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SWERVE
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragBei mir funzt er so gut wie immer. Versuch nochmal hier: SWERVE
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Moonstone hat mich auch schon immer zu einem Remake im GM inspiriert, wobei ich allerdings eher das Originalprinzip beibehalten wollte, nur mit ziemlich vielen Verbesserungen und Ergänzungen. Ich wollte allerdings nie die Originalgrafiken missbrauchen (zumal die meiner Ansicht nach eh nicht so gut sind). In dem Rahmen habe ich viele eigene Zeichenversuche unternommen und muss sagen, dass es garnicht so schwer ist sogar bessere Grafiken als in Moonstone zu machen. Kannst anfangen mit Abpausen (al…
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Zitat von Mephos: „das hört sich verdammt interessant an, was meinst du mit "das scrolling sollte meiner Ansicht nach unbedingt weich gemacht werden"“ Das bedeutet, dass die View dem Spieler nicht ruckartig mit fester Speed folgt, sondern beschelunigen muss und fließend bremst. Dann hast Du butterweiches Scrolling, welches sich in der Regel wirklich schön macht. Und keine Sorge wegen der Umsetzung - das ist wirklich einfach. Ich hatte sowas schon in meinen ersten simplen J&R-Engines umgesetzt, a…
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Sui & Cide... was für ein makabres Wortspiel. Sieht vielversprechend aus. Idee und Szenario gefallen mir sehr gut (wobei ich mich bei der Spielidee aber sehr an das Game Sleepwalker zurückerinnert fühle, wo man als Hund nen schlafwandelnden Jungen beschützen musste). Das was mich am meisten stört ist soweit die abgehackte Bewegung von Spieler und View. Damit meine ich nicht das Fehlen von "loslauf"- und "stehenbleib"-Animationen, sondern das harte Scrolling (das scrolling sollte meiner Ansicht n…
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Zitat von TrunX: „Da ich es nochmal neu kompilieren musste (Jetzt auch Vista kompatibel), habe ich gleich ein Paar Tilesetfehler, die auf unseren alten Bildschirmen nicht sichtbar waren korrigiert und den Bug beseitigt, wo man an einer Stelle in den Abgrund stürzen kann, ohne dass man zurückgesetzt wird. Ansonsten wurde alles beim alten belassen.“ Wäre noch nett Stretching (aber bitte mit "Keep Aspect Ratio" :P) anstelle von Auflösungswechsel zu machen. GM-Spiele spinnen aus meiner Erahrung (und…
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Der Punkt ist: Das Game sieht dermaßen trocken aus, dass man keinen Grund hat davon auszugehen, dass das Gameplay unterhaltsam ist. ZwiAner sieht nunmal aus wie irgendein Windows 3.11 Programm zum berechnen von Umlaufbahnen. Vor allem noch Schwarz auf weiß - das wirkt so aufregend wie eine Exceltabelle. Und ich kenne Leute (vor allem aus der Blitzcommunity), die interessante Ideen für ein Spiel haben. Die machen das Grundgerüst von dem Game und... das Game ist fertig. Auf die Präsentation pfeife…
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GMOgre 3D
BeitragZitat von mauge: „Zitat von F4LL0UT: „@mauge Ich erinnere daran, dass Du dein DX9 letztens manuell installiert hast und das Problem wahrscheinlich deshalb nicht auftritt. :P“ Nee, ich hab DX 11 manuell installiert. Das war zwar vorinstalliert, aber irgendwas hat da nicht hingehauen. Ich hatte bei mehreren Games die Meldung, dass irgendeine DX-Dll fehlt. Seit der Neuinstallation geht alles bestens.“ Urgh, stimmt. Okay, die manuell installierbaren DX10 und DX11 Pakete enthalten wohl auch die DX9-E…
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GMOgre 3D
BeitragJa, ich les dauernd davon, dass Leute mit DX10 oder DX11 sich über Probleme mit Anwendungen beklagen, die nur DX9 unterstützen. Es scheint immer eine manuelle Installation von DX9 zu helfen. @mauge Ich erinnere daran, dass Du dein DX9 letztens manuell installiert hast und das Problem wahrscheinlich deshalb nicht auftritt.
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GMOgre 3D
BeitragZitat von frischideu: „Ein Grund mehr für User die nicht mit 3D Vertraut sind (Ich zähle mich dazu ^^) damit anzufangen.“ Das ist richtig. Jetzt hab sogar ich Motivation mal mit 3D rumprobieren. Ich war schon immer ein Fan der Ogre-Engine, aber der Umgang mit der Engine war für eine Informatik-Null wie mich immer unmöglich. Jetzt würde ich mich aber heranwagen - und zusätzlich hat GM 3D damit wohl wirklich mal ein Niveau, das mich zufrieden stellen könnte.
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Game Maker 8
BeitragZitat von copyboy: „Für Hobbyprogrammierer und die, die es werden wollen. Für diejenigen, denen C++ & Co. zu schwer ist oder die einfach mal einen Blick in die Welt des Spieleprogrammierens schauen wollen. Für die, die schnell eine anständige Engine sehen wollen ohne erstmal Tagelang an eben dieser arbeiten wollen. ... ich bin nicht gut in solchen Aufzählungen aber ich denke du hast verstanden, auf was ich hinaus will.“ Nope. Als ich den GM kennen gelernt habe, durfte ich noch überall lesen, das…
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Game Maker 8
BeitragZitat von copyboy: „Er wurde nicht für Kleinkinder gemacht; die kriegen ja nicht einmal halbwegs ein Spiel zusammen, wenn es denn nicht auf einem Tutorial/Example oder einer Engine basiert. Mal ganz davon abgesehen, dass gerade die wahrscheinlich nie Pro kaufen sondern sich eher Viren einfangen beim Versuch einen funktionierenden Crack zu finden.“ Für wen wurde der GM denn gemacht? Du scheinst es ja zu wissen, also schieß los. Zitat von copyboy: „Es mag übertrieben sein, aber das neue Logo (?) i…
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Game Maker 8
BeitragZitat von Toshiro: „Das wäre dann ein weiterer Schritt weg von einer seriösen Spiele-Entwicklungssoftware, die man ernstnehmen kann und die sich auch entsprechend präsentiert. Naja, das währe dann der Nachteil der Demokratie. Wenn sie den meisten gefällt, ists egal ob die Grafik was taugt oder nicht. Schlecht gemacht ist sie ja nicht, aber wie gesagt nicht seriös.“ Zitat von JOhannski: „Ich für meinen teil muss sagen, dass mir der hammer abgeht und es ein wenig zu kindlich wirkt. Grafisch wirkli…
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Hm... so ein ähnliches Problem hatte ich bei meinem Vista aufm Laptop auch und es betraf nicht nur GM-Spiele, sondern auch fettere 3D-Spiele (u.a. Dawn of War 2). Eigentlich gute Performance, aber mit regelmäßigen Sprüngen. Aber bei mir ging dieses Ruckeln nach nem Neustart immer zumindest kurzzeitig weg - nen Zusammenhang mit der Farbtiefe hatte ich zwar (noch) nicht gefunden, aber kann natürlich sein, dass das Problem bei 16 Bit nie auftritt. Hast Du das Problem durchgehend oder kannst Du es d…
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Playlist für externe Musik
BeitragZitat von danielknoke: „also ich habe mal ne frage (ich wieß wie man extern ladet )“ Schön, dass es hier voran geht und ich will ja nicht stören, aber wenn das externe Laden nicht das Problem ist, dann nenne den Thread doch bitte auch nicht so (damit andere bessere Chancen haben auf diesen Thread hier zu stoßen, wenn sie das selbe Problem haben). Benenn den Thread doch lieber um zu sowas wie "Playlist für externe Musik".
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Game Maker 8
BeitragZitat von SDX: „Zitat von SDX: „Es scheint mal wieder was neues vom GM8 zu geben. Scheinbar endete heute die testphase vom GM8RC. Wer heute mal versucht, den gm8 zu starten wird wieder raus geschmissen (außer man stellt die computerzeit zurück (habe ich nicht laut gesagt))“ “ Ähm... der Kollege weiß das mit der Testphase offensichtlich. Was ihn interessiert, ist, ob auch die mit dem GM8RC erstellten EXE-Dateien nach dem Ablauf der Testphase nicht mehr laufen und das dreiste Zitieren deines eigen…
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Game Maker 8
BeitragZitat von Robinx: „Mir gefällt das hier am besten! War nicht dabei! “ Wie kann dir das am besten gefallen? Es sieht grausam aus. o_O Zitat: „Der GM8RC2 ist draußen. Wieder der alte Link... “ Das darf man wohl als Zeichen nehmen, dass es doch noch länger dauern wird? <.<
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Faild to run the Game
BeitragIch hatte den Fehler zuletzt vor ein Paar Jahren (also bei GM6-Spielen). Da war er Systemuhr bedingt, was ich bis heute kaum fassen kann. Mein eigenes Game ging gleichzeitig weder bei mir, noch bei meinem Kumpel. Auf einmal funzte es bei mir, ich rief beim Kumpel an, dass er's mal starten soll und er konnt's kaum fassen, dass das Game plötzlich lief, ohne selbst irgendwas geändert zu haben. Vielleicht genügt also warten.
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Leichen, wohin damit?
BeitragZitat von Culcha: „ Error in code at line 9: if image_alpha_beginn==1“ Tippfehler vielleicht? <.<
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Leichen, wohin damit?
BeitragEinfach image_alpha verwenden. Hat bei jedem Objekt Anfangs den Wert 1. Je niedriger der Wert, desto transparenter wird das Objekt-Sprite. Einfach bei der Leiche im Step-Event regelmäßig image_alpha um einen annehmbaren Dezimalwert reduzieren und das Objekt zerstören wenn image_alpha 0 oder weniger erreicht hat.
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SWERVE
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragZitat von gamerflash: „Das Gameplay... naja. Im Gegensatz zu jedem anderen Rennspiel, egal ob Top-Down oder nicht (einzige Ausnahme ist GRID) komm ich mit dem Fahren überhaupt nicht klar. Der Start ist viel zu lahm, man kommt kaum um die Kurve (ich kann Bremsen, so viel ich will, entweder komm ich nicht um die Ecke oder ich komm ins Schleudern) und die KI ist für mich deshalb auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad noch zu schwer.“ Das kauf ich dir nicht ab, dass Du mit jedem anderen Rennspiel kl…