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Mein D&D Jump'n run / Platformer
BeitragHi Ich habe mal deine Datei abgeändert. Da ich aber in D&D in sonderlich gut bin, habe ich es mit dem GML-Code geschrieben. Hoffe du kommst zurecht damit. Hier der Code in End Step GML-Quellcode (21 Zeilen) Ich habe alles aus End Step entfernt was du da eingebaut hast. Wenn das Monster schneller nach unten soll, erhöhe die gravity. Dann habe ich noch was was an den Marker verstellt. Das was vorher in End Step war um das Monster zu drehen, steht jetzt beim obj_marker So hier der Link von Uploaded…
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Problem mit Breakout Kollisionen
BeitragHi Hier ist ein Code von Mark Overmars aus seinen Buch "The Game Maker Apperntice" Es ist aber mit D&D geschrieben im Objekt von deinen Ball sollte folgendes stehen: Im Events: GML-Quellcode (7 Zeilen) So ich hoffe das es etaws verständlich ist. Habe leiter die Icons für Move free usw. nicht gefunden. Gruss Drachen
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Drehen zu Winkel Prob.
BeitragHi Du hast recht, ist mir vorher nie richtig aufgefallen. Aber was ist daran so schlimm, ich finde diesen kleinen hüpfer nicht so tragisch. Aber du hast auch recht, es müsste eine bessere Lösung geben. Ich kann nur hoffen, das uns einer eine Lösungsansatz geben kann. Gruss Drachen
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Drehen zu Winkel Prob.
BeitragHi Also ich benutze diese Script schon eine Weile. Aber mir ist es noch nicht aufgefallen das er kleine Sprünge macht. Finde im übrigen diese Script TOP. Gruss Drachen
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Hi Also ich löse es meistens mit Image_angle. Ich gebe dir mal ein Beispiel Greate event: (Objekt Falkgeschütz) GML-Quellcode (8 Zeilen) Step event: (Objekt Falkgeschütz) GML-Quellcode (25 Zeilen) Scrippt - scr_rotate GML-Quellcode (31 Zeilen) Das Script stammt nicht von mir. Das hat einer von hier geschrieben. Das Script bewirkt das die die Kanone langsam zum Player ausrichtet. So hoffe das es dir weiter helft. Gruss Drachen P.S. Leiter läst es deine Signatur offen welche Versino du von GM benu…
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GML - Steuerung
Beitraghi Im Objekt von deiner Kugel. Create Event GML-Quellcode (3 Zeilen) Gruss Drachen
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image_angle - Probleme
BeitragHi Interceptor Danke für deine ausführliche Antwort. Werde es gleich ausprobieren. Gruß Drachen -------------------------------------------------------------------------- Danke Interceptor Hat sehr gut geklappt. Jetzt funktioniert es wie ich es wollte. Vielen Dank für deinen Tipp Gruss Drachen
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hi es gibt noch "global" GML-Quellcode (1 Zeile) dann kannst du von überall zugreifen. Gruss Drachen
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Hi wenn du "var" benutzt GML-Quellcode (4 Zeilen) dann giltet dies Variabel nur in diesen Eventen vo du es deklariert hast. Variabeln ohne var-Deklaration gelten für alle Events im Objekt. Ansonsten kannst du in alle Events Variabeln deffinieren. Aber dann verlierst du ziemlich schnell den Überblick über deine Variabeln. Deswegen versuche ich immer alle Variabeln im Creat-Event einzutragen. Klappt aber nicht immer. Weil mir erst beim proggen noch einfällte was ich so an Variabeln brauche. Gruss …
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image_angle - Probleme
Beitraghi megamag: die Kanonenrohre sind hinten, Geschützturm vorne. Der Player = der kleine Pac-Man. Ist aber nur ein Platzhalter für den Panzer Ja das weis ich auch das die Kanonenrohre nach rechts zeigen müssen. Aber für mein Spiel müssen die Kanonenrohre nach links zeigen, weil auf der rechten Seite die Schifftaufbauten sind. Darum meine Frage, gibt es eine Möglichkeit mit image_angle statt bei Winkel Null erst bei Winkel 180 anzufangen. Ansonsten muss ich wohl oder Übel die Subimages zeichen mit d…
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image_angle - Probleme
BeitragHi an Alle Nach langer Zeit habe ich auch mal wieder ein Problem. Ich versuche es so gut wie es geht zu erklären. auf meinen Kriegsschiff befindet sich eine Kanone, die nach hinten zeigt. siehe Bild gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…c28330260f1f0635cc3a4332b Wenn sich jetzt mein Player der Kanone nähert, richtet sich die Kanone zum Spieler aus. Was auch vom Programm auch richtig gemacht wird. Nur das das nicht die Kanonenrohre sind, sondern der Geschützturm. Ist auch so korrekt, ich habe mein Sprit…
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Game Maker 8 ist da!
Drachen - - Neuigkeiten
BeitragHi Habe mir Heute auch den Game Maker 8 herruntergeladen. Ich hatte aber keine so Probleme wie ihr. Ich habe per Pay Pale gezahlt, und danach war meine Version freigeschaltet. Das was ich bis jetzt gesehen habe ist nicht schlecht. Sogar die Performance hat sich verbessert. Muss jetzt schauen, ob ich einiges Umschreiben muss. Das einzig was ich noch vermisse ist, das man auf Ältere Versionen abspeichern kann. Sie wie bei Word oder AutoCad. Naja man kann nicht alles haben. Vielleicht gibt es mal e…
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Hi Das Memory Spiel finde ich klasse und die Musik geht einen auch nicht auf die Nerven. Zu Snowball braucht man nichts zu sagen, finde ich immer noch Sau Gut. Nur die Highscore hätte man vielleicht auf Null setzten sollen. Da hat man fast keinen Change auch nur einen Hauch in die Nähr zu gelangen. Mir ging es auf jeden fall so. Gruss Drachen
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Hi Jetzt möchte ich auch mein Senf dazu geben zum heutigen Spiel. Das Spiel ist wirklich, wirklich, wirklich sehr salzhaltig. Es verlang nach Meer Aufmerksamkeit. Spass beiseite, es super kniffliges Spiel. Daran kann man wirklich Stunden verlieren, nur die Musik, wie schon mehrfach erwähnt nerf mit der Zeit. Aber man kann die die Lautsprecher abschalten. Freu mich schon auf das nächste Spiel. Jetzt zu icqgamer: Wie um alles in der Welt schaft man das "18.596.183.472.000 Taler" beim Spiel 2. Alls…