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  • Game Maker Exe Dekompiler in freier Wildbahn

    F4LL0UT - - Neuigkeiten

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    Stimmt. Ist polnisch. €dit: Kleine Erklärung, damit Ihr auch absolut sicher sein könnt, dass Ihr genau wisst, was Ihr tut: Otwórz = Öfnnen Zabezpiecz! = Schützen! O programie... = Über das Programm... (also "About") Twórz kopię zapasową = Sicherheitskopie erstellen (es erscheint also eine Kopie der Originaldatei mit "Backup" im Namen, wenn der Haken aktiv ist) Stan = Status (Oczekuje dahinter heißt dann, dass noch keine Datei geladen ist, Plik Załadowany heißt, dass eben schon eine Datei ausgewä…

  • QTYPE

    F4LL0UT - - Bühne

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    Deshalb kannst Du ja, während Du an der Wand steckts einen weiteren Haken losschießen, um abzuhauen. Oder auch einfach mal den Gegner beschießen - geht schließlich auch. Und Du fällst nichtmal runter dabei. Ehrlich: Es hat alles schon seine Richtigkeit und da gibt's überraschend viele Tricks im Umgang mit dem Haken, die man vor allem in späteren Levels alle benutzen muss.

  • QTYPE

    F4LL0UT - - Bühne

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    Seltsam. Bei mir funktioniert diese Version genauso wie alle vorigen einwandfrei. Ich kann garnicht verstehen, warum Du jetzt so einen Bug hast. @GrinchXL Mist. Da hatte ich die letzte Version gerade bis ins letzte Kapitel gespielt, da kommt gerade die Vollversion. Tja, schon happig, aber soweit ich es bisher beurteilen kann, ist alles schaffbar. Kapitel fünf packe ich auch noch.

  • Game Maker Exe Dekompiler in freier Wildbahn

    F4LL0UT - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Zitat: „Wenn's polnisch ist, wüsste ich jemand, der das übersetzen kann. Der wird sich dann sicher auch noch zu Wort melden... “ Hast Du mich gerufen? Ich muss dich leider enttäuschen. Es ist Latein. "dei Hacke" - das bedeutet "die Hacke Gottes" (dei = gen. von deus - Gott; Hacke = Lehnwort aus dem Germanischen - Hacke). Und selbst wenn dieser Post mal wieder als Spam gelten mag: Das war's wert.

  • Hast Du den Schuss als mp3 gemacht? Das verursacht nämlich schonmal Ruckler. Du solltest für Sounds kurze *.wav Dateien verwenden.

  • nach laden falsche partikel!

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

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    Ich hätte sonen stümperhaften Einfall: Kurz bevor Du nen Save anlegst (im selben Event wie das Saven), setzst Du einen weiteren Alarm. Sobald Du den Save lädst, läuft dieser Alarm ab und definiert die Partikel neu. So wird die Definition nur so oft ausgelöst wie Du sie brauchst.

  • GameMaker Registrieren

    F4LL0UT - - Game Maker Allgemein

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    So ist es auch heute noch (und wenn ich sage "heute", dann meine ich "heute" - habe es nämlich erst heute auf der Yoyo-Page erfahren - nachdem ein User mir früher gesagt hatte, dass das Upgrade kostet...). Hätte ich das früher gewusst... *grrr*. Wegen laufender Projekte war ich am GM6 geblieben (hatte keine Lust mich irgendwie umzugewöhnen, die Sachen anzupassen - und dachte außerdem, dass der Umstieg kostet...). Naja, jetzt wo alles futsch ist, bleibt mir ja eh nichts anderes übrig als den GM7 …

  • GameMaker Registrieren

    F4LL0UT - - Game Maker Allgemein

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    Hm... auf der einen Seite gibt's eine Warnung, dass der letzte Post in diesem Thread schon 694 Tage zurück liegt, auf der anderen werde ich sicherlich wieder angemotzt, dass ich "wieder zum selben Thema einen neuen Thread eröffnet" habe. Daher mal hier, wobei meine Frage doch gut hier hin passt. Also: Ich wollte nun endlich auf den GM7 umsteigen, da die Zusammenarbeit mit einigen Leuten hier immer schwieriger wird, da ich schonmal eine gmk bekomme, die ich mir angucken soll, aber nicht öffnen ka…

  • Puh... bin ich da informiert... hm... ja, jetzt wo Du mich fragst, bin ich es schon. Full Screen Anti-Aliasing Die meisten werden FSAA aus den Optionen verschiedener Computerspiele oder ihrer Grafikkarte kennen. FSAA ist dabei nur ein Prinzip, nicht ein bestimmtes Vorgehen bei Anti-Aliasing. FSAA bedeutet einzig, dass das gesamte dargestellte Bild mit Hilfe von Anti-Aliasing bearbeitet wird. Das bewährteste Verfahren für FSAA ist Supersampling. Supersampling Bei Supersampling wird das Bild auf e…

  • @Schattenphoenix Du bist richtig belehrt. Anti-Aliasing bekämpft vor allem den "Treppenstufen-Effekt" bei diagonalen Linien und Flächen. Es ensteht die Illusion diese Pixeltreppchen seien diagonale Geraden. Und das ist also tatsächlich nötig, wenn man sauber einen Sprite drehen will, allerdings kann Anti-Aliasing verwischen, nicht aber verlorene Informationen wiederherstellen. Wie Du schon sagtest: Es gibt keine halben Pixel. Und eine gewiße Anzahl von Pixeln geht bei einer Spritedrehung unter 9…

  • effekt schießen

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

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    Richtig. Der Effekt soll den Schuss ja nicht verfolgen, sondern der Schuss erzeugt pro Step ein Wölkchen oder sowas, das sich bald darauf auflöst.

  • Anfänger braucht Hilfe!!!

    F4LL0UT - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „ Kein Half-Life “ Um wieviel wollen wir wetten, dass man Half-Life doch ganz gut im GM nachbilden könnte? Habe mehrere GM-Spiele gesehen, die zumindest ein Hinweis darauf sind, dass ein ambitionierter Progger sehr gute Chancen hätte einen wirklich soliden und schönen Shooter im GM zu bauen - mit gutem Einsatz von Shadern sogar einen weitaus schöneren als Half-Life. Ich rate auch davon ab, 3D-Spiele im GM zu machen - da gibt's tausend mal bessere Engines - aber im ersten Satz gleich so zu…

  • Frage zu Batch-Dateien

    F4LL0UT - - Andere Programmiersprachen

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    Du bringst den Ausdruck "Definition" ins Spiel. Also habe ich mir gedacht - "Mensch F4LL0UT - guck dir doch mal die Definition vom Programmieren an" und meine Recherchen haben zu folgendem geführt (obwohl ich, wie auch viele andere sicherlich, mir das meiste schon im Voraus denken konnte): 1. Ein Programm ist eine Aneinanderreihung von Operationen, die ein Computer ausführen soll (und ein Batch-File ist demnach sicherlich ein Programm und ein Programm zu schreiben logischerweise Programmierung -…

  • Tutorial-Sammlung

    F4LL0UT - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Eine allgemeine Page über Programmierung, wo man nützliche Quellen und auch eine sehr hilfreiche Community findet. Mein Vater und seine Kollegen verwenden diese Seite sogar beruflich: codeguru.com/ Eine Seite, die sich auf Videospielprogrammierung konzentriert. Es gibt einen Überblick über nahezu alle verwendbaren Engines und einiges an theoretischen und praktischen Quellen zur Programmierung von Computerspielen (der theoretische Anteil kann natürlich auch Gamemaker-Nutzern sehr nützlich sein): …

  • Next Level

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „ hit the boll “ Oh Mann... das bringt mich glatt auf eine Idee für ein Spiel... aber ich nehme doch an, gemeint war Ball, oder? Oder wolltest Du wirklich ein Spiel machen, in dem man Uwe Boll die Visage poliert?

  • Game Maker auf Eee Netbook?

    F4LL0UT - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Wenn Du sowas wie Spore zocken willst brauchst Du vor allem einen guten Grafikchip und den hat das Ding vermutlich nicht. Außerdem kann ich bei deinem Link nichts von 160 GB lesen. Ich sehe da nur was von 12 GB Flashspeicher. Und das IST zu wenig.

  • Sound Problem!!

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich persönlich rate von OGG als Soundformat ab. Es ist empfehlenswert doch WAV für Soundeffekte zu nehmen. Okay, bei Musik, die bis zu mehrere Minuten dauert, da ist es sinnvoll ein gut komprimiertes Format wie mp3 oder OGG zu nehmen, aber bei Sounds sollte man vor allem ein Format nehmen, das wenig codiert ist, denn das Decodieren frisst unnötig Leistung (ich habe einige Tests gemacht - das kann ein Spiel tatsächlich zum Stocken bringen, wenn viele komprimierte Dateien gleichzeitig gespielt wer…

  • RetroMission2

    F4LL0UT - - Rampenlicht

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    Darf ich fragen was mit dem Download los ist? Beim öffnen der Datei kommt bei mir immer "unerwartetes Archivende"...

  • @xxskxx Ähm... Keypressed-Event wäre zwar um Längen besser, aber was soll's... gegen die Metal Gear Solid-Logik kommt man wohl nicht an... In Klartext: Es ist sehr unüblich das Keyreleased-Event zu nehmen, da es schon aus technischen Gründen abwegig ist (schließlich ballert man in Wirklichkeit auch beim Abziehen, nicht beim Loslassen und außerdem dauert das in hektischen Situationen zu lange und sorgt für eine sehr unangenehme Verzögerung). Nur bei irgendwelchen Superschüssen á la Metroid oder R…

  • "Lernende" KI

    F4LL0UT - - Expertenrunde

    Beitrag

    Zitat: „ aber so wie du es ausgedrückt hast, klang es so, als könnte man es überhaupt nicht erahnen. Und das ist definitiv falsch. “ Ach, klang das so? Zitat: „ Wieviele Spieleentwickler sind etwa im Kampf gegen ihre eigenen KIs überfordert? Wozu gibt es denn auch Beta-Testing? Wie oft müssen Programmierer KI denn testen um dann zu sehen, was sie tun wird? Wie oft werden sie dann positiv oder negativ überrascht? Kannst Du in einer hundertstel Sekunde den gesamten Algorithmus und alle Inputs erfa…