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Hi Hie habe ich eine kleines Prog für dich. Dies habe ich mal für mein Kriegsschiff gebraucht. Ich habe es so umgeschrieben, das sich die Kanone nur einmal ausrichtet. Du musst es natürlich auf dein Programm abstimmen. Es soll dir ja nur zeigen, wie ich es gemacht habe. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…d5c3f533217a697fc3309c604 Ich habe gerade bemerkt das du die GM8 light hast. Da funz leiter mein prog nicht, da ich die funktion image_angel benutze. Dann sollst dich an die Anweisung von MasterXY h…
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Model Sprite so ok?
Drachen - - Spieldesign
BeitragHi Ich würde es modeln, da man dann bessere Kontrolle hat mit der Perspektive. Beim Pixeln ist es nicht ganz einfach, da man ziemlich schnell den Überblick verliert, weil man ständig die Vergrößerung vor Augen hat. Mir würde es so ergehen. Gruss Drachen
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Meine ideen bitte umwandeln
BeitragHallo Hier habe ich eine Seite mit Skripts für dich, ist aber in englisch gmlscripts.com/ Und hier habe ich eine Seite mit sehr vielen Tuts, ist aber auch in englisch gmtutorials.com/examples/ Aber eins muß ich dir noch sagen, ums englisch lernen kommst du nicht herum. Da die besten Seiten von Game Maker nun mal in englisch geschrieben werden. Gruss Drachen
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Wer kann was??? Thread
BeitragHi Drachen überwiegend Grafiker, Scripter zur Zeit arbeite ich mit Waterman7 zusammen an seinen Spiel Mini Tanks. Da mache ich die gesamte Titels-Sets, Gegner und Endgegner. Erster Endgegner im Spiel gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…d5c3f533217a697fc3309c604 Das ist aber nur ein Testbild vom Panzer. Damit habe ich geprüft ob alles vom Panzer funzt, so wie ich es mir ausgedacht habe. Zwischendurch programmiere ich auch so wie mein Tut´s (The Thief, Boulder Dash - Engien) hier im Forum. So das wars …
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Sprite-Stillstand
BeitragHi Gehe mal auf die Seite GM 7 einen Pacman erstellen - Bitte helfen! suche den Forumbeitrag von mir und lade dir mal den Pac Man herunter und schau dir mal den Code an. Oder du ladest mal deinen Code hoch damit wir dir helfen können Gruss Drachen
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Spiel des Monats - Juni 2015
Drachen - - Rampenlicht
BeitragHi Ich habe auch für Jumpa gestimmt. Fande es richtig gut. Gruss Drachen
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Schiessen - Frage
BeitragHallo Ich verwende für sowas immer eine Variabel z.B. Schuss = true // Feind schießt im Create Event vom Feind GML-Quellcode (5 Zeilen) im Step Event vom Feind GML-Quellcode (13 Zeilen) im alarm[0] Event vom Feind GML-Quellcode (1 Zeile) Gruss Drachen
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Hi Hier hab ich noch ein Tut auf meinen Rechner gefunden, das komplett in D&D ist. Erklärt wird es mit einer DOC-Datei. Hoffe das es dir hilft. Aber um wirklich gute Spiele zu proggen kommst du nicht um das Scripten herum. Hier nun die Dateien gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…d5c3f533217a697fc3309c604 Gruss Drachen
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Hi Also zum ersten Spiel brauche ich ja wohl nichts sagen, das war ja schon letztes Jahr dabei. Ist aber immer noch gut. Beim zweiten Spiel hatte ich so meine Problem, bis ich dahinter gestiegen bin. Bei meinen Kalender schaltet sich die Musik nicht wieder ein, wenn man eins der Spiele beendet. Zum Design möchte ich nicht viel sagen, da es vom letzten Jahr besser war. Hoffe das ich nächstes Jahr auch mal mit machen, da ich in den letzten Jahre leider kaum Zeit für so was hatte. Freue mich schon …
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Wände zusammenfassen
BeitragHi He das ist ein tolles Skript. Da ich demnächst mein erstes Projekt überarbeite will, kommt mir das hier genau richtig. da ich auch ziemlich viele Wände habe. Super Gruss Drachen
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Gegner sollen Spieler ignorieren
BeitragHi Bin etwas spät dran. War eine lange Zeit mit was anderen beschäftigt. Ist natürlich keine Endschuldigung. Ich gebe dir mal eine Datei von meinen Retro-Game Boulder Dash. Die Datei beinhaltet jetzt nur das schieben der Felsen, das du dann übertragen kannst für deine Kisten. Wenn du den ganzen Code haben möchtest, der ist im Tutorial im Forum zu suchen. Hier mal den Code für das schieben: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…d5c3f533217a697fc3309c604 Gruss Drachen
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GML- Einsteigerreferenz als pdf
BeitragHi Die PDF-Datei finde ich sehr gut. War eine gute Idee von dir Gruss Drachen
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Gegner sollen Spieler ignorieren
BeitragHi Hier mal einen Code um die Kisten zu verschieben. Der Code sollte beim Player sein im Collisions Event mit der Kiste. Was am wichtigsten ist, die Einstellung in der Codeleiste. Da solltest du es auf "Applies to - Other " einstellen GML-Quellcode (12 Zeilen) Gruss Drachen
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Hi Schau mal hier nach Bewegliche Platformen das ist ein Tut von Windapple der das sehr gut erklärt mit den Plattformen oder du schaust hier noch nach Simple Platform Engine das ist ein Tut von copyboy, der das auch sehr gut erklärt. Das sollte dir eigentlich bei deinen Problem helfen. Mir hat es damals sehr geholfen. Gruss Drachen
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Mein D&D Jump'n run / Platformer
BeitragHi eigentlich braucht du doch gar nicht move to contact, set the vertical speed im collision event von obj_block. Das erledigt doch schon der GLM-Code im end event. Du könntest doch mal versuchen in deinen obj_crab den Parent zu aktivieren. Nimm als Parent dein Monster. Das obj_crab übernimmt dann alles vom obj_monster. Du brauchts dann nur noch den collisions event abfragen für die Wende vom obj_crab. Müsste eigentlich klappen. Versuches es mal. Gruss Drachen
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Mein D&D Jump'n run / Platformer
BeitragHi zu 1: Nein das mus nicht im End Step stehen. Das kann auch im Step stehen. zu 2: Hier ist eine Seite vom GM wo das mal ein Thema war Springen wie bei Super Mario zu 3: Du hast ein paar Makrer vergessen. Da wo die Marker fehlen läuft das Monster permanent gegen die Mauer. Im deinen fall sieht es so aus als ob er steht. Also kontrollier mal deine Marker. zu 4: kann ich nichts sagen da es bei mir nicht aufgetreten ist. Vielleicht liegt der Fehler bei deiner Grafikkarte. Mehr kann ich dazu nicht …