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Hi Hast du mal geschaut wo dein X, Y - Punkt ist vom Sprite! Davon ist es nämlich abhängig wie deine Sprite gespiegelt wird. Am Besten in die Mitte setzen vom Sprite. Gruss Drachen
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Hi Pascal2851981 Zur Collision-Mask. Wenn man jetzt die Collisions-Mask verändert, bekommst du Probleme mit den anderen Gegenstände die du berühren willst die über den Boden sind. Die würden dann nicht wahrgenommen. Deswegen ein extra Objekt die das dann separat übernimmt mit der Berührung des Bodens. Also mit der collision_rectangle habe ich nur selten gearbeitet, deswegen kann darüber nichts sagen. Aber ich habe hier Tutorial eines Sonic-Spiel. Da geht es hauptsächlich über die Abfrage des Unt…
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So Pascal2851981 Habe es fertig. Muss aber gleich sagen das ich an deinen Code so gut wie nichts geändert. Habe es wirklich vor gehabt, aber das ist so verschachtelt, das ich die Finger weg gelassen habe. Da du ja noch weiter programmieren willst, ist es besser wenn du das jetzt so fertig machst mit D&D. Um es um zu schreiben, müsste man von ganz vorne anfangen. Und da nicht weis wie weit du im GML bist, habe ich es so gelassen. Habe nur zwei Sachen geändert. So nun verrate ich dir was ich geänd…
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Hi Also ich habe es mal so gemacht, wie es MewX gesagt hat. Ich habe mal ein extra Objekt gemacht das die Kollisionsabfrage für die Plattforme übernehmen soll. Jetzt ist aber bei dir das Problem das du alles in D&D gemacht hast. Und ist es für mich schwer dazwischen was rein zu setzen. Wenn du etwas Geduld mit bringst, Versuche ich alles was mit dem Laufen zu tun hat im GML umzuschreiben. Aber das Dauert ein Wenig. Also lass den Kopf nicht hängen, das kriegen wir schon hin. Gruss Drachen
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Hi Entschuldige, gersten ging es länger als ich gedacht habe. Werde mich heute Abend mal dran setzen und was austüfteln. Die Idee von MewX ist nicht schlecht. Die versuche ich mal um zu setzten. Kann aber eine Weile daueren. Werde mich dann wieder hier Melden. Damit jeder was davon hat. Gruss Drachen
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Hi Ich kenne mich mit den D&D nicht sonderlich aus, sondern ich proge im GML Aber eins kann ich dir verraten was du machen kannst. Setze erste ein mal dein Origin unter die Füße, damit man wenn man mit dem GMl programmiert besser rechen kann. Von der Mitte aus ist es etwas schwerer, aber auch machbar. Jetzt zu deinen Problem, ich habe einfach mal deine Kolisionsmaske verkleiner auf left 14 / right 34 / top 20 / botton 42 aber nur auf den Laufsprite bezogen Es ist zwar nicht das gelbe vom Ei aber…
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1 With schleife 2 Expressions
BeitragHi Wenn du verschiedene Objekte hast, setze sie zu einen Parent-Objekt zusammen. Dann kannst du mit dem Parent-Objekt arbeiten. Wird auch in der Hilfe gut beschrieben. Gruss Drachen
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mein sprite richtig verwenden
BeitragHi hier auf dieser Seite GML - Die Einsteigerreferenz ist ein Scrippt der genau das macht was du willst. GML-Quellcode (7 Zeilen) zu finden unter Kapitel 8: Spielfiguren zeichnen Schaue es dir mal an. Es hat mir an meine Anfänge sehr gute Dienste geleistet Gruss Drachen
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Objekt am Grid erstellen lassen
BeitragHi Versuche es mal hier mit. Habs getestet, und bei mir funz es. Das habe ich bei mir in den Keyboard Event for <Left> Key eingetragen GML-Quellcode (17 Zeilen) Die Werte musst du natürlich für dein Spiel abändern. Gruss Drachen
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Hi Schau dir mal das hier an: GML - Die Einsteigerreferenz Im Kapitel 8 (Spielprogrammierung) hat Windappel eine sehr schön Lösung für sowas geschrieben. Ich benutze sie sehr oft, eigentlich immer. Auszug aus GML-Die-Einsteigerreferenz - Spielprogrammierung GML-Quellcode (7 Zeilen) Würde eine Instanz das vorherige Beispiel als Sprite haben und wir würden im End Step-Event schreiben GML-Quellcode (1 Zeile) Hoffe das es dir hilft Gruss Drachen
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Hi So habe mir jetzt dein Programm näher angesehen. Es war soweit gut programmiert. Ich habe nur hier und dort Kleinigkeiten geändert. Ich versuche Sie mal hier aufzuzählen. Die Aussen Wand: Wenn man unterschiedliche Zeichnungen hat, wie dein Wand, die aber alle die selben Eigenschaften besitzen, kann man die zusammenfassen. Damit man nicht in jede Wandobjekt den selben Code rein schreiben muss. Du Suchst dir eine Wand aus. Bei dir war es jetzt wall_1, das wird das Eltern-Objekt. Hier kannst du …
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Hi blubberkopp Habe es mir mal kurz angeschaut, aber da ich mit D & D selten arbeite sondern nur mit GML - Scrippt. Kann ich natürlich nicht gleich sagen woran es liegt. Aber lass den Kopf nicht hängen, ich schaue es mir Heute Abend genauer an, aber in Moment habe ich keine Zeit, da wir Besuch haben. Das einzige was ich dir schon sagen kann, benutze niemals ü ä ö. Das verträgt das Programm nicht so gerne. Auch wäre es schön gewesen wenn du deine Sprites besser bezeichnet hättest, als Sprites 1 -…
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Bewegtes Objekt nutzen
BeitragHi Hier eine Simple Platform Engine ich weis nur nicht mehr von wem der ist. Es sollte aber dir helfen dein Problem zu lösen. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…c5cf93c673bc36d016fb59cf8 Gruss Drachen
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Hi So läst sich dein Problem schlecht lösen, ohne zu wissen, wie du es programmiert hast. Da es viele Möglichkeiten gibt so was zu programmieren. Hier habe ich mal für dich ein Beispielprogramm von The Game Makers Apprentice - Game Development for Beginner. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…c5cf93c673bc36d016fb59cf8 Hoffe das es dir hilft Gruss Drachen
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Hi So jetzt noch einmal zu 5. Spiel Finde das Spiel nicht schlecht, aber es ist wirklich schwer es komplett auf zu lösen. Habe es bis jetzt nicht geschafft. Spiel Nr. 6 Auch nicht schlecht, aber es wird mit der Zeit ziemlich schnell langweilig. Man hätte vielleicht hin und wieder noch einen anderen Hindergrund mit einbauen können. Gruss Andreas