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  • huhu, hab eine für euch wohleher einfache frage, an der ich aber schon ne weile verzweifel. ich möchte 3 verschiedene werte drawen lassen. macht es soweit auch. mein prob liegt aber an der ausrichtung. ich möchte wert1 rechts und wert2 und 3 zentriert ausrichten. iwie will das aber nicht werden. hier mal code: GML-Quellcode (17 Zeilen) woran könnte das liegen? mfg

  • Punkte bildlich darstellen

    blubberkopp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    das musst du schon selber tun. schau ma unter dem letzten eintrag da gibts nen button

  • nachtrag... also der bereich für das paddel wird tatsächlich in den lvl variieren. und es wird mehrere powerups geben die das paddel öfters in einer anderen grösse darstellen. das script von tice funzt wunderbar...danke nochmal an euch...thema erledigt, und bis zum nächsten prob =P mfg

  • huhu, also ich tausche eigentlich nur den sprite aus zum vergrössern. werd mir jetzt dein example ansehen, thx schonmal =) und warum grausam? mich wundert es schon dass es funktioniert hat =P so, hab jetzt dein code ins collisionsevent gemacht...und klappt wunderbar...allerbesten dankt =) mfg

  • richtig verstanden, nur hab ich keine ahnung wie ich das machen soll. meine d&d versuche waren erfolglos, und gml kenn ich mich nicht gut genug aus =( jetzt hab ich bissl rumgetestet, und das da zusammengebastelt: GML-Quellcode (2 Zeilen) damit springt das paddel aber leider immer 16px nach links. wie bekomme ich den wert den das paddel in dem moment überlappt? damit ich mich genau an der wand ausrichte? mfg und nomma was rausgefunden: GML-Quellcode (6 Zeilen) so, das paddel fährt nun aus der wa…

  • huhu, ich hab mal wieder eine frage an euch =) ich bastel an einer breakout variante. da hab ich ein paddel was 128px breit ist. wenn ich ein "vergrössern" powerup verwende soll es 160px breit werden. ich wechsel einfach nur den sprite. jetzt möchte ich gerne dass man das powerup auch neben einer wand auffangen darf. da ist aber mein problem dass dann das paddel in der wand hängt. also bei abstand zur wand <16px. wie kann ich das lösen dass ich weiss wie weit der abstand zur wand ist, und dann d…

  • 2D Licht Engine

    blubberkopp - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    huhu, besteht bei dem licht die möglichkeit es ungekachelt zu bekommen? ansonsten echt feine sache =)

  • versuch es doch mal mit instance_deactivate wenn die plattform ausserhalb der view ist

  • Stimmen generieren

    blubberkopp - - Spieldesign

    Beitrag

    nichts geht über gute sprecher. bestes beispiel sind die ganzen serien mit den verkorksten synchros. ich würde empfehlen dir da leute zu suchen, und denke auch nicht dass es da probleme geben dürfte. ne halbe seite text ordentlich aufnehmen dürfte dir keinen nachmittag lang dauern. kleiner tipp: biete den sprechern paar bier an und beginne mit den aufnahmen erst nach dem 2ten programme gibts ne menge, denke du kannst da auch kostenfreie audio schnitt programme nehmen, damit kann man genug "verze…

  • werd ich mal testen, thx...melde mich wenn ich nimmer weiss wo x und y hin sind

  • huhu, ich mal wieder...hab da nen problem, und zwar habe ich ein spawn objekt erstellt welches mir eine gegenerformation erzeugt. dieses möchte ich im lvl (also room) irgendwo hinstellen. wenn jetzt das spawn objekt in die view kommt (room scrollt) soll es sein script starten mit dem die gegner gespawnt werden. hat da jemand ne ahnung wie ich das umsetze? scheen wäre sowas wie outside_view nur halt inside...aba das gibts leider net. mfg

  • shop ist realisiert. bin richig zufrieden mit dem ergebnis xD thx an euch...vorallem für die erklärung von rodrog btw habsch gut was lernen können =) mfg

  • juhu das funktioniert =) thx ich hab nen press space event genommen =P will das aber später auf "autofeuer" umstellen, hoffe das geht dann

  • jop sry , bekommste habe nen objekt "shop" erstellt wo alle instanzen für den shop erstellt werden: (Versteckter Text) dann den jeweiligen instanzen funktionen zugewiesen. wenn alle if abfragen passen dann kommt das da: (Versteckter Text) wenn ich nun in den nächsten raum wechsel dann fragt mein raumcontrol objekt das global.maingun = 1 ab und creiert dementsprechend die waffe die zu 1 passt. macht der auch, nur kann diese nimmer ballern. die waffen sind vonner funktion so aufgebaut: (Versteckte…

  • so ich wieder, habe jetzt nen relativ gut gehendes shopsystem zusammengeschustert. das geht in etwa so: für jeden verkaufbaren gegenstand ein objekt gebaut mit nem sprite mit 2 images /nicht gekauft-gekauft nen objekt gebaut für die hauptwaffe. dazu nen sprite gemacht mit den images der hauptwaffen wenn man ein "item" anklickt fragt ne if schleife ab ob das schon gekauft/genug geld etz ist dann kommt noch ne ja/nein abfrage ob man es wirklich haben will und wenn da ja kommt dann wird global.geld…

  • MP3 geht nicht immer?

    blubberkopp - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich hatte auch mal das problem, dann habe ich irgendwo gelesen dass der mp3 unter bestimmten vorraussetzungen nur 1x abspielen kann... umgehen geht nur mit wave dateien, die kann man beliebig überlagern...iwie dumm aba was soll man machen mfg

  • ui danke für eure antworten ...denkanastösse scriptschnipsel und exemple xD scheint nen interessantes thema zu sein xD war gestern dann doch noch feiern, ud hab noch nix gemacht. setzte mich jetzt ran und schaue mal wie ich es realisiert bekomme. feedback gibts dann nachher. nomma dickes thx an euch...

  • huhu, ich mal wieder. mein ziel ist es nen "drag&drop" shop zu basteln. der hintergrund dafür sieht so aus: (Versteckter Text) jetzt sollen links icons sein, die die jeweiligen zu kaufenden objekte angeben. denke da muss ich dann ja auch direkt instancen nehmen. ziel soll sein dass man sich so ein objekt mit der maus nimmt und dann rechts in die passenden kästchen reinziehen kann. eine global.geld variable habsch schon, und die funzt soweit auch. jetzt meine fragen : 1. gibts dazu schon irgendwo…

  • Wir suchen Pixel Artist

    blubberkopp - - Game Maker Allgemein

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    grafiker gefunden, thema erleigt...so simpel! xD

  • Wir suchen Pixel Artist

    blubberkopp - - Game Maker Allgemein

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    iwie denke ich das thema is etwas "abgedriftet" er hatte ja tatsächlich von anfang an gesagt...mehr infos per pn. bei den bewertungen der simulationen verstehe ich dass er net unbedingt damit hausieren wollte. aber was ich vorher schon schrieb, er will zumindest den grafiker bezahlen, und ma ganz ehrlich wie oft kommt sowas noch vor =P aber egal...jeder wie er will