gelöscht... naja, und wenn 2 kugeln gleich weit weg sind, werden die beiden halt gelöscht...

  • Bubble Spiel

    SDX - - Technische Fragen

    Beitrag

    1. with instance_nearest(obj_bubbleblue) instance_destroy() // sollte helfen 2. insatnce_create(x,y,choose(spr_blue,spr_yellow,spr_green,....)) P.S.: Ich habe NICHT GameMaker. Und deshalb hänge ich keine datei an...

  • alle txt dateien anzeigen

    SDX - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (10 Zeilen) Hab gerade kein GM entschuldigt fehler!!

  • Um Spiel herum schwarz

    SDX - - Technische Fragen

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    Was maxda sagt, ist dass du einen screenshot des gesamten bildschirm machen sollst, game in den vollbild gehen, screenshot drawen, halbtransparentes, schwarzes viereck, drüber, und dann deine sache drawen... wenn du fertig bisst alles wieder rückgängig...

  • gmphysics tutorial?

    SDX - - Game Maker Allgemein

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    Ghostrider hat mal was gemacht. Guter alter tipp: SuFo. Melancor wars... (Versteckter Text)

  • copy's nützliche Scripte

    SDX - - Tutorialarchiv

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    Auch mal was von mir... nichts besonderes, bekommt jeder mit ein bisschen denken selber hin, aber ich denke er wird doch ein paar leuten praktisch sein. Dier script sorgt dafür das man zb. in einen Platformer bergauf und bergab gehen kann. Stepevent move_hills(höhe,speed,hsh) passend, oder? Höhe gibt an wie hoch man gehen kann, kleiner wert=hoch. speed kann man enfach auf die geschindichkeit setzten, also "speed" hsh muss an die größe des objectes angepasst werden. Generell abstand zwischen cent…

  • setzte doch einfach yy nach jedem step wieder auf den urspünglichenwert...