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  • kurz animation abspielen

    J-L - - Gelöste Fragen

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    ich hab das problem bei ihm behoben und die gefixte version domis4 geschickt. THEMA ERLEDIGT

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    J-L - - Gelöste Fragen

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    Also: wenn die schlagbewegung aus n subimages besteht und s sec dauern soll, dann musst du schreiben: GML-Quellcode (3 Zeilen) P.S: falls du dich fragst, was dieses wait im code zu bedeuten hat: ohne das wait ist es sehr schwierig, diagonal stehen zu bleiben, weil man beide Pfeiltasten genau gleichzeitig (im selben step) loslassen muss. so hat man quasi mehr zeit) denk auch an das event alarm[0]. du kannst auch, wenn du willst, direkt mein testspiel nehmen und darauf aufbauen

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    J-L - - Gelöste Fragen

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    hier nochmal direkt der code im step event: GML-Quellcode (72 Zeilen)

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    J-L - - Gelöste Fragen

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    Sorry, ich hab tatsächlich einen Fehler gemacht, da der Gamemaker es offenbar nicht akzeptiert, wenn der sprite _index ein string ist. ich versuch mal ein richtiges Beispiel zu programmieren und lads dann hoch- dauert vielleicht noch ne stunde. EDIT: So spiel ist fertig- war leider 2kb zu groß für einen anhang, also musste ich es auf yoyogames hochladen- hier ist der link yoyogames.com/games/131395-running-man P.S: Mit den Pfeiltasten laufen, mit Y schlagen und mit Leertaste rennen ( er kann abe…

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    J-L - - Gelöste Fragen

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    Probiers doch einfach aus - mir geht es nicht um irgendeine engine, sondern um dein anfangs geschildertes Problem. Ich denke da oft sehr mathematisch, um codes zuvereinfachen, z.b das mit dem schwert2, schwert4, schwert6 schwert8. Was allerdings Hilfreich waäre ist, wenn du mir sagst, inwiefern die Spielfigur sich nicht bewegen können soll- soll sie während des schlagens nicht nochmal schlagen können ( was in dem obigen Code enthalten ist) oder sollen sonstige bewegungen geblockt werden (was du …

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    J-L - - Gelöste Fragen

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    Wie wärs mit dieser vereinfachung: Du nennst die Sprites schwert2, schwert4, schwert 6, schwert8 , nimmst das "press y" event und die variable canhit weg und schreibst im step event GML-Quellcode (7 Zeilen) und in alarm[0]: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • der raum ist locker groß genug (3000x3000 Pixel), der View ist ja nur entsprechend klein. das Interessante ist, das das jetzt im Fullscreen-Spiel ganz problemlos funktioniert, indem ich am Anfang einen View mit 2000x2000 pixel größe auf dem screen gemacht hab, der dann sofort am anfang deaktiviert wird, sodass ich jetzt den Vollen Bildschirm als "Spielfläche habe" in der ich jetzt einfach view_wview und view_wport bzw. view_hview und view_hport vergößern kann und es klappt problemlos.

  • den bug check ich net

    J-L - - Gelöste Fragen

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    Erstmal solltest du genau erklären, wie das funktionieren soll, vielleicht kann ja der Code stark vereinfacht werden. Dein spieler steht also an der Position 32|32 ( seine "Mitte") und wenn du mit der Maus über ihn fährst, soll er sich 32 Pixel nach oben"teleportieren"( warum machst du keine weiche Bewegung) ?!?!

  • Bitte sagt mir was ihr davon haltet-und achja-die Fragestellung bleibt natürlich trotzdem. Hier ma 5 Beispielbilder von meinem Programm:

  • Die Sache ist, das dann zumindest, wenn ich GML-Quellcode (1 Zeile) verwende, das Fenster zwar größer wird, aber dann im Fester ein "Rahmen" entsteht mit der Farbe "colour outside the room region" und das Bild selbst gleich groß bleibt. Das Thema ist zwar noch nicht erledigt, aber ich habe das Spiel jetzt einfach immer mit Fullscreen programmiert, weils mir einfach zu blöd wurde- Hier ist der Link zum MANDELBROT_EXPLORER: >>>>>>> [url]http://www.yoyogames.com/games/131217-mandelbrot-explorer# <<…

  • EDIT: Weiter unten ist der Link zu einer Betaversion, die aber schon problemlos funktioniert!! Hallo Leute, ich brauche dringend Hilfe, denn ich bin absolut am Verzweifeln!!!! Ich bin schon seit Stunden an einem scheinbar banalen Problem, doch ich kriegs einfach nicht hin: Also, ich hab etwas programmiert, bei der der Benutzer am Anfang aus Performancegründen die Auflösung des im Programm gerenderten Bildes selbst wählen (eingeben) kann (Was das Programm genau macht, will ich erst zeigen, wenn e…

  • problem beim array aufrufen

    J-L - - Gelöste Fragen

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    ES FUNKTIONIERT!!!!! Danke!

  • problem beim array aufrufen

    J-L - - Gelöste Fragen

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    Das ist jetzt echt verrückt: Ich glaube fast an einen Bug im Gamemaker, schaut selbst...: Ich hab jetzt also GML-Quellcode (7 Zeilen) geschrieben. Mein Create Event für das Objekt,welches das Skript(mit der Leertaste) aufruft, lautet: GML-Quellcode (5 Zeilen) und als ergebnis liefert er -99 (Eigentlich sollte ja 3*(-11)+5*13+7*(-17)=-87 rauskommen) !! keine Fehlermeldung, aber er setzt in der for schleife sowohl a[0] als auch a[1] und a[2] zu argument0[0] , bei b genauso (ich hab mal testweise d…

  • Frage zum Origin und place_free(x,y)

    J-L - - Gelöste Fragen

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    so weit ich weiß, prüft er bei place_free(a,b), ob der Sprite mit irgenteinem (soliden) Objekt kollidieren würde, wenn er an der Position (a,b) wäre. Somit ist dann auch logisch, dass es nur y-1 sein muss.

  • problem beim array aufrufen

    J-L - - Gelöste Fragen

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    Ich versteh das nicht ganz: Wenn ich jetzt GML-Quellcode (3 Zeilen) schreibe, spuckt er mir wenn überhaupt, dann immer das Skalarprodukt aus a und b aus, auch wenn ich skalarprodukt(c,d) eingebe. dann macht das skript ja keinen Sinn. AUßerdem meldet er mir, da ich testweise nur die arrays c und d definiert habe und dann skalarprodukt(c,d) berechnen lassen wollte, das er den array a nicht kennt. EDIT:Auch wenn ich GML-Quellcode (4 Zeilen) schreibe, gehts nicht EDIT2: Ich hab rausgefunden, dass GM…

  • problem beim array aufrufen

    J-L - - Gelöste Fragen

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    Hallo an alle, ich bin neu hier und hab gleich mal eine Frage: Für ein Spiel, an dem ich gerade bastle, brauche ich das Skalarprodukt aus zwei Vektoren. Jetzt hatte ich anfangs immer den Vektoren die Koordinaten a1,a2,a2 und b1,b2,b3 und c1,c2,c2 usw. Dann hatte ich ein Skript erstellt namens skalarprodukt(a1,a2,a3,b1,b3,b3) was dann eben a1*b1+a2*b2+a3*b3 zurückgegeben hat. Hat alles wunderbar funktioniert.Jetzt bin ich aber auf die idee gekommen, statt a1,a2,a3, ... arrays mit a[0],a[1],a[2] z…