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Mplay Online ?
BeitragOkey, ich gib dann bescheid, dauert aber wahrscheinlich noch.
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Mplay Online ?
BeitragHahaha okey ich warte mal...
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Mplay Online ?
BeitragZitat von Larsi: „ne, das ist leider nicht möglich. an deine aktuelle eigene ip kommst du aber mit mplay_myip() oder so ran, die kannst du dann halt einfach dem mitspieler sagen und es sollte funktionieren“ hmm, gibt es sonst eine Möglichkeit z.B. auf einer Webseite oder so alle gerade laufenden Hoster-IPs anzeigen zu lassen? Oder dass sich alle mit der gleichen IP verbinden? z.B. 120.123.1.3
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Mplay Online ?
BeitragOkey und ist es möglich z.B. vor dem Verbinden alle aktuellen IPs der Hoster anzeigen zu lassen? So könnte man doch dann eine von den angezeigten nehmen oder?
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Mplay Online ?
BeitragAha, also muss ich mich praktisch schon mit der Verbindung (Tcp/Ip) zum Host des späteren Spieles verbinden?
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Mplay Online ?
BeitragHey Leute, Ich bin soweit mit dem Mplay fertig, sprich Verbindung aufbauen etc. Nur habe ich ein paar Fragen. Was muss ich bei der Tcp IP Verbindung eintragen um Online spielen zu können? Ich habe in anderen Threads gelesen, dass man für Onlinespiele mit Mplay Hamachi benutzen soll, aber wie geht das?
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2D Multiplayerspiel bis zu 8 Spieler
Dufner - - Spieldesign
BeitragOkey, also ich bin jetzt gerade an dem neuen Projekt und läuft bis jetzt gut. Aktuelle Features: -Zerstörbare Welt -4 Waffen (Pistole,MP,Granatenwerfer,Schrot) -Multiplayer4Spieler -(Capture the Flag) halb fertig.
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Hallo, im alten Game Maker konnte man im Room die rechte Maustaste gedrückt halten und alle Objekte unter der Maus wurden gelöscht. Bei den neueren Versionen (Game Maker 8.1.65 und Studio) geht das nicht mehr. Kann man das irgendwie umstellen oder muss man jetzt eine andere Taste drücken um schneller Objekte zu löschen?
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Vielleicht so: Wenn Taste hoch gedrückt ist und not place_free y + 2 oder so. Dann Sprite in Stand ändern.
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Was willst du nochmal mit diesen Thread erreichen? Ich verstehe die Frage nicht.
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Hallo, ich habe ein kleines Problem. Und zwar habe ich 16x16 Blöcke, die auch nebeneinander sein können. Das Raster ist 16x316, also können sie nicht inneinander sein. Der Origin ist 0 und 0, das heißt links oben in der Ecke. Jetzt möchte ich, dass wenn das Objekt zerstört wird, bei allen anderen Blöcke um diesen Block herum eine Variable umgestellt wird. Ich habe ein kleines Bild gemacht, um es besser darzustellen. Angenommen der Block mit dem Kreuz wird zerstört, werden bei denen mit dem Kreis…
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2D Multiplayerspiel bis zu 8 Spieler
Dufner - - Spieldesign
BeitragZitat von Sk.Info.k.P.: „Ich bin dafür Spiele weiter zu machen und zu beenden und nicht immer mehr anzufangen.“ Ja schon, aber nach spätestens 2 Monaten hat man gar keinen Bock mehr daran weiter zu machen xD und wenn ich immer neue Anfange dann bekomme ich ja vielleicht Lust ein altes weiter zu machen.
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2D Multiplayerspiel bis zu 8 Spieler
Dufner - - Spieldesign
BeitragHey Leute, endlich habe ich eine Multiplayer"engine" zusammengebastelt. (Ich habe Tage nach Tutorials gesucht und gefühlte 25 Examples heruntergeladen) Jetzt zum Thema, ich habe 2 Ideen aber nur eine werde ich wahrscheinlich dann auch umsetzten. Der Multiplayer wird es mit max 8 Spielern geben, es ist gut möglich, dass es auch weniger werden. 1. Ich mache einen 2D Shooter von der Seite, in dem man sich schnell bewegt, andere abschießt und Waffen etc. sammelt. Die Landschaft ist vielleicht zerstö…
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Unendliches Level
BeitragDafür brauchst du kein example Es gibt viele verschiedene wege, wie du das machst, ich sag mal einen kurz. Du hast ein Objekt, dass die Weltgeneration steuert. Dies setzt du in deinen Raum, wo die Welt generiert werden soll. Angenommen es sei DoodleJump: Du hast ja verschiedene Objekte, das sind die Bretter auf die man springt. Jetzt machst du einfach einen Loop in deinem Controllobjekt. Am besten mit Alarmevents. Und immer wenn der Allarm runter geht, erstellst du ein Objekt an einer Stelle. Wi…
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Shop verlassen problem
Beitragdu musst die Variable bestimmen. Also z.B. in deinem betretenbutton oder so. Wie bei meiner Antwort.
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Shop verlassen problem
BeitragIst room_previous der vorherige oder der zuletzt benutze Raum? Sonst probier es so: Funktion um zum Shop zu gelangen: GML-Quellcode (2 Zeilen) Zurückfunktion GML-Quellcode (1 Zeile) Edit: Man ey zu langsam! Aber so funktionierts, hab nen Test gemacht!
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Serverbrowser / Server anzeigen
BeitragHallo, ich habe die SuFu mal benutzt, aber nicht das gefunden was ich brauche. Ich bin gerade an einem kleinem Multiplayerspiel. Ich versuche es mit Mplay (Ja es ist alt, 39 ist besser, blablabla) und soweit habe ich ein gutes Example gefunden. Darin wird mir schon mal das wichtigste und mehr einfach erklärt. Jetzt hätte ich aber noch gern eine Funktion, mit der man alle zurzeit laufenden Server sieht. Es reicht denke ich mal wenn man die IP des Servers sieht, da es ja eine tcp/ip Verbindung ist…