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FPS Problem / Testdatei
BeitragbannerCastleCarnage.jpg Hallo zusammen, also ich arbeite derzeit an einem kleinen Aufbau-Minispiel. Es gab davon schonmal ein Vorgängerspiel .. ich dachte mir ich mach es mal neu und besser. Wie dem auch sei, ich hab ein Problem. Bei mir sind die FPS eigentlich sehr stabil und sinken nicht wirklich .. naja schon etwas komischerweise (erst seit kurzem).. aber bei anderen fängt das Spiel an stark zu ruckeln. Mich würde mal interessieren ob das bei euch auch so ist ? und was man dagegen tun könnte…
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Einmalige aktion
BeitragHab mal wieder ein kleines Problem. Ich will z.B. das er im step event eine aktion nur einmal ausführt, es sei denn der wert ändert sich .. also z.B. wenn der wert "tag" bei 0 ist dann soll er einen hintergrund laden und das nur einmal.. wenn der wert "tag" sich aber auf 1 ändert, dann soll er wieder einen anderen hintergrund laden und das auch nur einmal.. also er soll die aktion nur einmal ausführen bis sich was ändert hoffe ich habs verständlich geschrieben
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Feldbasierende bewegung
BeitragAlso ich hab wieder mal n kleines Problem. Unzwar hab ich bei meinem Spiel Mampf eine etwas zu haklige Steuerung. Deswegen wollte ich mal wissen wie ich eine Feldbasierende bewegung hinbekomme. Jedes Feld ist 32 * 32. Er soll bei Tastendruck ein Feld nach oben, links, rechts, unten (jenachdem was man halt drückt) gehen und in der Zeit wo man sich bewegt kann man nicht wo anders hingehen, erst wenn er beim nächsten Feld ist. Hat da jemand eine Idee ? hab schon ein bisschen was versucht, aber irge…
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Rennphysik Library
Beitragja wäre klasse denn das würd ich dringend brauchen
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Rennphysik Library
Beitragdanke so habs mir jetzt mal angeschaut.. schon cool.. müsste man nur erweitern... also das des heck ausbricht bzw. das man driften kann mit seinem fahrzeug.. das wäre sehr cool
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Rennphysik Library
Beitragder link ist tot :-/ leider... mh..
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labyrint generieren
Beitraghi ich wollt mal fragen ob jemand weiss wie man ein labyrint (maze) generieren lassen kann ? schön wäre wenn das labyrint noch ein paar lücken hat (hat schon so seinen grund) *g*
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danke erstmal aber bei mir funktioniert das ganze dennoch nicht ! :-/ irgendwas is falsch (oder ich wie immer zu dumm) Quellcode (15 Zeilen) erst checkt er ob die instanz einer rakete (also das is der spieler) existiert. Danach überprüft er die entfernung.. und dann sollte er eigentlich zum spieler rotieren.. tut er aber irgendwie nich :-/ das ganze hab ich zum testen mal in nen stepevent getan...
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ähm.. damit änder ich aber nicht die richtung des objekts sondern nur die richtung des images.. oder täusch ich mich da ? ausserdem will ich ja das sich das objekt so hindreht das es letztendlich zum spieler schaut.. also nicht prompt umdreht sondern die richtung so ändert das es wie gesagt zum spieler schaut
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2 Dinge
Beitragdanke geht klasse *freuhupf*
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2 Dinge
Beitragjaja.. ich mal wieder ich hab gleich zwei fragen... 1. die erste ist, wie kann ich eine if abfrage machen wo überprüft wird ob das eine objekt mit dem anderen KEINE Kollision hat ? Das ist wichtig um einen Wert zurück zu setzen bei meinem Spiel. 2. wie kann ich eine if abfrage machen ob ein bestimmtes objekt in einem bereich ist. Bzw. will ich die entfernung von einem objekt zu einem anderen bestimmen.. wenn das objekt in reichweite ist (also die entfernung stimmt) dann gehts erst weiter.... ich…
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Schnelle schleifen
Beitragmh.. danke.. ich hab schon ne lösung gefunden
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Beleuchtung
Beitragok habs auch geschafft mit der lichterfarbe aber einen fehler hab ich entdeckt !!!! unzwar wenn ich das frame drei mal starte (also zum anderen frame wechsel dann wieder züruck usw bis zum dritten mal), dann steht da Error in action number 1 of draw event for obj_light_controler: Trying to use non-exiting surface :-/ hab das ganze sogar neu nach anleitung hier aus dem forum gemacht.. aber das passiert immer noch ... komischerweise immer nach dem dritten mal wenn ich in das frame/raum wechsel :-/…
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Schnelle schleifen
Beitragok danke schonmal .. mh hab nur noch eine frage.. also als erstes will ich das er einen level bzw. nur koordinaten generiert (hab ich schon geschafft) und diese abspeichert in einer ini datei (hab ich auch geschafft) . Aber das ganze dauert zu lange... ca 29 sek für 400 planeten... also ich kann mir da nur an den kopf fassen... weil wenn ich das save game nehme das ja einfach alles abspeichert (sogar dsa was ich nich gebrauchen kann und mir hindernisse in den weg legt) dann geht das ratz fatz...…
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Schnelle schleifen
Beitragähm.. mit while und for schleife hab ich noch nix gemacht.. kannst das genauer erklären ? ach ja.. ich hab ein screenshot gemacht vom code... kann doch nicht zu langsam sein oder ? ich meine der alarmevent wird nur einmal abgespielt :-/ repet.jpg
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Schnelle schleifen
BeitragZitat: „überleg dir genau, was du machen willst und ob es dafür nicht eine einfachere möglichkeit gibt. zum beispiel würde es deine schleife schon erheblich schneller machen, wenn du nicht jeden step, sonderen erst, wenn das ergebnis fest steht auf die file zugreifst.“ macht er ja nicht.. die schleife is ja nicht im step sondern bei create, also wenn das objekt erstellt ist.. d.h. er führt nur einmal diese schleife durch :-/
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Schnelle schleifen
BeitragGrrrr... also ich hab eine schleife bzw. das repet genommen das 500 mal ausgeführt wird. Bei jedem ausführen speichert er etwas in die ini datei ab und setz einen wert hoch. Aber irgendwie ist das fürs klo... denn die schleife ist echt langsam -.- gibts nicht eine schnellere schleife ?