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  • Wir suchen Pixel Artist

    blubberkopp - - Game Maker Allgemein

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    jop, net so die dolle rechnung, aber er hat zumindest vor den grafiker zu bezahlen. ihm bringt es ja nix sich die arbeit zu "erschleichen" da die urheberrechte selbst nach dem verkauf der grafik trotzdem beim grafiker bleiben. abgegeben wird ja nur das nutzungsrecht. somit ist der grafiker auf der sicheren seite. beim übergeben eines auftrages entsteht letztlich auch ein nutzungsvertrag den beide einhalten müssen. also seine rechnung hin oder her...wenigstens möchte er bezahlen, und nicht wie vi…

  • Wir suchen Pixel Artist

    blubberkopp - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    da stimme ich dir in allen punkten zu. das mit der beteiligung hat er ja auch schon anklingen lassen. leider wollen die meisten grafiker gleich kohle sehn wenn sie mal nen bild gepixelt haben...naja kanns auch verstehn (kostenfaktor zeit/ strohm/ lizenzen) und selbst wenn das projekt ins wasser fällt hat der grafiker seine kosten gedeckt. mfg

  • Wir suchen Pixel Artist

    blubberkopp - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    huhu, ein paar mehr infos zum projekt wären ja schon scheen gewesen, 1-2 monate alte vids klicke ich bestimmt net an, da ich nicht davon ausgehe dass es was aktuelles ist. und deviantart ist keine hobbyseite, die wird professionell betrieben. man muss nur kein "ausgebildeter" künstler sein um dort ein profil zu haben. viele grafiker haben dort profile, und machen mit ihren arbeiten auch geld (siehe print shop z.b.) hobby is sowas wie mangaka.de. als nächstes gäbe es noch grafiker.de aber die sei…

  • joar, ich schon wieder...war iwie klar brüte seit mehreren stunden an einem problem (manoman kann mich lange mit der image problematik beschäftigen ) also ich bastel gerade an einer "laserwaffe" welche im 'begin step' event das stehen hat: GML-Quellcode (5 Zeilen) klappt auch soweit. jetzt aktiviere ich die waffe momentan mit der 'space' taste (soll später geändert werden, vllt autofire nur bin ich mir net sicher wie ich das dann mit lvl beginn mache, will net wild drauf losballern während z.b. …

  • cool...danke für den denkanstoss=) problem gelöst: GML-Quellcode (14 Zeilen) so sollte es aussehen, is bestimmt ne ziemlich noobige lösung, aber sie klappt... besten dank nomma, und bis zum nächsten prob...was bestimmt nicht lange auf sich warten lässt =P mfg

  • thx drachen für den hinweis, hab mir das kapitel genau durchgelesen, und siehe da iwie kannsch jetzt tatsächlich mit dem image index umgehen xD was mich aber zu ner anderen sache bringt, war etwas vermessen das thema als erledigt abzutun da ich doch noch sooo viele offene fragen zu sprites und image habe. immo hab ich ein problem mit dem image angle. ich hab ein objekt b welches seinen winkel an einem objekt c ausrichtet. dies geht ganz super. hab da auch einiges im forum gefunden gehabt, mit be…

  • thx, hatte sowas in der art schon versucht, nur im create event klappt es net...mit deiner var im step event klappt das wunderbar...THX =)

  • so ich nochmal, möchte aber kein neues thema wegen der für andere wohl etwas einfachen frage eröffnen =P wenn ich z.b. ein sprite mit 8 bildern habe, wie bekomme ich es hin z.b. nur bild 0-3 oder 4-7 zu verwenden? so dass dann dementsprechend bei bild 3 auf o oder bei bild 7 auf 4 zurückgesprungen wird? mfg

  • thx das is ne coole sache, bringt mich weiter...=)

  • huhu ich schon wieder, hab da mal ne frage =P ich haben ein objekt welches in zeitlichen abstand eine mine auswirft.: GML-Quellcode (15 Zeilen) jop der code is ausn forum hier. wenn das objekt nen boden berührt sollte es den sprite ändern und nach ner weile die instance ändern, um letztlich in einer explosion zerstört zu werden. das mit sprite ändern und stehenbleiben habe ich über das collisionsevent gelöst: GML-Quellcode (6 Zeilen) wie bekomme ich es hin dass eine art timer abläuft sobald das …

  • jop, das ist genau das was ich gesucht habe, wede mal bissl mit den werten rumspielen, aba es klappt...dickes thx =)

  • erwischt =P kenne mich sogut aus dass ich nimma weiss wie man nen alarm nutzt *duck* wie gesagt bin da blutiger anfänger. und ja würde mich über ne beispieldatei echt freuen =) thx

  • joar, das keypress event nervt ein wenig, da bei mir die steuerung dann immer hackelig ist. mit dem step event und nem gml schnipsel läuft es iwie smoother. aber selbst da hab ich das prob dass ich net mit den image nummern und wann welches gezeigt wird klarkomme. sag ja ich bin gml anfänger...auf der scala von 0-10 so in etwa 1 =P

  • huhu, bin gml anfänger und hab so ziemlich schwierigkeiten das mit dem sprite und image zu raffen. daher wende ich mich heut mal wieder an euch xD hir mein problem: ich habe ein objekt "Uboot" welches ein sprite zugewiesen bekommen hat. dieses sprite besteht aus 5 bildern: das sprite soll es sein jetzt möchte ich dass das sprite am anfang nur image 0 nutzt. denke im create event GML-Quellcode (5 Zeilen) soweit scheint das auch zu funktionieren. jetzt zu meinem prob. ich möchte wenn die richtung …

  • Grey

    blubberkopp - - Bühne

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    hoffe du hast dir die schriftlizenz angeschaut =P

  • ja, denke das wäre sinnvoller =P mein prob ist dass ich grade erst anfange gml zu lernen...naja und try and error is für programmiersprachen net so dolle =P also ich schreib mal wie das mit en taxiständen funst, vllt hast du dann ne idee wie ich das umsetzen sollte: in einem controller objekt wird das hier erzeugt: (Versteckter Text) dann kann das taxi da hinfahren und bei collision mit dem eintrigger kommt der passagier angelatscht und könnte einsteigen. wenn das taxi schneller wieder abhebt da…

  • huhu, ich mal wieder also die vorherigen probs hab ich irgendwie gelöst, bestimmt net doll die lösung aba sie funzt. =) so nun frage an die gml experten^^ ich habe es soweit dass mein austrigger nun per zufall an einem von 4 taxiständen spawnt. ich möchte wenn das taxi dort landet eine timeline starten. nun ist mein prob dass ich ermitteln muss wo das taxi landet damit der passagier aussteigt, und dann auch noch in die richtige richtung abhaut. das abhauen machen ie timelines. ich dachte da an s…

  • jup, das klappt thx =) hatte es heut nacht schonmal getestet, hatte da aber nen fehler (1,2,3,4) wollte der net nehmen, mit (1,4) klappts tatsächlich =) jetzt sind da noch probs...sry für die vielen fragen. 1. kann ich iwie abfragen ob mein taxi gerade an der stelle ist wo der "eintrigger" entstehen soll? so dass er sich dann ne andere zahl nimmt. zb spawnt mein eintrigger mit 1. ich fahre hin, hab kollisionsevent mit dem eintrigger. nun kommt wieder die abfrage wo das "austrigger" spawnen soll.…

  • jop, das funzt auch, hatte das schonmal ausprobiert, muss aba nen fehler bei mir gewesen sein. prob ist dass es immernoch manchmal net will. ich starte das script im create event. und manchmal will der einfach nicht instance_create machen. hatte irgendwo gelesen dass das random auch die 0 mitrechnet, und ich hab ja kein case 0. daher denke ich liegt es daran, oder bin ich da falsch gewickelt? wie gesagt ich mache gerade meine ersten zaghaften versuche mit gml, und verstehe öfters mal die logic n…

  • huhu ich mal wieder, diesmal net mit solangem text...aber den gleichen problemen xD habe mich schon soweit vorgearbeitet dass ich nun die verschiedenen taxistände ansteuern kann, ohne dass die irgendwas doppelt darstellen juhu. hab da aber nen problem mit gml, ich versuche mir ne zufallsabfrage zu erstellen welche auch funktioniert. das problem daran ist dass sie eine fehlerquote von ca 1zu8 hat. ich denke das liegt an der 0. aba hab keine ahnung wie ich die 0 umgehen kann. mit i_random_range sa…