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Frage zu Auflösung bei 2D Spielen
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragWenn du nicht auf Vektorgrafiken setzen willst und die view_größe konstant bleiben soll, bleiben im Grunde nur die beiden Möglichkeiten eine niedrige Auflösung hochzuskalieren oder eine hohe Auflösung runterzuskalieren. Beim hoch skalieren wird das Bild abhängig von der Einstellung im GM, der GPU und dem Monitor entweder unscharf oder pixelig. Beim runter skalieren gehen nur Informationen verloren, wenn man auf Interpolation verzichtet. Ist diese eingeschaltet gehen die Informationen nicht verlo…
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Open Source Projekt: Linewars
BeitragDie Windowssuche findet auch bei "rts.*" nichts in meinem Backupordner. Aber ja, das ist eine Backup-Datei, daher der vorletzte Stand. Die Datei müsstest du mit dem Game Maker 6 öffnen können. Wie kommt es, dass sich im selben Verzeichnis nicht auch die rts.gm6 befindet?
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Open Source Projekt: Linewars
BeitragSchön ein altes Gesicht wieder zu sehen. Meine ältesten archivierten Downloads stammen von Ende 2004, finde da aber nichts, was Linewars heißt oder sonst eine gmd oder gm6 Datei, welche auf ein RTS hindeutet. Hast du evtl noch den Dateinamen parat? Gut möglich, dass es statt in den Downloadordner auf den Desktop gelandet ist, wobei da die Chance hoch ist, dass es gelöscht wurde ehe die Eigenen Dateien und der Desktop vor einem Neuaufsetzen archiviert wurden.
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Ship Storm (Android)
BeitragHatte jetzt erstmals Zeit das Spiel auszuprobieren und nach zwei Läufen (Erster mit schnellem Game Over) kann ich schon mal sagen, dass das Spiel einen guten und professionellen Eindruck macht. Allerdings ist das Spiel nach dem zweiten Game Over abgestürzt, als ich aus versehen auf die Werbung gedrückt habe. Habe es sofort neu gestartet um zu gucken, ob die Highscore noch irgendwo gespeichert war und das Spiel ist beim Drücken auf das Pokal-Symbol wieder abgestürzt. Getestet wurde es auf einem H…
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collision abfrage
Beitragbei place_free() muss das andere objekt "solid" sein. Falls es nicht "solid" ist, probier es mal mit place_empty() Und wie Henrik bereits angemerkt hat wird als Kollisionsmaske die Maske vom Objekt genutzt, welche den Code ausführt. Falls du den Code von einem Controller-Objekt ohne Sprite ausführt, kannst du diesem auch einen Sprite zuweisen und den Haken bei "Visible" raus nehmen, damit es weiterhin unsichtbar bleibt.
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collision abfrage
BeitragMit place_free() und place_empty() kannst du abfragen, ob an einer bestimmten Stelle kein solides bzw. garkein Objekt vorhanden ist. z.B.: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Mehrere Instancen (Position)
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragProbier es mal ohne die ganzen "object_index" Daher nur "x+lengthdir_x()" statt "object_index.x+lengthdir_x()"
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room zufall
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragGML-Quellcode (9 Zeilen)
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Wenn du mit SoSi über max_speed kommst, wird der speed sprunghaft auf max_speed+2 gesetzt und dementsprechend bewirkt die friction nichts mehr, weil sofort wieder auf max_speed +2 gestellt wird. Folgende Änderung sollte helfen: else if (speed >= max_speed+2 && sosi == 1) { speed = max_speed + 2; } EDIT: Das "GELÖST" übersehen
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Zitat: „lengthdir_x(len,dir) Gibt die horizontale x-Komponente von dem Vektor bestimmt durch die gegebene Länge und Richtung wieder. lengthdir_y(len,dir) Gibt die vertikale y-Komponente von dem Vektor bestimmt durch die gegebene Länge und Richtung wieder.“ In eigenen Worten: lengthdir_x gibt dir die x Koordinate vom Punkt zurück, wenn du das objekt um "len" in Richtung "dir" verschieben würdest. Alternativ kannst du auch mit sin() und cos() arbeiten, was diese Funktion intern wohl auch macht.
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Der untere else-Fall trifft immer ein. Daher das Auto bleibt sofort stehen, wenn du nicht S drückst. Von einer Reibung ist in deinem Code keine Spur. Füg ans ende "speed=max(speed-0.1,0)" ein, dann hast du eine stetige Verlangsamung, also Reibung. Um zu beschleunigen brauchts entsprechend eine größere Kraft.
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Als ich deinen Beitrag gelesen habe, erinnerte ich mich daran mal einen Script zum Pausieren geschrieben zu haben. Kurz gesucht und gefunden: Spiel pausieren Vielleicht helfen dir die Lösungsansätze in dem Thread. Kann aber auch sein, dass der GMS nicht mit allen verwendeten Funktionen kompatibel ist.
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Tilt-Funktion Problem
BeitragMach aus ""x+=device_get_tilt_x()*spd;": "x-=device_get_tilt_x()*spd;" Einfache Symptombekämpfung, wenns genau anders raus kommt als gewollt, machs genau anders rum.
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Tiles nicht nahtlos
BeitragHört sich danach an. Da wird auch erklärt, wieso es auftritt und was man dagegen machen kann.
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FX Effekte in Game Maker ?
BeitragKlar, einfach als Grafik einbinden und die Animation abspielen lassen. Wenn die Spielumgebung beleuchtet werden soll, dann mit Blendmodes arbeiten.
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doppel sprung
BeitragWenn Sprungtaste gedrückt wird: GML-Quellcode (10 Zeilen)
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Error Warum???
BeitragSelbe Fehlermeldung oder eine andere? Evtl das Semikolon in Zeile 8 entfernen. Weiß zwar nicht ob es bei GML so ist, aber in PASCAL darf der Befehl vor einem ELSE auch kein Semikolon haben.
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Error Warum???
BeitragDas Semikolon hinter "if move = 1;" gehört da nicht hin.
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Wenn "S" nicht gedrückt wird, dann wird speed auf 0 gesetzt.