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  • Lieber ruckeln statt Zeitlupe

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ähm, ist das nicht die Standardmethode? So kenne ich das etwa aus C&C Generals. Da drosselt das ganze Match auf die Leistung des schwächsten PCs.

  • Vor Gebeude gehen und hinter

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich habe zufällig auch vor längerer Zeit mal so ein kleines Probe-Projekt gemacht. Hier also was von mir. Ich denke aber insgesamt ist es so ziemlich das gleiche (aber eine optische Meisterleistung ^^). Die Funktionsweise ist natürlich offensichtlich: Einfach die Bounding Box auf den Bereich eines Objekts setzen in dem sein Sprite den Boden berührt (bei einem Baum die Wurzel, einem Menschen die Füße, einem Gebäude die Wandböden).

  • Wieviel FPS ?

    F4LL0UT - - Technische Fragen

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    Oder einfach ausgedrückt: Je mehr Frames, desto wahrscheinlicher ist es, dass ein Bild synchron mit deiner Aufnahme ist und somit erscheinen mehr Frames bis weit über Hundert immer flüssiger (auch wenn es schon mikroskopische Unterschiede sind). 60 Frames sind eigentlich absolutes Optimum, wenn dein CPU es überhaupt packt. Diesen Text von Big-Brain hatten wir übrigens schonmal und ganz richtig ist er nicht, da dort nicht darauf hingewiesen wird, dass es durchaus situationsabhängig ist, ob 30 Fra…

  • Ich persönlich finde es (von einem normalen Action-Spiel ausgehend) am besten, wenn die Stärke des Spielers die Konstante bildet und die Gegner sich verändern. So ist es vor allem definitiv leichter eine gewisse Balance zu erhalten. Ich persönlich mag Schwierigkeitsgrade bei Spielen. Grundsätzlich starte ich mit dem, der als "normal" gilt und nach dem Durchspielen bietet sich mir die Chance das Game nochmals und in Form einer größeren Herausforderung zu genießen. Bei Spielen ohne Schwierigkeitsg…

  • Spiel des Jahres - 2014

    F4LL0UT - - Rampenlicht

    Beitrag

    Ich wette wenn Hyperwars schon dieses Jahr rausgekommen wäre, hätte es locker einen der ersten drei Plätze eingenommen (für mich wahrscheinlich sogra Platz 1). Aber mal ehrlich: Irgendwas stimmt mit dieser Community einfach nicht. So aktiv, so viele Diskussionen und doch gab's 2006 nur so wenige Spiele, die eine einigermaßen gute Qualität vorzuweisen hatten.

  • Spiel des Jahres - 2014

    F4LL0UT - - Rampenlicht

    Beitrag

    Jau, hätt' ich doch glatt die Abstimmung verpasst! Ich kann die Faszination um Odem Forest allerdings kaum nachvollziehen und es verblasst meiner Ansicht nach neben Easter Avenger. Die Steuerung ist bei Easter Avenger meiner Ansicht nach geradezu optimal, die von Odem aber recht unbequem. Ebenso ist die Grafik von Odem meiner Ansicht nach vielleicht Konkurrenz für den einen oder anderen SNES-Titel und stilistisch nicht ganz mein Ding, Easter Avenger hingegen ist geradezu zeitlos und ich fands ei…

  • Rollenspiel

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Kumpel, da gibt's nicht eine konkrete Lösung für. Du musst erstmal schon ne andere Grundlage haben bevor du sowas ins Nichts "einbauen" kannst. Es gibt milliarden Möglichkeiten diese Fragen zu beantworten und es hängt vom Rest des Games ab welche sich anbietet.

  • Grafik DLLs

    F4LL0UT - - Erweiterungen & Tools

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    Was bringen die 3D-Dll-Dateien denn konkret? Kriegt man damit auch neue Grafikeffekte und dergleichen rein? Wird die Performance maßgeblich verbessert?

  • Hintergrundmusik & draw einer varable

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ist richtig. Ist grundsätzlich falsch MP3s als Sound zu benutzen. Du kannst nur einen "multimedia sound" oder wie die Dinger heißen gleichzeitig abspielen. Du musst die Sounds also unbedingt zu WAV umändern, sonst kannst Du dein Klangerlebnis in die Tonne kloppen. Was soll außerdem "play sound loop: false" heißen? Mucke muss man grundsätzlich loopen!

  • Hintergrundmusik & draw einer varable

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Jap, aber es ist nicht das entscheidende, dass Du die Mucke loopst, sondern dass du sie als "background music" abspielst. Etwas, was als background music abgespielt wird, kann von einem normalen Sound nicht unterbrochen werden.

  • Ki

    F4LL0UT - - Technische Fragen

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    Miep, brauchste nicht, das ist ja das tolle. Du kannst deinen Typen zum Beispiel in einer Zufallsrichtung prüfen lassen, ob sich da eine Instanz des Objekts Checkpoint befindet und dann läuft er da hin. Du musste halt nur so viele Checkpoint-Objekte machen wie Du Checkpoint-Arten brauchst. Zum Beispiel: Ein Checkpoint an dem die Kerle sich ducken, ein Checkpoint von dem die sofort zum nächsten laufen oder ein Checkpoint an dem die kurz stehen und sich umgucken etc. . Dann brächtest Du mehrere Ob…

  • Ki

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mir fällt jetzt erst der Unterschied zwischen meiner Vorstellung und der von diesen Typen auf. Wenn Du's so haben willst wie Slim_Jim es gerade erklärt hat, sind es natürlich CHECKpoints. In dem Fall musst Du die zwar im Vorraus verteilen, dafür wird die "KI" aber auch keine absolut dämlichen Positionen anvisieren (es sei denn natürlich Du setzt absolut dämliche Checkpoints ^^). Ich dachte jetzt an ein System, das um sich herum wilkürlich Waypoints legt, aber ich denke die Checkpoints sind da do…

  • Ki

    F4LL0UT - - Technische Fragen

    Beitrag

    Eben: Der Zweck von Pfaden ist festgelegte Routen zu kreieren. Das einzige Genre welches meiner Ansicht nach auf Pfade setzen darf sind Shoot'em Ups. Eine KI kannst Du damit aber nur schwerlich simulieren. Besser ist Du machst etwa pro Sekunde einen Check und dann legt er in nächste nähe einen Waypoint zu dem er sich begibt. Oder aber Du arbeitest sofort mit Richtungs- und Geschwindigkeitsangaben, das funktioniert aber nur mäßig wenn viele Hindernisse vorkommen. Waypoints sind also tatsächlich d…

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    F4LL0UT - - Rampenlicht

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    Ich denke es war ja erlaubt oder sogar empfehlenswert seine Meinung zu den Spielen kund zu tun (wie ich es schon bei zwei/drei vorigen Projekten gemacht habe). Ich gestehe: Dieses Mal habe ich für Achterbahnfahrer gestimmt und das obwohl Odem Forest vielleicht sogar ein besseres Spiel ist. Odem Forest ist als Freewarespiel recht beeindruckend, doch ist es vielen kommerziellen Spielen sehr ähnlich und diesen unter einigen Gesichtspunkten unterlegen (von der Kürze mal abgesehen). Achterbahnfahrer …

  • Ehrlich gesagt ist das schlechteste am gesamten Spiel die Schlaggeschwindigkeit und die zugehörige Animation. Erstens sieht es aus, als wenn das Schwert sich verlängern würde und nicht alls wenn es geschwungen werden würde, zweitens ist es üblich, dass der Schlag fast sofort einsetzt und das zurückziehen des Schwerts länger dauert. Außerdem stören mich einige Leveldesignmacken, wo man mitten in einem schwierigen Sprung immer wieder getroffen wird. Trotzdem habe ich das Spiel in einem Durchlauf d…

  • GM Physics

    F4LL0UT - - Erweiterungen & Tools

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    Also, Physik ist 'ne tolle Sache. Ich habe mir schon oft überlegt wie's wäre einen Ragdoll zu Proggen (für ein Soldat-ähnliches Spiel). Und jetzt wo ich sehe, dass sogar kommerzielle Nutzung dieser DLL erlaubt ist, ohne jegliche Kosten, nur durch einen kleinen Creditseintrag... werde sicherlich versuchen was damit zu machen. Was ich bisher davon gesehen habe ist garnicht mal so komplex wie Ihr sagt und diese DLL gilt in den offiziellen Foren sogar als besonders leicht. Ich denke jeder kriegt das…

  • Lichtgeschwindigkeit

    F4LL0UT - - Technische Fragen

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    Moment: Raumkrümmung... klingelt's? RAUM-Krümmung. Die Geschwindigkeit des reisenden Objekts wird nicht beschleunigt, sondern die Distanz verringert. Das hat also zwar durchaus was mit schnellem Reisen zu tun, aber nicht mit Lichtgeschwindigkeit im eigentlichen Sinne. Abgesehen davon: Angeblich treten Raumkrümmungen ja in Form von Wurmlöchern auf, interessante Sache. Aber den Vorwurf dass Telportation nicht geht weil Quanten in Bewegung sind, man das nicht berechnen kann etc. ... ich denke doch …

  • Lichtgeschwindigkeit

    F4LL0UT - - Technische Fragen

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    Ich weiß, ich komme etwas spät, aber: Wie einige hier schon sagten kann man Masse nicht auf Lichtgeschwindigkeit bringen, da dies unendliche Mengen an Energie bräuchte (was man eigentlich spätestens in der siebten Klasse lernen sollte). Außerdem ist niemandem bekannt wie es wirklich aussähe mit Lichtgeschwindigkeit zu reisen (zumal das wie schon gesagt garnicht möglich ist, wieso realistisch simulieren was es garnicht gibt????). Hinzu kommt die einfache Theorie, dass man bei Lichtgeschwindigkeit…

  • Beleuchtung

    F4LL0UT - - Tutorialarchiv

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    @Xiebel ich weiß, dass dieses Tutorial älter ist als das Buch, umso verwirrender also die Tatsache, dass die Technik auch dort vorkommt... Übrigens ist dieses Tutorial auch sehr gut geeignet um Taschenlampen und ähnliches zu simulieren.

  • Paradoxon variable_exists

    F4LL0UT - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Und außerdem schreibt man das Wort "Fubar", nur so am Rande... ist schließlich die Abkürzung für "F***ed up beyond all recognition" bzw. "repair".