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er will wahrscheinlich, dass das spiel währrend der zeit nicht weiterläuft... das is dann schon um eineiges komplizierter da musste bei allen events von allen objekten, bei denen mans braucht eine abfrage machn ob grade pause is.
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wenn die variable hindernis nur entweder 1 oder 0 sein kann, dann birngt die bei GML-Quellcode (1 Zeile) nichts, denn an der stelle, bei der du dieses reingeschrieben hast, gehört normalerweise das objekt rein edit: wenns das nicht is, probier mal das game im debug-mode laufen zu lassen und "watch" mal die variable direction
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Fehler im Draw Event
Beitragwär hilfreich, was du im create event und im drawevent stehen hast. versuch doch mal das hier: create event: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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GM.exe mit externen Dateien
Beitragschreib halt statt for (i=0;i<instance_number(object);i+=1) das hier: GML-Quellcode (1 Zeile) edit: sorry, hab nich gewusst, dass man die anzahl braucht
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so vorgestern hab ich das problem endlich gelöst und alles hat funktioniert. natürlich hab ich auch alles abgespeichert. aber wenn ich es jetzt starte, dann wird beim transparenten teil von meinen schatten kein anderer schatten gezeichnet. das sieht dann so aus: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…223230f9fee9952b74d817e52 ich habs ein conrollerobject(obj_shadows) mit dem step event: GML-Quellcode (17 Zeilen) obj_shadow!=obj_shadows alle schatten sind eigentlich die sprites der objects, bei denen wir…
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hi leutz, ich hab n kleines problem. und zwar ich will im step event von nem object alle sprites von den children auf ne surface malen. und des mach ich so: create: GML-Quellcode (1 Zeile) step: GML-Quellcode (2 Zeilen) draw: GML-Quellcode (1 Zeile) was rauskommt ist das hier: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…223230f9fee9952b74d817e52
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frage zu game maker
Beitragfür object_set_parent braucht man aber meinesachtens die pro
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war schon gut und würde wahrscheinlich auch funktionieren, aber ich brauche die funktion ziemlich vielfältig z.b. muss ich schaun ob die kollision an einer anderen stelle auch eintritt oder ob er mit aktueller speed und direction im näachsten step was berühren würde. oder ich brauche die kollision nicht mit ner mask, sondern mit ner ellipse oder mit einem punkt
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sichtfeld problem
Beitragmach einfach so: bei den objects, die man nur im sichtfeld sehn soll im step event: GML-Quellcode (5 Zeilen) könnte sein, dass die funktion noch n parameter braucht oder dass die parameter andersrum ghörn, ich weiß jetz nich mehr