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Anim8or
SDX - - Technische Fragen
BeitragNeben tutorials findet man dort auch Erweiterungen. 4tes Ergebniss bei googlen: "Anim8tor gamemaker exporter" -> anim8or.com/scripts/tyson_collins/export_gm6_plugin.a8s Erweiterung in a8 installieren, neu starten, und unter Export findet sich auch die Möglichkeit, für den GM zu exportieren. Dein Model (wenn es mehrere Objekte enthält, kann ein bissl Tricky werden) also als "mein_model.d3d" speichern und im GM nur noch: mein_model = d3d_model_load("mein_model.d3d") hauen und fertig ist die Geschi…
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Ja, der Runner ist C++. Dadurch konnten auch so schnell so viele neue Plattformen realisiert werden. Währenddessen kann ich verkündigen, dass der inoffizielle Compiler doch nicht veröffentlicht wird. Dabei möchte ich noch mal unterschrteichen: Der inoffizielle "Compiler" inklusive dazugehöriger "Decompiler" waren keineswegs Compiler. Ich habe es jetzt seit meinem Post, in dem es sogar deutlich steht, jetzt hier mehrmals gehört. Decompilen kann man es nämlich nicht nennen, wenn die Datei einfach …
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in 3D 2 Kameras
SDX - - Gelöste Fragen
BeitragIch präsentiere mal ne einfache Methode, das zu Lösen (nicht ganz Pro). Du machst einfach noch ein Objekt, dass in seiner Bewegung dann halt anders ist, aber sonst gleich. Dann initialisierst du einfach irgendwo eine globale Variable, und setzt die auf Kamera 1 oder 2 ( in etwa so: global.camera = 1; ). Im draw Event beider Kameras bedingst du dann das setzen der Perspektive damit, dass global.camera passt. Also bei der ersten kamera: if ( global.camera == 1 ) { d3d_set_projection_ext( .. ); } B…
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Zwar nicht ganz aktuell (schon ein paar Stunden) aber es haben sich 2 Mitarbeiter von YYG gemeldet, bezüglich des Illegalen Compilers. Endlich mal haut YYG wirklich auf den Tisch. Beim lesen der Posts (kommen gleich) ist echt nicht zu Lachen. Scheint so, als würde sich YYG mal endlich von Anwälten beraten lassen. Scheint mir auch so, als wäre zumindest einer der Posts von einem Geschrieben. Unter anderem drohen sie damit, dass YYG es nicht scheuen würde, Anzeigen über die Landesgrenzen hinweg zu…
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Es ist passiert, was eigentlich passieren musste. Wie die Tradition es verlangt ( einen decompiler unmittelbar nach dem Release einer GameMaker Version zu veröffentlichen ) wurde jetzt auch einer für den iOS Compiler gemacht. Das ist natürlich, mal wieder, unendlich Schade. Und da haben sich ein paar kluge köpfe gedacht: Wenn man doch jetzt decompilen kann, kann man doch auch einfach die Spieledaten in den Runner injektieren. Also: eines von YYG Beispielspielen decompilen, gmk austauschen, und w…
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Jaja Gentleman, wer kennt es nicht. Schöner Thread, kenne ich noch gar nicht. Nun, wie ich zum GM gekommen bin: Ein Typ aus meiner Klasse zeigte mir mal was, dass er unter GM5 gebastelt hatte. Ein bisschen her Nun, das Spiel taugte nicht wirklich, aber interessierte mich doch, dass Spiele einfach so gemacht werden können. Habe mir nie einen Kopf darüber zerbrochen, wie die eigentlich entstehen. Zwar war mir gleich klar, dass der GameMaker kein professionelles Tool ist, habe es mir dennoch mal an…
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Zitat von henrik1235: „aber eine GMK der 7ner Version ist ja verschlüsselt“ Kurze Anmerkung am Rande: Nein, sind sie nicht. Die Dateien sind bloß durch einen Obfusticator gejagt worden, welches kein Verschlüsseln ist. Ich denke mal, dass das anwenden eines Deofusticators zwar Grenzwertigkeit ist, aber nach meiner Ansicht nichts Illegales. (Die Doku des Obfusticators und Deobfusticators mit Beispielen in Python, Java und C++ ist hier zu finden).
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Korrekt, die aktuelle Version ist Legal, TGMC hat doch ein schlechtes Gewissen bekommen. Daher hat er es in eine Legale Sache gemacht. Die bringt aber weniger als man denkt. Lädt eigentlich nur ein Spiel runter und führt es aus. Dafür brauch man a. kein java applet, dass b. total hässlich ist und c. Trotz der Einfachheit buggt. (bei mir, mit sehr langsamen Internet bekommt man so gut wie kein Spiel heile geladen und ausgeführt). Alternativen gibt es leider, trotz der gigantischen Menge an potent…
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Der gm-d.de Community Adventskalender 2010
SDX - - Rampenlicht
BeitragZitat von ALEX3: „beim heutiigen spiel konnte ich es nicht mal starten, weil eine .exe fehlt ann habe ich bemerkt, dass es nicht entpackt wurde und als ich es entpackte:“ Bei mir ist heute der 22.te, und Blue Smiley war gestern dran. Und wie nur wenige Posts weiter oben schon mal erwähnt gibt es ein Problem mit dem Spiel. Die Zip, die das Spiel enthält ist defekt. Mir liegt leider auch keine funktionierende Version vor, nur (afaik) ne "Vorabversion". Aber in Boskuras Post ist ja eine funktionier…
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Der gm-d.de Community Adventskalender 2010
SDX - - Rampenlicht
BeitragIch bins noch mal. Nun, jedes Jahr gibt es wieder unzählige Probleme mit dem Adventskalender. Ich kann euch eigentlich nichts neues Erzählen, bzw etwas erzählen, dass ich noch nicht gesagt / angedeutet habe. Das ganze Konzept mit dem Clienten, in der Form wie es die letzten male war, kann eigentlich als gescheitert abgestempelt werden. Viel zu viele Fehlerquellen, viel zu umständlich, viel zu Wartungsintensiv und viel zu komplizierte Wartung. Allerdings sind wir jetzt an dem Punkt angelangt, wo …
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Der gm-d.de Community Adventskalender 2010
SDX - - Rampenlicht
BeitragZum heutigen Spiel: Vor wenigen Augenblicken realisierten Spellmaker und ich, dass es wohl heute doch kein Spiel geben wird. In aller Panik habe ich dann alles stehen und fallen lassen, und habe mich ran gemacht, damit es heute zumindest etwas gibt. Hier ist es also, Zapfensammler: Moderne Grafik, Leichtes Gameplay, verständlicher Spielfluss und mit ohne (O)HS! Hoffe ihr erfreut euch über dieses Meisterstück und Gamegeschichte schreibendes Werk! Ach ja, ab jetzt sind 24 stunden bis zum nächsten …
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copy's nützliche Scripte
SDX - - Tutorialarchiv
BeitragIch habe da noch mal was gefunden.. ne handvoll Skripte.. Nun, primär für 3D Landschaften interessant. Ein mal background_create_perlin Script, der macht eine Perlin Textur. Perfekt für zufällige Landschaften (nutze ihn in Weltensegler zur Erstellung der Lanschaft) Sieht dann so aus: perlin_script.png Nun, perlin halt. Dann wäre da noch ein generate_shadow Script. Dieser macht aus einer highmap ( in form eines grids ) eine Shadowmap. Also einen Background, den man später auf die Textur der Lansc…
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Der gm-d.de Community Adventskalender 2010
SDX - - Rampenlicht
BeitragDas wird ja immer absurder Das, dass die Türen auf jedem Computer anders verteilt sind ist Absicht, und ne kleine Spielerei. Aber xxskxx Bilder machen mir doch Angst. Auch die Vorschaubilder sind weiterhin ungelöst. So wie ich es überblicke, geht es bei der einen hälfte, bei der anderen nicht. Auch das nochmalige checken des Codes hat mich nicht auf die richtige Spur gebracht. Ich warte noch mal den morgigen Tag ab. Im Moment gibt es nur einen Verdacht, den ich präsentieren könnte. Und das wäre,…
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Der gm-d.de Community Adventskalender 2010
SDX - - Rampenlicht
BeitragHier bin ich, hier bin ich. Der Client wurde, ja, so alle Vermutungen richtig, in kürzester Zeit zusammengeflickt. Ich bin im Moment etwas ratlos, was des den fehlenden Vorschaubildchens angeht. Wann tritt das Problem auf? Nach dem ersten start? Habt ihr das Spiel schon gedownloadet? Oder ist es einfach so, mitten drin passiert? Ich hoffe dennoch, dass die Spiele gefallen, und darum geht es ja auch im großen und ganzen doch. MfG SDX
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Prozent berechnen
SDX - - Technische Fragen
BeitragZitat von Tice: „GML-Quellcode (1 Zeile)“ Du errechnest dir einen wert zwischen 0 und 100. Ist ja logisch, willst Prozente haben. Also, erst mal die 2 Werte teilen, sodass du einen Wert von 0 bis 1 bekommst. Mal hundert macht draus deine 100%. Wenn du jetzt aber einen wert von 0 bis 32 haben willst, musst du nur mit 32 multiplizieren, statt deinen hundert. EDIT: morgn allerseits. Zu lahm. MfG SDX
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Der gm-d.de Community Adventskalender 2010
SDX - - Neuigkeiten
BeitragSo, da wäre ich mal wieder. Die Liste stimmt nicht ganz mit der aktuellen Situation überein. Wir haben zwar keine 24 Spiele, aber schon mal deutlich mehr als 12. Einige sind auch noch im Gang. Lob auch in diesem Fall an alle Teilnehmer. Wir haben noch keinen gehabt, der nicht von sich hören ließ. Alle sind unseren Aufforderungen nach abgeben des Status und Fortschrittes per PN o.Ä. gefolgt und erschufen (und tun es immer noch) einen guten Überblick und ermöglichen es Herr der Lage zu werden. Was…
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Galaktisches Puzzle Abenteuer
BeitragJetzt machst du mal halblang hier. Entlohnt werden, fuer seine Hobby ist es, wenn viele leute es Spielen, und besonders, wenn viele Leute mit gutem Feedback kommen. Entlohnung ist es, wenn man stundenlang in verflixten algorithmen haengt und die dann endlich mal tun, was sie sollen. Entlohnung ist, wenn man sein Projekt voller stolz wachsen und wachsen sieht. Wenn es dein Hobby Fussballspielen ist, verlangst du doch auch kein Geld dafuer, dass du ein Tor geschossen hast, nur weil du dafuer "gear…
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Zitat von whiterock: „ich hab da auch eine kleine frage: wenn ../ eine ebene nach oben bedeutet was bedeutet dann ./“ ./ bedeutet, soweit ich mich recht entsinne, root, sprich: janz oben. Wenn du dir allerdings den Webserver mit jemanden anderem teilst, also php.exe und httpd.exe den Codesalat von mehreren Usern verarbeitet, ist ./ nicht dein Hauptverzeichnis, sondern irgendeins, dass weiter oben liegt. Bei Bplaced ist ./ ganz oben, wobei dein verzeichnis, von ./ aus gesehen, auf "/users//www/" …
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Der gm-d.de Community Adventskalender 2010
SDX - - Neuigkeiten
BeitragDem letzen Aufruf, also nicht dem von vor einer Woche, sondern davor, sind so gut wie alle gefolgt und haben geantwortet. (Ich glaube nur einer hat nicht). Von daher haben, zumindest, 23 Leute fest zugesagt, dass die im Gang sind. Und eine Notlösung in dem Sinne haben wir natürlich auch. Für den Fall, dass keiner von uns (Spellmaker und ich) es schafften sollten, ein _mini_ spiel innerhalb von einem WE zusammen zu klatschen, benutzen wir uns von Spielen des letzen Jahres. Das ist natürlich nicht…