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Scale probleme mit der Figur
trgirl - - Gelöste Fragen
BeitragIch habe folgendes problem, das mein Image nicht kleiner wird, wenn ich mit den objekt koliediere und enter drücke. Ich möche so ein efekt wie bei super mario world 3 haben, auf der großen hauptkart .... was stimmt an den code nicht if(keyboard_check_pressed(vk_enter)){ for(i=100;i<0;i-=0.1){ image_yscale=1-i image_xscale=1-i } } Danke für die Hilfe.
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Wiederholung
trgirl - - Gelöste Fragen
BeitragIch habe folgenden Code im Step event bei einen feind: if(!place_meeting(x+6,y,stein)) x+=3; gravity_direction=270; if(!place_meeting(x,y+vspeed+1,stein)){ gravity=0.5; } else { gravity=0; vspeed=5; } //vspeedlimit if(vspeed>6){ vspeed=6; } Mein Problem, der feind jumpt nur ein einziges mal, ich möchte, das er immer weider weiter jumpt. bis er an ein objekt stößt, dann soll er die richtung ändern. Kann mir jemand weiter helfen ? danke im vorraus Edit1 : jump problem gelöst anstatt vspeed = 5 -->…
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einzelne Partikel Löschen
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragcool danke echt lieb von dir ein tut zu machen, da muss ich mich erstmal durchforsten, war/ ist ja doch ziemlich kompliziert
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trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragaber wie soll das funktionieren ???
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trgirl - - Gelöste Fragen
BeitragDie Demo kenn ich, aber sie hilft mir nicht weiter ... da, wo das eingesetzt wird keine richtigen partikel sind ...
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einzelne Partikel Löschen
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragkannst du bitte da den genauen link nennen , habs leider nicht gefunden, auf gm.nl ist es nicht dabei
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einzelne Partikel Löschen
trgirl - - Gelöste Fragen
Beitragwie bekomme ich es hin, das einzelne Partikel gelöscht werden wenn sie auf ein Objekt treffen ? kann mir jemand weiter helfen ? schonmal im vorraus danke
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eine Aktion nur einmal ausführen
Beitragnee den Fehler hab ich nicht gemacht .... aber ich hab eine ersatzlösung gefunden, ist zwar immer nochnicht optimal aber es fnktioniert besser ... hab anstatt keyboard_check das keyboard_check_pressed genommen. das ist schonmal eine bessere lösung aber nicht optimal ...
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eine Aktion nur einmal ausführen
Beitragsorry funktioniert nicht, da kann ich nicht von unten springen.... da werd ich blockiert, aber er soll ja erstmal normal sringen von unten , wenn er die Kollision mit den objekt hab, jedoch wenn ich von oben auf ihn springe soll es nicht springen.
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eine Aktion nur einmal ausführen
Beitragich habe folgendes Problem: ich habe im Player ein kolisionevent mit einen Block folgenden code: if(keyboard_check(vk_up)){ vspeed=-8 } ich möchte aber , das das nur ausgeführt wird wenn der Player von unten drann springt und dass, das wenn er von oben kommt das ignoriert wird. Kann mir jemand helfen ? ich habe es schon mit einer Hilfsvariabele probiert und mit folgender abfrage: if(vspeed > 0 && y < other.y+8) doch es hat beides nichts geholfen
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Ok die Frage nochmal etwas eindeutiger: Es gibt unter der Option Global Game Setting eine Option wo ich die größe des Screen des Spieles einstellen kann, und dann kann ich unter : Interpolate colors between pixels Color outside the room region: die Farbe einstellen aber ich möchte da ein Hintergrundbild haben . Meine Frage: Wie funktioniert das ? sorry für dieRechtschreibe fehler und die Gramatik , aber ein Problem zu schildern liegt mir nicht ganz , sorry
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Game Maker PDF Dateien
Beitragin GML kommen halt immer neuere Funktionen und Variablen dazu die das Programmieren stark erleichtern ansonsten ändert sich da nichts. Das muster der Programmierung bleibt gleich
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Game Maker PDF Dateien
BeitragHi @ all hab grade nach Hilfen Dateien für den Game Maker gegoogelt und interessante PDF Dateien für Anfänger / Fortgeschrittene gefunden. Hoffe das die hier noch nicht zu finden sind. Will sie euch auch nicht vorenthalten also hier die Dateien da ich sie leider nicht hochladen kann da irendetwas nicht stimmt schick ich euch die links: hier ... gamemaker.nl/old/doc/gmaker_german.pdf apress.com/ApressCorporate/sup…10078/1590596153-3400.pdf ( Das ist ein legaler download zum Buch ... da ist sone k…
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Wasserwellen-Simulator
BeitragOk werds machen werd sie gleich auch ein bissel animmieren werden goldfische werden ^^. Schick sie dir dann wenn sie fertig sind
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Wasserwellen-Simulator
BeitragDer Quelltext hat mich erstaunt ... Du kannst dich wirklich als GML Profi bezeichnen. Vorallem der Logarithmus im Draw event ist ganz schön heftig, das hätte ich bestimmt nicht hinbekommen ... aber echt gut, vorallem nachdem man den Quellcode gesehen hat kommt man ins staunen. echt klasse. Wenn du willst kann ich dir die Fische machen, halt mit knuddelfaktor so echt natura bekomm ich sie bestimmt nicht hin. Meld dich einfach
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Wasserwellen-Simulator
Beitragecht cooler efekt aber weist du was auch recht cool käme: wenn du ein untergrund BIild nimmst( Meeresgrund und si und obendrauf eine leicht transparente wasserschicht und zwischen wasser und Merresgrund noch fische setzt ... eventuell schaffst du das ja auch noch aber sieht schon mächtig cool aus