Suchergebnisse
Suchergebnisse 461-480 von insgesamt 639.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
depth mit z-achse
BeitragÄhm... die Depth muss sich doch garnicht mit der Z-Achse verändern, oder? Es reicht doch völlig aus die Y-Achse zu berücksichtigen. Ausnahme wäre, wenn Du auch sowas wie Brücken hast, wo man drunter durchgehen kann. Wenn Du aber nur verschiedene Höhen hast im Sinne, dass man auf Kisten etc. draufklettern kann und die Höhe nur durch eine verschiebung des Sprites relativ zum Objekt veränderst, dann ist die Z-Achse des Objekts für die Depth irrelevant (war bei mir zumindest so, als ich so eine ähnl…
-
Sprite im Game bearbeiten
BeitragNee nee... ich gehöre zu den Leuten, die häufig einen gewissen theoretischen Ansatz haben, den sie aber nicht umsetzen können, weil sie zu faul sind GML zu lernen und in der Praxis dann alles so simpel lösen wie nur möglich (Du willst garnicht wissen, was ich mache, wenn ich einfach nur will, dass der Bildschirm aufblitzt... ). €dit: Moment, reicht dir das aus, wenn ein Einschussloch-Objekt einfach richtig mitfliegt? Da hätte ich eventuell einen Ansatz. Nur die Transparenz macht mir zu schaffen.
-
Sprite im Game bearbeiten
BeitragDas ist aber nicht das, was er haben will, das ist dir schon klar? Es ist ihm wichtig, dass Transparenz an der Stelle entsteht. Ein Loch-Sprite wäre natürlich einfach umzusetzen, aber sicherlich nicht so toll. Ich denke, dass BadToxics Ansatz mit den Surfaces richtig ist. Allerdings kenne ich mich persönlich überhaupt nicht mit Surfaces aus. Und ich verstehe nicht, warum sich noch keiner von diesen ganzen Admin/Mod-PseudoGMLGöttern hier gemeldet hat. Von denen müsste doch jemand sofort auf eine …
-
GM7 ist der Dekompiler
F4LL0UT - - Neuigkeiten
BeitragDu nicht. Ich auch nicht. Aber anders sieht es aus, sobald ein Anfänger die Engine oder Sprites eines anderen Games klauen will, um sein eigenes Game damit zu machen. Ich für meinen Teil wäre schon verärgert zu sehen, dass irgend so ein kleiner Penner etwa mein Steuerungs- oder mein Animationssystem klaut. Und Du sagst das auch nur so lange, bis jemand deine Engine stibitzt und ein Game daraus macht.
-
Sprite im Game bearbeiten
BeitragHä? Sorry, ich habe zwar verstanden, worum es ungefähr geht, aber was Du jetzt meinst und wo das Problem liegt, verstehe ich nicht. "Es kommt ein Schussobject zum Ziel" - "kommt ein transparentes Loch ins Sprite und fliegt normal weg" - "das Loch sollte aber natürlich immer an der selben Stelle sein"... also, demzufolge, was Du da schreibst, brauchst Du nur zwei Sprites. Eines ohne Loch, eines mit Loch und wenn Du triffst, werden die Sprites ausgetauscht. Verständlicher wäre natürlich, wenn der …
-
Also, eigentlich musst Du dir vor Gebrauch jeglicher Software aufmerksam die Lizenzbedingungen durchlesen und dort wird grundsätzlich darauf aufmerksam gemacht, dass sie nur zu legalen Zwecken angewendet werden dürfen und soweit ich weiß, steht da auch schonmal so ein paradoxes Zeug, wie etwa, dass das jeweilige Programm nicht zum umgehen von Kopierschutzsystemen verwendet werden. Also: 1. Unwissenheit schützt nicht vor dem Gesetz (wie Du schon sagtest). 2. Und wie gesagt: Du musst deine Einwili…
-
Ich guck mal was ich machen kann. Ich habe schon an einigen Artikeln gearbeitet, von denen keiner irgendwie kritisiert, geschweige denn gelöscht worden ist (genau genommen habe ich einige Emails erhalten, in denen ich für eine gewisse Professionalität gelobt wurde). Vielleicht kann ich ja was bei der Gamemaker-Sache erreichen (falls es Euch interessiert - einige Artikel, die ich weitgehend selbst geschrieben habe, wären: Freedom Fighters, Cannon Fodder und Third-Person-Shooter - naja, ich sehe g…
-
Ist schon lustig wenn Leute auf Wikipedia-Artikel verlinken ohne diese überhaupt zu lesen - folgendes Stand nämlich auch im von Genesis verlinkten Artikel: "Bedeutsam ist, dass die Schrankregelungen des Urheberrechtsgesetzes und damit auch die Privatkopieschranke nicht für Software gelten. Für diesen Bereich enthalten vielmehr die §§ 69a ff. UrhG (DE) bzw. § 40d (AT) Sonderregeln, die keine vergleichbare Bestimmung enthalten." Das Recht einer Privatkopie trifft auf Software nämlich NICHT zu! Sog…
-
Ki
BeitragHey, normalerweise bin ich ja ziemlich gnädig und freundlich zu Anfängern, die Hilfe brauchen, aber wenn ich schon so deutlich darauf hinweise, dass eine nähere Beschreibung des Spiels nötig ist und dann nichts kommt außer "könnt Ihr das nicht für mich machen", dann ist doch klar, dass wir hier alle unsere Zeit vergeuden. Entweder gehst Du auf die Forderung nach näheren Infos ein oder Du kannst das mit der Hilfe wirklich vergessen, okay?
-
Ki
BeitragÄhm... also Bot ist erstmal richtig falsch, Kopierjüngchen, denn ein Bot müsste weitgehend über die Fähigkeiten verfügen, die auch ein Spieler hat - und damit wäre das Folgen auf Plattformen ebenfalls einzubauen! Bots sind Ersatz für menschliche Spieler, okay? Und das ist hier wohl nicht Sinn und Zweck der Sache... @tischlampe Wir bräuchten Informationen dazu wie das Spiel insgesamt aussieht - so etwa ob der Spieler über ein Aimingsystem per Maus verfügt oder nur nach links/rechts-schießen kann …
-
Standpunkts Status Bar
BeitragWas'n hier los??? Ist es auf einmal Norm seine eigenen Examples in fremde Tutorial-Threads zu packen?
-
Sqare Game
BeitragIch rate Dir den Umgang mit Arrays zu erlernen. Das mag jetzt für einen Anfänger verwirrend klingen, aber wenn Du's einmal verstehst, ist sowas wie das, was Du da machen willst, kein Problem mehr. Ich persönlich tat mich Anfangs ziemlich schwer zu verstehen, was ein Array überhaupt ist. Irgendwann habe ich aber eine logische Erklärung gelesen und da hat's sofort "klick" gemacht. Nun fällt mir der Umgang mit Arrays nicht schwieriger als mit einzelnen Variablen. Und ich finde wenn Du wirklich ein …
-
Korrekt - man sollte oft nachsehen, wo sich die Origin befindet. Vor allem wenn es ein Problem ist, das irgendwie einseitig ist, also schon eine gewisse Unsymetrie im Code erahnen lässt, sollte man einfach mal nen Blick drauf werfen. Einen "symetrischen" Code zu machen ist nämlich ziemlich einfach und fehler darin verhältnismäßig unwahrscheinlich. Und wie oft Fehler mit der Origin zusammenhängen sieht man ja hier bei den Technikfragen.
-
Standpunkts Status Bar
BeitragNaja, im Prinzip ist das ganze Tut ja nun wirklich nur eine einzige extrem simple Formel. Wer darauf nicht selbst kommt, dürfte wirklich ziemlich unfähig zur Informatik sein. Aber was soll's - vielleicht ist es für die jüngsten und unerfahrensten User wirklich gut - oder für jemanden, der nen schlechten Tag nur mit Blackouts hat. Btw: Ich hätte das Ding eher als "Fortschrittsbalken" oder "Fortschrittsleiste" bezeichnet. Klar, man kann damit im Prinzip auch "Rückschritte" festhalten, bzw. es in z…
-
Aztec God
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragIch denke allgemein, dass eher 2D-Spiele Chancen auf einen Sieg haben. So genial und innovativ Aztec God auch sein mag - jedes 3D-GM-Spiel wirkt letzten Endes irgendwie kalt. So überrascht mich etwa der Sieger des Wintergame-Contests, "Frozzd" (Titel des Spiels, nicht des Users), überhaupt nicht. Das Spiel war zwar ebenfalls sehr innovativ und auch relativ solide (obwohl die Engine sogar leichte macken hatte, wenn man mich fragt), aber erst die professionellen und vor allem liebevollen Sprites g…
-
Das zeigt, dass Du Dich mit dem Thema Urheberrecht und Kopierschutz noch nie auseinandergesetzt hast. 1.) Urheberrecht tritt von alleine in Kraft > Vervielfältigen ist nur legal, wenn das ausdrücklich gesagt wurde (und nicht, dass es legal ist, bis man irgendeine Lizenz erworben hat, die das verbietet...) 2.) Umgehung von Kopierschutz ist grundsätzlich illegal Noch Fragen?
-
3d für Anfänger - Outlines
BeitragHaha... ich fand das witzig, dass Du die ganze Zeit von Outlines geredet hast und dann nicht wusstest wie Du das Tutorial nennen sollst. Naja, jetzt ist ja alles korrekt - abgesehen von der Tatsache vielleicht, dass wir immer noch kein Cel-Shading im GM haben. Zum allgmeinen Umgang mit (dem Ausdruck) Cel-Shading: Du musst beachten, dass die Fachpresse auch zum Großteil in diesem Bereich keine Ahnung hat. Ich kenne einige Spiele (vor allem damals von der Dreamcast), die Outlines hatten aber kein …
-
3d für Anfänger - Outlines
BeitragWar mir auch sofort aufgefallen, als ich das Tut gelesen habe. Die schwarzen Ränder machen Cel-Shading nicht wirklich aus. Es gibt auch Spiele mit Cel-Shading völlig ohne die Outlines. Das wesentliche ist ja das Licht- und Schattenverhalten auf den Flächen drauf und das bleibt hier völlig unbeachtet. Tatsächlich wundert mich, dass Du es irgendwie geschafft hast diese Technik hier zu entwickeln oder zumindest zu imitieren, offensichtlich ohne dich jemals ernsthaft mit Cel-Shading auseinandergeset…
-
@Genesis Naja, ich habe das jetzt natürlich eher unabhängig davon geschrieben, wie groß und aufwändig das Spiel sein soll. Mir ist schon klar, dass ein Spiel auf typischem Freeware-Niveau keinen Kopierschutz braucht. Btw: Kannst Du mir deinen Satz erläutern: Zitat: „Also eigendlich braucht ein spiel keinen kopierschutz solange es kein patent(oder dergleichen) gibt “ Ich verstehe nicht was Du mit Patent meinst und auch nicht den Zusammenhang zum Kopierschutz. Meinst Du mit Patent jetzt wirklich e…