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Raum kurz speichern
BeitragAlso Left pressed: Quellcode (2 Zeilen)
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Raum kurz speichern
Beitragja wie mache ich das ? ich bin Anfänger =(
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Raum kurz speichern
Beitragja
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Raum kurz speichern
BeitragHi also bei meinen Levels sind Pausenknöpfe.Wenn man die betätigt kommt man zum Pausenmenü durch den verlassenknopf soll man wieder zurück zu der gleichen stelle kommen. Nur hab ich kp wie das geht.
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object soll Spieler folgen
Beitragok
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object soll Spieler folgen
Beitragja
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object soll Spieler folgen
BeitragHallo ich hab ein pausen object erstellt wenn man drauf drückt kommt ein pausen menü nur sind meine evel groß also der spieler bleibt imme rin der mitte vom Screen nur weiß ich nicht wie ich das mit dem pausenmenü object machen soll wie mache ich das er immer oben rechts bleibt um pause zudrücken ?
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Spacepipe [Android]
BeitragMan das ist unfair nie kommt ein Spiel für Apple raus :(. Ich würde es sehr gerne probieren
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cool danke aber wie mache ich das mit mehr fotos BISHER hab ich nur 1 und das ist im objekt drin also in der stelle wo das sprte sein soll #edit muss ich immer einnen neuen Raum machen das wäre nämlich einfach #edit2 habs gelöst danke
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Hi da ich lange nichts mehr mit gm gemacht hab hab ich es auch bisschen verlernt und wollt wissen....also wenn das spiel startet soll ein bild kommen wenn man dann backspace drückt dann das nächste bis das spiel dann startet also game_start oder so.wie mache ich das?
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bild soll spieler verfolgen
Beitragdanke hat funktioniert musste den Mittelpunkt vom sprite ändern dann hats geklappt.
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bild soll spieler verfolgen
BeitragZitat von Larsi: „und was bringt dann die frage?“ ich wolt nur sagen dass ich weiß warum die zwei codes nicht funktioniern
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bild soll spieler verfolgen
BeitragHallo Also ich hab eine Animation erstellt die 1300p breit und 800p hoch ist wie mein view.Meine räume sind immer 2000x2000p hoch/breit aber mein view ist 1300x800 und es folgt dem spieler. Wenn ich jtzt die Animation starte soll sie dem spieler folgen also der ganze Bildschirm soll eine Animation sein.Nur weiß ich nicht wie dass geht.ich hab einfach bei der der bestimmten aktion(unwichtig) Quellcode (1 Zeile)oder Quellcode (1 Zeile)beide bringen nichts(ich weiß warum).
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Tastenkombis kreuzen sich.. ?!
BeitragHmmmm also ich verstehe nicht ganz, willst du dass der trotzdem schießt auch wenn du nicht hoch drückst ? ?(. Bitte berarbeiten. edit ansonsten würde ich es mit "or" versuchen wenn ich verstehe was du meinst
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WENN etwas aufhört dann......
BeitragDanke funktioniert ich hab einfach den Alarm auf 20 gestellt und dann endet es genau wenn die musik auch endet.
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WENN etwas aufhört dann......
BeitragOk soll ich jtzt ins step Event von der Animation schreiben sound_isplaying(sound1) else room_goto_next() So ?