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Wandsprung im Jump'n Run
TrunX - - Expertenrunde
BeitragDer Code war eigentlich fürs Stepevent gedacht, da er ja bereits abfragt ob direkt neben der Spielfigur eine Wand ist. Im Collisionsevent würde er ja nur im Augeblick der Kollision einen Wandsprung zulassen. Mit hängen bleiben meinst du das Spiel oder die Spielfigur?
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Wandsprung im Jump'n Run
TrunX - - Expertenrunde
Beitragka, wie du die horizontale bewegung umsetzt, aber kannst ja mit hspeed arbeiten. GML-Quellcode (10 Zeilen)
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Wandsprung im Jump'n Run
TrunX - - Expertenrunde
BeitragEin Ansatz: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Individuelle HP
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragMit obj_raumschiff_1.hp setzt du immer die hp der selben (vermutlich ersten) Instanz dieses Objektes zurück und nicht die der eben erstellten instanz. In diesem Fall würde ich die hp im Createvent des Raumschiffes auf 100 setzen. Wenn du auf eine Variable einer eben erstellten instanz zugreifen möchtest würde ich es mitles with-statement machen: GML-Quellcode (4 Zeilen) Andere Möglichkeit: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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RPG maker Steuerung
BeitragBenutze "else if" nach der ersten abfrage. Dadurch werden die nachfolgenden Abfragen nur ausgeführt, wenn die vorherige nicht schon zutrifft und somit kann nur in eine Richtung gelaufen werden. Also: GML-Quellcode (8 Zeilen)
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Anti-Aliasing / Gerade Linie
BeitragEin Kreis als Sprite sollte das Problem beheben. EDIT: Nachdem ich den Text nochmal überflogen habe, habe ich die Stelle mit der Linie und dem Kreis erst richtig interpretiert. Wenn ich es richtig sehe ist das "Problem" ein ganz natürliches, weil die Auflösung eben nicht beliebig hoch ist und es bei schrägen Linien nunmal den Stufeneffekt gibt. Je nachdem wie groß der Kreissprite und der Abstand zwischen den einzelnen Frames ist könnten die dicke der Linie leicht variieren. Beim ersten Fall hilf…
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Blend mode > Schwarze Farbe
Beitragbm_subtract sollte die Lösung sein.
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Bildschirmgröße
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) Nicht ausm Kopf sondern aus der Hilfe EDIT: Ups, Frage falsch gelesen.
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Texturen werden nicht geladen
BeitragIch kenn mich mit dem 3D Modus des GMs nicht aus, aber dein Code gibt bloß ein Hintergrundbild als Textur zurück. Du musst sie auch irgendwo benutzen. Wenn du einen Block mit dieser Textur zeichnen willst musst du deinen Code bei "texid" einsetzen: GML-Quellcode (1 Zeile) Oder der übersichtshalber erstmal einer Variable zuweisen und diese Variable dann bei "texid" einsetzen.
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Doppel Waffen like Lara Croft :)
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragZeig uns doch mal deinen Code, dann fällt jemandem vielleicht der Fehler auf. lengthdir_x/y() ist jedenfalls ein richtiger Ansatz.
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Kamera drehen
BeitragKümmere dich einfach selbst um die Kameraposition, statt es über die room_settings einzustellen, dann kannst du auch sowas wie view_angle mit berücksichtigen.
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Im Umkreis verfolgen
BeitragGML-Quellcode (4 Zeilen) Auf welche weise es verfolgen soll kann ich aus deiner Frage nicht herleiten.
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Code will nicht funktionieren
BeitragWenn der Code selbst funktioniert, dann solltest du uns vllt den shoot() Script zeigen oder was sonst noch damit zu tun hat.
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Blut effekt. Mit Draw effekt
BeitragHaste vllt auch im Spielerobjekt ein ähnliches Kollisionsevent mit dem Projektil, der beim createn des Projektils auf der Spielerposition ausgelöst wird?
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Objekt Maus verfolgen lassen
BeitragWenn das Objekt genau auf Mausposition sein soll: GML-Quellcode (2 Zeilen) Wenn es nur hinterherlaufen soll: oder mit mouse_x und mouse_y als Zielkoordinaten