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  • Hi Fabse64 Hab mir dein Problem angesehen, komme aber auch zu keinen Ergebnis. Aber vielleich kann dir das weiterhelfen gmtutorials.com/examples/page:…_by:date-sort_order:desc/ Auf dieser Seite befindet sich ein sehr gutes Mario Engine. Teste einfach mal die Mario Engine III von 23 Jan 2008. So ich hoffe du kannst daraus deine bewegte Plattform heraus konstruieren. Gruss Drachen

  • Game Maker Wiki

    Drachen - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    HI Also die Idee finde ich prima. Der Name GM-Fanwiki finde ich persönlich am Besten, deswegen habe ich dafür gestimmt. Auf der Seite war ich auch schon. Finde sie sehr gut. Vielleicht kann ich auch mal dazu was beitragen. Da gibt es noch viel zu tun. Packen wir es an. Wenn jeder mithilft haben wir bald ein großes Lexikon mit Beispiele über den GM. Und darauf freue ich mich schon. Gruss Drachen

  • Also die Lösung kann ich auch nicht wirklich nachvollziehen. Ich habe ja den Artikel von Wiki gekannt, also ich fand nicht das da irgentwie Werbung enthalten war. Alles war in meinen Augen O.K. Aber vielleicht gibt es ja Netze die GLEICHER sind als andere. Ober mögen die den GM nicht??????? Ich finde es auf jedenfall sehr schade das der GM nicht mehr in Wiki steht. (Von wegen, jeder kann was in Wiki schreiben. Wenn es einen der Admin nicht passt, wird gelöscht) Gruss Drachen

  • PRO | Room Index ?

    Drachen - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi Am Ende fehlt noch das break GML-Quellcode (7 Zeilen) Gruss Drachen

  • Hi Also ich finde diese Idee gar nicht schlecht. Da ich kein so Mathe Crack bin, kommt mir persönlich so ein Prog gerade recht. Bei deinen Prog wäre es nicht schlecht wenn ich wüsste wofür diese Formel steht. Gruss Drachen

  • Hallo an Alle Da anscheined keiner eine Antwort weis, sehe ich das Thema als abgeschlossen. Bis bald Drachen

  • Hi TrunX Meine Abhänigkeit liegt wahrscheinlich ind dem Befehl GML-Quellcode (1 Zeile) Hier lade ich zur Sicherheit das Prog mit hoch. Schau es Dir an. Im Objekt Fels dann bei Event End Step die speed einfach mal änderen. Wie gesagt nur bei 4 und 8 fallen die Felsblöcke richtig. Wenn du eine Lösung weist bin, ganz Ohr. Gruss Drachen

  • Hallo an ALLE Habe ein kleines Problem mit der Geschwindigkeit von Boulder Dash. Also mein Spieler hat eine Laufgeschwindigkeit von speed = 4 Meine Fallgeschwindigkeit von den Steinen und Diamanten speed = 8 Nun ist mir die Geswindigkeit von den Steine zu schell, hab keine Zeit um zu flüchten. Bin dann schon eleminiert bevor ich reagieren kann. Nun kein Problem hab ich mir gedacht, setze einfach die speed auf 5 oder 6. Aber wenn ich das mache fallen die Steine nicht mehr so wie sie sollen. Entwe…

  • Hi BeneX Ich habe noch ein Sonic-Spiel für den GM 5.3. Leider ist die Datei zu gross um sie hier hoch zu laden. Hab leider kein Sever für mich um die Datei hoch zu laden. Vieleich kannst du ja nach der Datei suchen im Netz, sie heist "Sonic 2 sms The Remake.gmd ". Und wenn das nicht klappt kann ich sie Dir ja per E-Mail senden. Musst mir nur dein E-Mailadresse mit Teilen. Gruss Drachen

  • Einen Linksläufer coden

    Drachen - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi Spellmaker Das wäre nett von dir wenn du das machen kannst mit den Gegnern in einer gmk-Datei. Jetzt muss ich nur noch mir deien Code anschauen und verstehen lernen. Hab vielen Dank dafür. Zu Boulder Dash selbst. Ich prog es eigentlich für mich selbst. Hab schon viele Klone gesehen. Aber das Original vom C64´er find ich persönlich immer noch am besten. Deswegen habe ich meine Grafik so dicht wie nur möglich an das orginal angelehnt. Gruss Drachen

  • name

    Drachen - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hi Ja Trunx war schneller als ich. Also bis bald

  • name

    Drachen - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi Damit kann ich wenig anfangen. Was hast du denn alles im Create Event stehen. Wenn ich den letzten Satzt übersetzt, hast du den Namen schon für dieses Objekt vergeben. Oder es fehlt eine Klammer, die habe ich auch in der Anfangszeit vergessen. Gruss Drachen

  • Einen Linksläufer coden

    Drachen - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi an Alle Hab mal wieder ein problem bei meinen Boulder Dash. Bin gerade dabei einen Linksläufer zu coden. Leider funktioniert es nicht ganz so wie ich es mir gedacht habe. Hier mal den Code wo ich bis jetzt habe. GML-Quellcode (19 Zeilen) So wenn ich diesen Code jetzt teste bleiben die Objekte an einen Ecke hängen. Von meiner Logig aus, sollten sie eigentlich immer weider nach rechts laufen. (Ist nur der halbe Code. Da ja die Objekte häge bleiben, habe ich den Rest nicht geschrieben. Was in me…

  • Hi BeneX Hier ist eine Seite die sehr Informativ ist. Sie befast sich ausschliesslich mit Sonic. Es gib auch sehr gute Tut. Überwiegent für GM 4 und GM 5 sonicfangameshq.com/tutorials.html Hoffe das es dir reicht. Gruss Drachen

  • Wie funktioniert >Pathfinding<?

    Drachen - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi maxda Vielleicht hilft dir dieses Tuturial "Wegfindung mit den „mp_grid“ - Funktionen" zu finden under Tutorialarchiv » threadL.png Wegfindung mit den „mp_grid“ - Funktionen vom Freitag, 23. April 2004 geschrieben hat es Fabian Nicolay a.k. „Glowing Orb“ Es ist sehr hilfreich. Gruss Drachen :)

  • Hi Wenn du deinen Lebensanzeige meist, hier ist eine Adresse die Dir vielleicht hilft. Ist zwar auf englisch aber sehr gut. gmc.yoyogames.com/?showtopic=160339&st=0 Bis bald

  • hi flogy Vielen Dank für deien Code. Es klappt prima. So damit es ein weiteres Problem gelöst. Die nächsten warten schon. Gruss euer Drachen zu lolliger Da ich eine collision auslöse, wird der Zähler immer weiter hoch gezähl. Du kannst es ja mal im Debug mode verfolgen. Und somit ist mein Problem gelöst

  • hi flogy Werde es probieren. kommen nur leider heute nicht mehr dazu. Aber morgen. dann kann ich wieder mehr dazu sagen. Aber im voraus vielen Dank MfG Drachen

  • Hallo an alle Hab mal wieder ein kleines Problem bei meinen Spiel Boulder Dash und zwar folgendes. Ich möchte beim anschieben der Felsbrocken eine Verzögerung einbauen. Sprich eine Art Reibungskraft. Der Spieler soll erst nach 1 bis 2 Sec. den Felsbrocken bewegen können. In der Hilfe habe ich in der Art leider nichts gefunden. Hier ist mal der Code für das verschieben der Felsbrocken den ich bis jetzt habe. Im Script ist noch bei Applies to Other eingestellt und das ganze steht beim Collisions E…

  • Hallo Pecoxx Hast du mal das angeschaut " Simple Platform Engine " von Copyboy. ZU finden auf Tutorialarchiv im GM. Hier Zeig Copyboy sehr genau wie man ein gutes Platformspiel progt. Schau es dir an. Wünsche Dir viel spass damit. Gruss Drachen