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JEN
BeitragMuss wohl doch noch ein raspy gekauft werden....=>
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Joint Frage
BeitragJa es funktioniert alles. Ich wollte im Prinzip nur noch einmal in die runde fragen, ob jemand auch schon mal so etwas in die Richtung gemacht hat. Und da du das Verbinden der Objekte auch so gemacht hast; scheint die Lösung ja optimal zu sein. War mir nicht sicher, ob es vielleicht eine bessere Lösung gibt. Danke
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Joint Frage
BeitragJa das benutzte ich schon, außerdem lass ich noch die Distanz und den verdrehwinkel zwischen den instanzen prüfen. Hättest du noch eine weitere Idee? Danke.
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Objekte über ein draw_text createn?
glim888 - - Expertenrunde
Beitragist drawGUI nicht immer ganz vorne??
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Joint Frage
BeitragHallo GMD Ich hätte da mal wieder eine Frage. Ich habe ein spiel erstellt in dem man z.B. Häuser etc. Zerstören kann. Damit das Haus nicht im ganzen zerstört wird, sondern nur einzelne Teile (bsp wand...), habe ich diese Gebäude "zerlegt". D.h. es sind im einfachsten Fall 2 Wände und ein dach . Wenn jetzt eine kraft auf die wand ausgeübt wird, dann drückt es diese wand ein und das Haus fällt in sich zusammen. So damit die einzelnen hausteile zusammen galten habe ich joints erstellt. So nun die e…
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struct Frage
BeitragHat yoyo nicht auch.vor2 jahren angekündigt, dass gm2 kommen.soll?
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struct Frage
BeitragDanke! Das ist Schade... Naja ich nutze jetzt das GameMaker-Object als struct xD Bsp: struct_mensch: create: GML-Quellcode (11 Zeilen) obj_TEST create: GML-Quellcode (8 Zeilen) Ich habe jetzt noch gelesen, dass man die "strukturen"...also die GMObj deaktivieren sollte. Damit die FPS nicht flöten gehen.. Der GM scheint ja trotzdem ziemlich viel Aufwand in ein leeres Objekt zu stecken.
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struct Frage
BeitragHallo Leute, ich hätte mal wieder eine Frage... und zwar will ich wissen ob es in GML eine Art "struct" wie in C gibt??. www2.informatik.uni-halle.de/lehre/c/c_struct.html Ich bin mir nicht sicher, ob ich gerade auf dem Schlauch stehe und die Frage total banal ist. Danke Glim Enums habe ich entdeckt, aber die sind ja immer const.
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Anfrage an User zu Funktionen
Beitragfor schleife kreis : length_dir
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problem beim grid speichern
glim888 - - Expertenrunde
Beitragnee,aber das kannst du ja nicht wissen wie ich es mit den Namen handhabe. GML-Quellcode (1 Zeile) Das ist falsch^^ Sollte eigentlich so sein GML-Quellcode (1 Zeile)
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Anfrage an User zu Funktionen
BeitragZieh dir doch die Tuts von Sorm udemy.com/programmieren-lernen…onCode=gamemakercommunity
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problem beim grid speichern
glim888 - - Expertenrunde
BeitragHabe den Fehler gefunden....xD dümmer gehts nicht. Ich lass euch mal den Spaß den Fehler zu finden. Tipp: in diesem Code ist er GML-Quellcode (13 Zeilen)
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problem beim grid speichern
glim888 - - Expertenrunde
BeitragGML-Quellcode (35 Zeilen)
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problem beim grid speichern
glim888 - - Expertenrunde
BeitragInteresant wird es erst ab Zeile 45. GML-Quellcode (78 Zeilen)
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problem beim grid speichern
glim888 - - Expertenrunde
BeitragJawenn ich zu hause bin
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problem beim grid speichern
glim888 - - Expertenrunde
BeitragHandy.... Hallo. Mein Problem ist folgendes... Wenn ich ein 100x100grid erstelle und in dieses objekt_indexe setze(also 0bis zum beispiel 999) Dieses grid dann in eine ini lade Und abspeichere. Später will ich dann diese ini datei mit ca 240024 ziffern dann wieder laden und somit.in ein neues grid diese gebilde aus objekten spawnen Mein problem ist nun das speichern... Wenn ich dieses grid lade und per switch die einzelnen zellen prüfe...dann passiert gar nichts... Ändert sich der inhalt irgendw…
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lengthdir frage
BeitragNaja im Prinzip wird ja dort ein Dreieck auf dem Bild dargestellt. Da hast du ja 3 Seiten. Die längste, also die hypotenuse kannst du angeben. In dem Fall 64. Mit "dir" gibst du an in welche Richtung 64px gehen sollen Die Funktion berechnet dir dann die Größe der xSeite
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was ist bei diesem code falsch
BeitragDas liegt daran, dass Annahme: -Kollision mit dem obj_zauber: am Anfang ja inv[0] = "EMPTY" ist und dein Zauber( also inv_desc[1]= "Zauber") "passiert" somit GML-Quellcode (1 Zeile) dann wird inv[0] = other.object_index; // z.B 6 oder so --> obj_zauber inv_numb[0]++ // 0--> 1; und zeichnet dann draw_text(50,100*(i+1),inv_desc) // was das Zaubertuch ist (also invDesc[0]) obwohl du eigentlich invDesc[1] aufgenommen hast draw_text(50-15,110*(i+1),inv_numb[i]) // mit der Anzahl 1
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surface frage licht
BeitragODER... 2 objecte: obj_licht_dunkel, obj_licht +++ Achtung: obj_licht_dunkel muss depth -1 und obj_licht -2 obj_licht_dunkel: create: GML-Quellcode (2 Zeilen) step: GML-Quellcode (17 Zeilen) draw: GML-Quellcode (4 Zeilen)