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Hintergrund
BeitragZitat von mauge: „Wie kommst du als Englischfanatiker eigentlich von Blitz auf Thunder? "Blitz" = "Flash" / "Donner" = "Thunder". Das musste einfach sein, sorry... :P“ Wie kommst Du als Klugscheißer eigentlich von Blitz auf Flash? In diesem Zusammenhang sind "Lightning" und "Thunderbolt" die richtige Übersetzung von "Blitz". Das musste einfach sein, sorry...
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Hintergrund
BeitragKann meinen vorigen Post leider nicht mehr editieren, weil's als "gelöst" gilt und habe jetzt erst was festgestellt: als Englischfanatiker konnte ich mich offensichtlichen nicht beherrschen und bin während des Testxt von "blitz" auf "thunder" übergegangen. Natürlich muss es immer entweder Blitz oder Thunder heißen. Ich nehme an, dass dir das schon klar gewesen ist, aber wollte trotzdem mal darauf hinweisen.
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Zitat: „Besser kann ichs grad nich erklären x.x “ Dann versuche ich es gerade, weil dieses informatische Kauderwelsch mich auch am Anfang in den Wahnsinn getrieben hat, während die Erklärung eines Arrays am Ende etwas ganz einfaches gibt. Arrays sind im Prinzip Sammlungen von Variablen. So wie Du in einer Variable einen Wert festhalten kannst, kannst Du in einem einzelnen Array ganz viele festhalten. Und wo die Werte sind, das hältst Du mit Addressen fest. Ein Array sieht beim Zugriff im Prinzip…
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Hintergrund
BeitragIch möchte dir zunächst eines zu Herzen legen (und das ist wirklich ein gut gemeinter Vorschlag, keine Kritik): Geh grundsätzlich davon aus, dass der Gamemaker alles kann und manchmal halt dein Einfallsreichtum nötig ist um gewisse Dinge umzusetzen. Also nicht austicken, dass es keine vorgefertigten Funktionen für etwas gibt, sondern Gedanken machen wie man das mit den gegebenen Mitteln umsetzen kann. Eine Möglichkeit um deine Blitze zu machen: Du willst, dass hin und wieder per Zufall im Hinter…
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Das ist ziemlich paradox, Prustel. Ich sehe nicht, dass es in der Praxis Probleme geben dürfte, aber theoretisch ist es konzeptioneller Stuss. Du hast jetzt eingeführt, dass Waffen bei Knopfdruck auf I prüfen ob sie Kontakt mit dem Spieler haben und alles mit einer globalen Variable "Waffe" gelöst. Das heißt also, dass wenn tausend Waffen rumliegen, tausend Checks durchgeführt werden. Und zusätzlich gibt es jetzt nur eine Waffen-Variable im gesamten Spiel, sodass man das Game nicht ohne weiteres…
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flv einbinden
BeitragIch kenne mich damit nicht so aus, aber soweit ich weiß kannst du auch nicht einfach "flv einbinden". Du musst nen Player im SWF-Format einbinden, der FLV dann abspielen kann. Guck mal hier, habe sofort ne Anleitung dazu gefunden: die.netzspielwiese.de/blog/wor…press-webseiten-einbinden
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Zitat von xxskxx: „und es gibt den Game Protector nur in Polnisch“ Mal im Ernst: Ist es wirklich so schwer die Paar Knöpfe zu lernen? Ich habe doch sogar schon ne Übersetzung davon gepostet! Von mindestens zwei Usern weiß ich jedenfalls, dass sie den Protector erfolgreich anwenden konnten (und die beiden meinten tatsächlich, dass meine kleine Übersetzung nötig gewesen wäre, aber dass sie auch völlig gereicht hätte). Ich glaube ich mache mal nen dokumentierten Screenshot des Programms mit deutsch…
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Stop! In The Name Of Love
F4LL0UT - - Neuigkeiten
BeitragZitat: „"Es ist leichter, jener Ämter würdig zu erscheinen, die man nicht hat, als derer, die man ausübt." “ Ähm... okay... äh... Du steigst also (wieder mal) aus, damit Du den Adminposten nicht mehr hast und seiner somit würdiger erscheinst? Sorry, ich kann den Zusammenhang zwischen dem Zitat und dem Ausstieg einfach nicht anders deuten... Und sorry an alle, aber ich kann diese ganze Gefühlsdusseligkeit nach wie vor einfach nicht mitmachen. Was sich für uns als User ändert, ist einfach, dass di…
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CS2D - Nebel/ Sicht
BeitragDen kann man nicht mehr ändern, weil der Thread schon als "gelöst" gilt.
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Mode 7 effekt?
F4LL0UT - - Expertenrunde
BeitragZitat von kevb0ard: „Das heißt DAS SNES!!!!! DAS!!!!! DAS "Super Nintendo Entertainment System". Musste sein. Aber deswegen poste ich hier nicht. Ich will auch so einen ähnlichen Effect und zwar will ich nur ein einziges Object in 3D Darstellen, da<s wurde ja beim SNES auch oft benutzt. jetzt frage ich mich ob und wie sowas geht, es muss nicht unbedingt so wie ein MODE 7-Effect aussehen, aber ich will dieses eine Object in 3D darstellen, dies sollte aber kein 3D-Modell sein, sondern PAPER MARIO …
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Da gibt's doch mehrere einfache Lösungen: a) Wenn Du tatsächlich ohne Einschränkungen die Gravity benutzst (der Charakter also bis zum Aufprall beschleunigt), dann reicht es vor dem "move to contact" die vspeed zu prüfen. Ist diese höher als irgendein Wert, den Du dir als tödlich aussuchst, so folgt ein Event, das deinen Spieler "tötet". b) Anstatt die Aufprallgeschwindigkeit zu prüfen, prüfst Du wie lange dein Charakter schon gestürzt ist. Ist nicht ganz realistisch, aber in vielen Spielen Norm…
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Mode 7 effekt?
F4LL0UT - - Expertenrunde
BeitragZitat: „Der SNES hat einen Chip für simple 3D Transformationen, allerdings reicht das nicht aus um da sonderlich vernünftige Ergebnisse zu kriegen (ausserdem reichte der Speicher nicht denke ich) “ Naja... das ist jetzt ne ziemlich plumpe Behauptung. Das einfach "nicht sonderlich vernünftige Ergebnisse" zu nennen, wenn doch solche Spiele wie Starfox auf dem SNES möglich waren und das nur dank der Hilfe des 3D-Chips... die Möglichkeiten des 3D-Chips muss man natürlich mit Rücksicht auf die damali…
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Mode 7 effekt?
F4LL0UT - - Expertenrunde
BeitragZitat: „Der GBA kann das ja, aber mir ist nicht bekannt das er irgendeinen 3D Grafickchip eingebaut hätte... “ Das ist seltsam. Ich kann das jetzt nirgends finden, aber als der GBA noch neu war, habe ich mehrmals gehört und gelesen, dass er ungefähr dieselbe Technologie haben soll wie der SNES, eben auch einen 3D Chip. So oder so bin ich sicher, dass der Mode 7-Effekt beim GBA (der dort aber Mode 1 heißt, wenn ich mich nicht irre) extra Hardwareunterstützung hat und man somit nicht behaupten kan…
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Also, ich mache dir erstmal nicht den Traum kaputt, denn Du scheinst weitgehend schon eine realistische Perspektive zu haben, wenn Du bereit bist 10 Jahre zu investieren. Aber ich sage dir gleich eines: Wenn Du unbedingt mit dem GM arbeiten willst, dann mache dein Spiel in 2D. Wenn aber die dritte Dimension größte Priorität hat, dann denk nicht dran dein Projekt im GM zu realisieren, sondern denk in Richtung einer richtigen 3D Engine wie Irrlicht, Ogre, Torque etc. und selbst wenn's das 3D Games…
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Spiele
BeitragDas Ding heißt immer noch nicht Yoyo! Es heißt Game Maker! Und: Ja, Du kannst ALLES mit dem Gamemaker machen. Einzige Limitierung ist die Leistung der Engine, aber rein technisch gesehen kannst Du damit alles machen, wozu Du selbst in der Lage bist. Ein Fußballspiel wäre ohne Probleme machbar, nur die KI wäre da etwas schwieriger, aber das hat ja nichts mit dem Game Maker zu tun.
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Zufallsmission
BeitragZitat: „Dann versuch mal, 0 aufzurunden... “ Stimmt, das hatte ich vergessen. Auch wenn es in der Praxis absolut selten vorkommt, bleibt diese Möglichkeit theoretisch immer offen. Eine unschöne, aber sichere Lösung: Bei einem Ergebnis von 0 den Würfelwurf einfach wiederholen. Naja, ich habe in der Praxis sowieso immer "floor" angewandt (ich glaube jetzt weiß ich auch wieder warum), daher interessiert mich der 0-Fall herzlichst wenig. Und zur Not kann man das Floor-Ergebnis immer um 1 erhöhen, we…
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XBOX 360 Controller
BeitragOha, ich sehe gerade, dass Microsoft extra zwei verschiedene Wireless Controller herstellt. Der hier scheint wohl extra auf Windows ausgelegt zu sein (obwohl er sicherlich auch auf der Xbox läuft): amazon.de/Microsoft-Wireless-C…-de&qid=1224949369&sr=1-1 Batterien sind AA, es liegt extra eine Treiber-CD für Windows bei... ich behaupte mal, das ist das, was ich brauche. Schade nur, dass er in grau so billig aussieht...
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Zufallsmission
BeitragZitat: „Deswegen hat Mark Overmars in GMA auch bei den zweiten spiel "direction = random(361)" anstatt "direction = random(360)" geschrieben. “ Ich bezweifle, dass Overmars das geschrieben hat, es macht nämlich keinen Sinn. Direction 360 ist dasselbe wie Direction 0. Es reicht also random(360) zu nehmen und abzurunden (ich glaube die Abrundungsfunktion heißt floor oder so). Man braucht nur die Directions von 0 bis 359. Außerdem ist es ungeschickt eine hässliche Zahl in die Randomfunktion zu pack…
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XBOX 360 Controller
BeitragVielleicht missbrauche ich mal eben dieses Thema für meine Zwecke: Ich hatte ja auch schon länger vor mir einen Xbox-Controller zu holen, (schon alleine um Kane & Lynch im Coop spielen zu können). Nun stand ich aber vor der Frage: Lohnt es sich einen schnurlosen Controller zu holen? Ich für meinen Teil bin ein ziemlicher Gamepad-Fragger... naja, nicht wirklich... eigentlich nur dann, wenn ich einen Controller am Front-USB von meinem Gehäuse anschließe und aus irgendeinem Grund unaufmerksam bin. …
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Das Magazin ist leer!
F4LL0UT - - Neuigkeiten
BeitragAch gib schon zu, Du hast dich dazu entschlossen als Du gesehen hast, dass ich mehr Posts habe als Du... Naja, was soll ich sagen... Abschiede von Mods eines Forums oder Redakteuren einer Zeitschrift etc. sind in meinen Augen nicht wirklich was schlimmes. Das Alte muss weg, was Neues muss her... und mal im Ernst: Dass es dir hier keinen Spaß mehr macht, das konnte man schon lange sehen. Ich denke deine Entscheidung ist absolut begründet und richtig.