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  • Scale probleme mit der Figur

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    Ich habe folgendes problem, das mein Image nicht kleiner wird, wenn ich mit den objekt koliediere und enter drücke. Ich möche so ein efekt wie bei super mario world 3 haben, auf der großen hauptkart .... was stimmt an den code nicht if(keyboard_check_pressed(vk_enter)){ for(i=100;i<0;i-=0.1){ image_yscale=1-i image_xscale=1-i } } Danke für die Hilfe.

  • Wiederholung

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    Ich habe folgenden Code im Step event bei einen feind: if(!place_meeting(x+6,y,stein)) x+=3; gravity_direction=270; if(!place_meeting(x,y+vspeed+1,stein)){ gravity=0.5; } else { gravity=0; vspeed=5; } //vspeedlimit if(vspeed>6){ vspeed=6; } Mein Problem, der feind jumpt nur ein einziges mal, ich möchte, das er immer weider weiter jumpt. bis er an ein objekt stößt, dann soll er die richtung ändern. Kann mir jemand weiter helfen ? danke im vorraus Edit1 : jump problem gelöst anstatt vspeed = 5 -->…

  • einzelne Partikel Löschen

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    cool danke echt lieb von dir ein tut zu machen, da muss ich mich erstmal durchforsten, war/ ist ja doch ziemlich kompliziert

  • einzelne Partikel Löschen

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    aber wie soll das funktionieren ???

  • einzelne Partikel Löschen

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    Die Demo kenn ich, aber sie hilft mir nicht weiter ... da, wo das eingesetzt wird keine richtigen partikel sind ...

  • einzelne Partikel Löschen

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    kannst du bitte da den genauen link nennen , habs leider nicht gefunden, auf gm.nl ist es nicht dabei

  • einzelne Partikel Löschen

    trgirl - - Gelöste Fragen

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    wie bekomme ich es hin, das einzelne Partikel gelöscht werden wenn sie auf ein Objekt treffen ? kann mir jemand weiter helfen ? schonmal im vorraus danke

  • nee den Fehler hab ich nicht gemacht .... aber ich hab eine ersatzlösung gefunden, ist zwar immer nochnicht optimal aber es fnktioniert besser ... hab anstatt keyboard_check das keyboard_check_pressed genommen. das ist schonmal eine bessere lösung aber nicht optimal ...

  • sorry funktioniert nicht, da kann ich nicht von unten springen.... da werd ich blockiert, aber er soll ja erstmal normal sringen von unten , wenn er die Kollision mit den objekt hab, jedoch wenn ich von oben auf ihn springe soll es nicht springen.

  • ich habe folgendes Problem: ich habe im Player ein kolisionevent mit einen Block folgenden code: if(keyboard_check(vk_up)){ vspeed=-8 } ich möchte aber , das das nur ausgeführt wird wenn der Player von unten drann springt und dass, das wenn er von oben kommt das ignoriert wird. Kann mir jemand helfen ? ich habe es schon mit einer Hilfsvariabele probiert und mit folgender abfrage: if(vspeed > 0 && y < other.y+8) doch es hat beides nichts geholfen

  • so ganz ist das Beispiel icht wie ich meinte ... abertrozdem danke für die mühe. ich möchte den rahmen immer sehen und in der mitte sehe ich das spiel ... der rahmen dürfte sich also nicht bewegen ... edit eventuell muss man dazusagen das ich gm 6.1 nutze ...

  • "was du auf jeden fall kannst ist sprites (backgrounds weiß ich nicht) außerhalb des raums drawen."(iTeM) Auf die Idee bin ich auch gekommen. Aber irgendwie will es nicht funktionieren. eventuell kannst du mit ja mal ein beispiel posten wenns geht Danke im vorraus

  • Ok die Frage nochmal etwas eindeutiger: Es gibt unter der Option Global Game Setting eine Option wo ich die größe des Screen des Spieles einstellen kann, und dann kann ich unter : Interpolate colors between pixels Color outside the room region: die Farbe einstellen aber ich möchte da ein Hintergrundbild haben . Meine Frage: Wie funktioniert das ? sorry für dieRechtschreibe fehler und die Gramatik , aber ein Problem zu schildern liegt mir nicht ganz , sorry

  • In den Optionen Game Seting kann man einstellen wie groß das Spielbild sein soll. und den resttkann mann mit einer farbe belegen, geht das aber auch das ich da ein Bild nutzen kann ??? kann mir da jemand weiterhelfen ??? Edit --> Rechtschreibung ...

  • Game Maker PDF Dateien

    trgirl - - Game Maker Allgemein

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    in GML kommen halt immer neuere Funktionen und Variablen dazu die das Programmieren stark erleichtern ansonsten ändert sich da nichts. Das muster der Programmierung bleibt gleich

  • Game Maker PDF Dateien

    trgirl - - Game Maker Allgemein

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    Hi @ all hab grade nach Hilfen Dateien für den Game Maker gegoogelt und interessante PDF Dateien für Anfänger / Fortgeschrittene gefunden. Hoffe das die hier noch nicht zu finden sind. Will sie euch auch nicht vorenthalten also hier die Dateien da ich sie leider nicht hochladen kann da irendetwas nicht stimmt schick ich euch die links: hier ... gamemaker.nl/old/doc/gmaker_german.pdf apress.com/ApressCorporate/sup…10078/1590596153-3400.pdf ( Das ist ein legaler download zum Buch ... da ist sone k…

  • Wasserwellen-Simulator

    trgirl - - Bühne

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    Ok werds machen werd sie gleich auch ein bissel animmieren werden goldfische werden ^^. Schick sie dir dann wenn sie fertig sind

  • Wasserwellen-Simulator

    trgirl - - Bühne

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    Der Quelltext hat mich erstaunt ... Du kannst dich wirklich als GML Profi bezeichnen. Vorallem der Logarithmus im Draw event ist ganz schön heftig, das hätte ich bestimmt nicht hinbekommen ... aber echt gut, vorallem nachdem man den Quellcode gesehen hat kommt man ins staunen. echt klasse. Wenn du willst kann ich dir die Fische machen, halt mit knuddelfaktor so echt natura bekomm ich sie bestimmt nicht hin. Meld dich einfach

  • Wasserwellen-Simulator

    trgirl - - Bühne

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    echt cooler efekt aber weist du was auch recht cool käme: wenn du ein untergrund BIild nimmst( Meeresgrund und si und obendrauf eine leicht transparente wasserschicht und zwischen wasser und Merresgrund noch fische setzt ... eventuell schaffst du das ja auch noch aber sieht schon mächtig cool aus

  • WOW echt cool genau soo meinte ich es vielen vielen dank ich nehm dich in die Chredits auf danke nochmals