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x und y
BeitragWenn man diese funktion zb in den create event gibt wird ein object rechts von dem object erstellt. Quellcode (1 Zeile) Doch was ist wenn sich das object über die varibel "direction" transformiert. Es wird trotzdem noch rechts davon erstellt. Wie kann ich es machen dass das object rechts von dem object erstellt wird basierend auf die variable "direction" zb.: Wenn das object nach links schaut soll das object über ihm erstellt werden alles verstanden?
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mp_potential_step
BeitragEs muss and dem potential_step liegen weil wenn ich in den step vom bot das hineingebe: Quellcode (3 Zeilen) ändert sich trotzdem nichts
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mp_potential_step
BeitragIch habe ein problem mit der funktion "mp_potential_step". Meine Bots rennen mit dieser funktion zu zufälligen wapoints(speed = 5).Das funktioniert tadellos. Aber das campen.... Ich habe ein object Camppoint und im step das da : Applies to object: Bot Quellcode (12 Zeilen) Wenn ich diesen code verwende rennt der bot viel schneller(sehr schnell). Kann es sein das sich der speed summiert?
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Settings
BeitragEr bleibt im raum aber er sollte die anderen domination flags erobern
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Settings
BeitragWill / Kann mir neimand helfen??
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Settings
BeitragDa ich ein problem mit der funktion "mp_potential_path()" [Hier habe verwende ich nun "mp_potential_step()". Funktioniert alles gut außer das die bots in den räumen hängenbleiben. Deshalb benütze ich auch die funktion "mp_potential_settings"(oder so) Jetzt will ich wissen was ich ändern muss das der bot nicht im raum hängen bleibt EDIT: Problem gelöst.Liegt am map design
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Text Engine am ende löschen
BeitragDirekt nach dem code mit dem erscheinen
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Problem
BeitragNaja wenn ich das spiel starte hängt sich das spiel auf (Man kann nichts machen) Wenn ich den code mit dem mp_potential_path lösche rennt es normal
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Problem
BeitragÄhm ich hab ein sehr seltsames problem: wenn ich diesen code benütze (Step Event) Quellcode (1 Zeile) und das eine object das andere erreicht hängt sich das spiel auf!!!
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Tiles
Beitrag1. Wenn ich für jedes tileset ein eigenes object mache dann wird die instance nummer ziemlich in die höhe getrieben 2. Dieser Mapeditor ist schön und gut , beantwortet aber meine frage nicht die sich eigentlich auf das speichern von tiles bezieht.
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Font auch auf anderen PC's?
BeitragDas hat mich auch schon immer interessiert
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Tiles
BeitragOk ich probiers nochmal: Man kann mit diesem Mapeditor objekte hinzufügen und deren x und y werte in einer externen ini-file abspeichern. Wenn man mit dem mapeditor dann diese ini-file lädt werden an den angegeben Kooridinaten die Objekte erstellt. Meine frage lautet wie man das selbe mit Tiles machen kann!!! Ist doch nicht so schwer zu verstehen
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Tiles
BeitragWenn man eine map macht in eine ini file abspeichert .Beim laden der map ist tile an der selben stelle. Das mein ich.
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Step Event
BeitragIch habs gelöst. 1. Es war ein fehler im code 2. ich benütze ein grid-path-system und das hatte ich im step event Quellcode (1 Zeile) Tja und das war ziemlich unnötig das bei jedem step auszuführen und so hab ich es in einen alarm gesteckt und nun funktioniert allesperfekt und dei gener rennen nicht mehr durch wände. BIG THX TO YOU ALL
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Step Event
BeitragIm step event sind aber nur wichtige sachen (KI). Würde das mit skripts funktionieren?
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Step Event
BeitragIn der help file steht das man in den step events nicht zu komplizierte codes machen soll weil das spiel dann zu langsam ist. Bei mir ist das der fall. Was kann ich dagegen tun ohne den code zu viel zu veränderen(welcher anderer event kann step ersetzen?)
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Tiles
BeitragWie kann man mit diesem MapEditor Tiles speicher und dann laden
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Ja oder Nein
BeitragWie kann ich das machen das sich ein graues feld öffnet und man ja oder nein auswählen kann?
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Map Editor
BeitragDanke das hat mir weitergeholfen