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  • Aprilscherz

    F4LL0UT - - Neuigkeiten

    Beitrag

    War schon lustig gestern. Mann, drei Leute haben mir per Email geschrieben, dass wir von nun an in der GMC weiter reden müssen. Ich persönlich war beim Anblick der Seite zwar erst überwältigt, aber dabei auch sofort schon skeptisch - und hatte offensichtlich Recht. Ich frage mich wieviele Kondolenzbriefe Ihr eigentlich bekommen habt.

  • Confused!

    F4LL0UT - - Bühne

    Beitrag

    Puh! Ich hatte schon Angst ich würde am Ende alleine da stehen mit meiner Unfähigkeit das Game auf Anhieb zu checken...

  • EgyptoFlip

    F4LL0UT - - Rampenlicht

    Beitrag

    Na gut, die Idee mit dem "Ägypten-Style" ist ja schlicht und ergreifend darauf zurück zu führen, dass das Game für den Ancient Civs Contest entwickelt wurde - kreative Leistung ist das damit nicht. Ändert aber nichts an der absolut professionellen und soliden Umsetzung. Das Game hat in meinen Augen schon kommerzielles Niveau (würde sich in einer Knobelspielsammlung wohl sehr gut machen). Btw: Ich persönlich habe ebenfalls vor längerem ein genau so funktionierendes Spiel mit anderer Darstellung g…

  • "Lernende" KI

    F4LL0UT - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ich weiß ja, dass wir sowieso nicht sofort die Megahammerkiller-KI hier entwickeln können, aber (davon ausgehend, dass wir hier praktisch von einem klassischen Bot in einem Actionspiel reden): Das mit den Waypoints muss ja nicht in Echtzeit erfolgen. Bei einem rundenbasierten Shooter (rundenbasiert im Sinne von wie CS oder UT) könnte die KI vor einer Runde oder vor dem Match Waypoints entwickeln und dann von Runde zu Runde neu gesammelte Erfahrungen mitnehmen. Würde sie völlig in Echtzeit Punkte…

  • "Lernende" KI

    F4LL0UT - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ja, ich verstehe es ja schon, aber meinem Verständnis nach, muss eine lernende KI von Grund auf darauf ausgerichtet sein eben zu lernen. Konstante bzw. grundlegende Schemata, die von Anfang an vorhanden sind, müssten ja schon auf der Basis des flexiblen Systems bestehen und ebenfalls in die intelligente Dynamik einbezogen werden. Ich bin definitiv kein Experte auf dem Gebiet und werde auch nicht versuchen es vorzugaukeln, aber sollte man nicht zum Beispiel schon damit anfangen, dass die KI im Vo…

  • "Lernende" KI

    F4LL0UT - - Expertenrunde

    Beitrag

    Zitat von Soul Reaver: „Die Bots finden ihre Lieblingswaffe und finden heraus, wann welche Waffe eingesetzt werden sollte. Zum Beispiel wenn der Bot versucht mit einer Shotgun einen Gegner auf große Distanz zu treffen und verfehlt lernt er dass er die Shotgun nicht bei dieser entfernung verwenden sollte. Das kann man auch au die Umgebung übertragen. Nur so eine Idee“ Das ist doch paradox. Wir wissen bereits, dass Schrotflinten auf Distanz nutzlos sind und sind problemlos in der Lage das sofort f…

  • Confused!

    F4LL0UT - - Bühne

    Beitrag

    Könntest Du bitte mal ne gescheite Anleitung schreiben? So bringt mir das Game echt garnichts... €dit: Gerade dachte ich ich hätte alles verstanden, aber am Ende war ich doch wieder confused... €dit2: So, jetzt aber! Jetzt checke ich's wohl... aber weißt Du was? Der Ausdruck "die entsprechende Taste" ist bei einem solchen Spiel ziemlich bescheuert gewählt. Letzten Endes musste ich mir das Prinzip eigentlich selber erarbeiten... €dit3: Hey! Jetzt gefällt mir das Spiel! Ich versuche gerade meinen …

  • Ich persönlich ersehne mir am ehesten einen ausgebauteren Spriteeditor. Ich meine: Es muss schon irgendwas grundlegendes an dem Editor nicht stimmen, wenn ich nach wie vor Paint zum Spriten nehme, richtig? @Critical Ja, so eine interne Funktion hätte ich auch gerne. Anti-Aliasing lässt sich aber durch externe Optionen der Grafikkarte erzwingen (sowohl ATI als auch Nvidia kann das mittlerweile). Ich könnte mir ehrlich gesagt vorstellen, dass es durchaus schon eine Möglichkeit gibt, diese Option a…

  • Games mit 3D grafik möglich?

    F4LL0UT - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Wenn ich das recht verstanden habe geht es hier auch garnicht um 3D sondern nur um isometrische Darstellung - und das ist auch ohne 3D-Funktionen machbar und funzt auch in der unregistrierten Fassung.

  • Aztec God

    F4LL0UT - - Rampenlicht

    Beitrag

    Die Zombies sind meiner Ansicht nach sowohl grafisch als auch akustisch absolut in Ordnung. Ich hätte hingegen noch andere Sorgen: - der Bug mit der Falltür ist immer noch nicht raus (oder aber ich muss die alte Version erst irgendwie aus dem Cache löschen...) - die normalen Löcher (ohne Klappe) sind viel zu "groß" - man verliert noch ehe man sie wirklich berührt hat und auch grafisch wird belegt, dass da was nicht stimmt, da der Ball praktisch immer im Boden versinkt (noch ehe er über dem Loch …

  • Assault On Aliens: Arena - Topdown-shooter

    F4LL0UT - - Bühne

    Beitrag

    @Soul Reaver Hey, dass ich damals auf "das nervigste" eingegangen bin heißt nicht, dass es mir nicht gefallen hat. Das waren nur meine persönlichen Vorschläge zur Verbesserung. Hätte mir das Spiel nicht gefallen, hätte ich garnicht erst solche Vorschläge gemacht. Und genau genommen habe ich nicht nur die eine Version häufig gespielt... und genau genommen habe ich das Game sogar zwei Kumpels gezeigt, die dann ihre Freude dran hatten. Wenn Du das so aufgefasst hattest, dass ich das Projekt schlech…

  • Assault On Aliens: Arena - Topdown-shooter

    F4LL0UT - - Bühne

    Beitrag

    @LaLlää Ähm... die Sounds? Ich mach mir eher sorgen wegen der Sprites... Btw: Tolles Spiel - hab's ja schon in seinen Kinderschuhen spielen dürfen und hatte mir schon damals sehr gut geffallen. Immer noch klasse, aber leider auch immer noch keine eigenen Player-Grafiken.

  • gamemaker?

    F4LL0UT - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ehrlich gesagt glaube ich, dass diese Frage doch nicht sooo oft gestellt wurde... genau genommen kann ich mich nicht daran erinnern, dass die überhaupt einer gestellt hätte...

  • Zeichnen/Linie

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Naja... die stümperhafteste Lösung gegen die Lücken ist sicherlich einfach die RoomSpeed ins unermessliche zu steigern... bei einer Roomspeed von 120 sind die Lücken im Verhältnis zur Speed 30 ja shon um ein Vierfaches verdichtet. Wenn's dir die Leistung nicht zu sehr kaputt macht, kannst Du das so versuchen.

  • Aztec God

    F4LL0UT - - Rampenlicht

    Beitrag

    Ähm... Interceptor? Im ersten Level GIBT es doch schon einen solchen Pfeil, oder? Es würde reichen wenn er immer einschaltbar wäre und auf dein Bitten hin wird Mauge sicherlich diese kleine Änderung einbauen. Mich persönlich stört jetzt nur, dass die Kugel viel zu elastisch ist. Sie sollte nicht so sehr von den Wänden abprallen. Ich meine: Es ist kein Flummi, es ist eine riesige, schwere Kugel aus massivem Stein, richtig? Das macht es sehr schwierig den Ball zu manövrieren und macht auch optisch…

  • Soldat Game

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ohne Teile des Codes oder wenigstens Ansätze dazu, wie Du das eigentlich technisch realisieren willst ist dir wohl vorerst nicht zu helfen. Du hast ja nichtmal gesagt, ob es ein Jump & Run oder ein Shoot'em Up ist... mehr Infos und dann wird dir auch geholfen.

  • Brainhammer (update am 05.03.08)

    F4LL0UT - - Bühne

    Beitrag

    Ich glaub's kaum - jeder bleibt im zweiten Level mit einem freien Feld in der Mitte stehen, oder? Beachtenswert ist auch die Online Highscoreliste... ich hoffe doch, dass sie nicht so bleibt.

  • Brainhammer (update am 05.03.08)

    F4LL0UT - - Bühne

    Beitrag

    Sach mal... ich musste mich gerade tot lachen. Im Hauptmenü steht "Mainmenue" - ist das bewusst 'n scherz, oder... ? "Menue" mit "e" am Ende bedeutet im englischen Speisekarte. Ich frage mich gerade ob Du da bewusst Dänglisch benutzt hast (also englisch "main" mit deutsch "Menue") oder ob Du aus Versehen das "e" ans englische "menu" angehängt hast. Witzig finde ich es allemal. Ich würde dir außerdem empfehlen den Musikschalter "umzukehren" - es ist verwirrend wenn da deutlich steht "Musik an" un…

  • Brainhammer (update am 05.03.08)

    F4LL0UT - - Bühne

    Beitrag

    Übrigens ist da ein fieser Bug drin mit dem man sich mit etwas Geschick locker bis ins fünfte Level klickt (richtig und ehrlich selbst geschafft habe ich nur den ersten und den zweiten... mit dem Trick aber... tja). Das liegt an der Verzögerung, die Du eingebaut hast. Klickt man nämlich auf ein Kästchen und dann auf das nächstliegende noch bevor das erste samt Nachbarn rot geworden ist, dann bleibt das erste rot, obwohl der zweite Klick das erste hätte Kästchen wieder weiß machen sollen - verste…

  • Brainhammer (update am 05.03.08)

    F4LL0UT - - Bühne

    Beitrag

    Scheiße bin ich dumm... und müde. Ich packe gerade mal den ersten Level nicht... ich hoffe ich komme doch noch rein. Trotzdem frage ich mich, warum Du das hier im Smalltalk gepostet hast. Nur weil das Prinzip nicht von stammt? €dit: Oha - doch. Zwei Sekunden nach meinem Post habe ich es doch geschafft.