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  • MicroLiving

    F4LL0UT - - Bühne

    Beitrag

    Schade... ich bin nämlich jetzt fertig mit dem Abitur und mache abgesehen von meinem Zivildienst praktisch nur noch Mucke. Ich hätte den Soundtrack also locker innerhalb von ein-zwei Tagen fertig gehabt... naja, vielleicht nächstes Mal (wäre wohl ziemlich dämlich jetzt ne neue Version anzufertigen, nur damit das Game einen exklusiven Soundtrack bekommt ). Dass die jetzige Mucke nicht extra für das Game angefertigt worden ist wusste ich übrigens (zumindest hatte ich das gedacht). Ich glaube den s…

  • Doppelposts

    F4LL0UT - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Kommt's mir nur so vor, oder häufen sich die Doppelposts nur noch mehr, seitdem diese Diskussion hier gestartet worden ist? Ich habe heute mindestens drei Doppelposts gefunden, von denen ich nur einen für einigermaßen legitim halte.

  • MicroLiving

    F4LL0UT - - Bühne

    Beitrag

    Ausnahmsweise muss ich Interceptor Recht geben. Es ist störent, dass man praktisch durchgehend zwei Tasten gedrückt halten muss. Nach einigen Minuten wird das echt unangenehm. Ich finde beide Tasten sollten der Bewegung dienen (sodass man sich je nachdem aussuchen kann, mit welcher Taste man das macht - oder damit man die Finger manchmal wechseln kann) und die Säure sollte immer generiert werden. Sonst habe ich nur noch auszusetzen, dass die Mucke diesmal nicht von mir ist. Das Spiel macht echt …

  • Game Maker Wiki

    F4LL0UT - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Hähä... kam mir doch irgendwie bekannt vor, das mit den Puzzleteilen... dachte aber eher, das wäre irgendwie ein GIMP-Skript oder so, das die automatisch erzeugt. Da wurde ich ja nett verarscht. Naja... jetzt finde ich's nicht mehr so toll.

  • Game Maker Wiki

    F4LL0UT - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Prinzipiell ist es ja nicht schlecht. Ein GM-Logo aus Puzzleteilen passt zur Wiki, aber es sieht bescheuert aus, weil die Puzzleteile einigermaßen dreidimensional verzehrt sind, während der Hammer einfach ganz platt ist. Hinzu kommt, dass die hellen Ränder sehr unpassend zum Rest wirken. Mit etwas Überarbeitung könnte das aber was werden.

  • Geschwindigkeit bei Collision

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Moment - war jetzt eigentlich gemeint, dass das Männchen vom Sammeln eines Boni allgemein schneller wird, oder darum, dass es sich etwa auf glattem Boden oder bei Windzug bewegt, was ihm erlaubt schneller zu laufen, während es sich im entsprechenden Bereich befindet? Sind nämlich zwei ganz verschiedene Sachen.

  • "Healthbar" begrenzen

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Okay, verstehe ich. Karusselfahren ist für Informatiker ein gefährliches Hobby...

  • Hab's doch gesagt: in der deutschen Wiki herrscht die Wilkür einer arroganten Admin-Truppe (so ähnlich wie auf GM-D.de ). Jedenfalls halten sich diese Assis minimal an die Regeln. Besser noch, es entsteht folgendes Paradox: Die Artikel "unbekannter" Software wie Gamemaker, die natürlich häufig bearbeitet und sehr ausgebaut werden, werden von den Admins, die meinen irgendwas tun zu müssen, kritisiert und geblockt. Artikel tatsächlich unbekannter Software werden hingegen kaum bearbeitet und besuch…

  • Guckst Du hier: host-a.net/kio/DesktopCaptureDLLs.zip (kann aber nicht garantieren, dass es funzt)

  • Pirates Coin

    F4LL0UT - - Bühne

    Beitrag

    Oh Mann, danke Raphi! Ich hatte das Game gesehen, aber beim letzten Mal total übergangen. Nach deiner Mahnung, dass sich keiner dieses "interessante Spiel" angeguckt hat, habe ich es sofort mal gesaugt und muss sagen: genial! Mag sein, dass die Spielidee irgendwo geklaut ist, ändert aber nichts an einem extrem viel Spaß machenden und solide gestalteten Denkspiel, das sowohl Multiplayer-, wie auch Singleplayerspaß bietet (obwohl die KI doch recht einfach zu besiegen ist - trotzdem gut um für eine…

  • "Healthbar" begrenzen

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Richtig... wie Trunx es beschrieben hat: reicht doch aus die Prozentformel anzuwenden... Teilwert/Maxwert*100 = prozentualer Anteil. Damit hat man unabhängig von der echten Menge Lebensenergie stets eine Darstellung in Prozentwerten. Damit ist Länge des Balkens immer gleich, zeigt aber die Energie im Verhältnis aber immer korrekt an. Also, ich für meinen Teil kenne die Formel seit der vierten Klasse - ich verstehe nicht, wie man Spiele programmieren will ohne derartige einfache mathematische Ken…

  • Sprites einscannen

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Aufhellen ist echt armseelig. Besser ist es da die Farben zu indizieren. Man kann ganz radikal vorgehen und in den zweifarb-Modus gehen, wo es nur völlig schwarz und völlig weiß gibt - ist dann also beinahe so, als hätte man einfach schwarz auf weißem Hintergrund gepixelt. Kann je nachdem mal besser, mal schlechter geraten - aus meiner Erfahrung geht das aber meistens ziemlich gut, nur dass es dann, wie gesagt, nicht gezeichnet, sondern "ordentlich" gepixelt aussieht (wenn man denn ordentlich ze…

  • depth mit z-achse

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    So, deine Zeichnung zeigt, dass deine Engine verkorkst ist. Hier zeige ich dir mal, wie es konzeptionell aussehen muss: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0e4905dadab2575cdc72c1546 Quali ist etwas kacke, aber egal... ich habe mal eine leicht schräge Darstellung genommen, weil man da die Funktionsweise besser festhalten kann. Grundsätzlich gilt erstmal: Jedes Objekt existiert nur als Collisionmask in einem völlig zweidimensionalen System. Das sind hier für die Charaktere die roten Kreise mit dem Kreu…

  • Sprites einscannen

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Jeder Pups-Scanner reicht im Prinzip. Erstmal: Am besten man fertigt die Zeichnungen mit einem schwarzen Inkstift oder etwas derartigem auf weißem Hintergrund an. Und danach muss man es ja nur ein bißchen bearbeiten. Mit Gimp ist das kein Problem. Auf einen tollen Scanner kommt es dabei auch wirklich nicht an. Wichtig ist nur, dass der Kontrast von Zeichnung und Hintergrund groß ist. Und das erreicht man eben durch einen wirklich schwarzen dominanten Stift und etwas nachbearbeitung. Ein ganz kle…

  • PRO |Animierter Background

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich gehe mal auch davon aus, dass einen animierten Sprite als BG verwenden will. Ich pesönlich würde da einfach ein entsprechendes Objekt machen. Dieser animierte Background lässt sich mit ein Paar einfachen Tricks sogar noch zusätzlich unendlich scrollbar machen.

  • Zitat: „Aus Performancegründen möchte ich den Serverscript aber in einer anderen Sprache schreiben(Java/C++). “ Hehe... ich würde eher aus Kompatibilitätsgründen alles in GML machen. Als wäre Performance das größte Problem...

  • DLL-tutorial

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Um es zu veranschaulichen: Du bindest eine DLL ein und diese bietet dir dann neue Befehle im GML-Code (so kriegst Du durch eine Sound-DLL neue Funktionen zu Lautstärke und Position etc. von Sounds - logisch). Wie die Funktionen aber heißen und welche es alle gibt, das ist natürlich von DLL zu DLL anders. Du musst dann die jeweilige Readme oder sonstige Dokumentation der DLL lesen. Eine allgemeine Antwort darauf, wie man DLLs verwendet, gibt es logischerweise nicht.

  • depth mit z-achse

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn Du hinter der Kiste bist, dann ist auch deine Y-Position niedriger und wie ich sagte: Die Y-Achse ist der einzige wichtige Faktor für die Depth. Die Z-Achse ist da irrelevant für. Wenn nicht, dann hast Du irgendwas an deiner Engine verkorkst. Wäre auch nett, wenn Du ein kleines Beispiel aus deiner Engine geben könntest (von mir aus mit Dummy-Grafiken), bloß damit ich's dir direkt zeigen kann. Ehrlich: Wenn Du "hinter" einer Kiste stehst, dann ist deine Y-Position niedriger und damit deine D…

  • Sprite im Game bearbeiten

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich weiß. Ich hatte aber keine Ahnung, wie man das einsetzen kann um präzise Transparenz in eine bereits existierende Instanz rein zu hauen. Aber nach Copyboys Beispiel ist es mir jetzt klar.

  • Sprite im Game bearbeiten

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Jep, so in der Art hatte ich mir das auch gedacht (hätte es aber mit meinem armen Wissen um Surfaces so nicht sofort hinbekommen).