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  • Hallo liebe Community :). Ich hätte nicht gedacht, dass ich mich irgendwann mal mit einem Problem hier melde, aber dieser Moment scheint doch jetzt eingetreten zu sein^^. Als ich letztens wieder den ach so tollen ( ) rpg-maker rausgekramt habe, hab ich mich mal an einem kleinen Mapeditor versucht (sonst treibt mich die Langeweile in den Ferien noch in den Wahnsinn^^). Nur leider steh ich jetzt vor einem Problem, welches ich nach 2 tägigem Nachdenken irgendwie doch nicht lösen kann. Das Problem b…

  • Musik Problem

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ein paar Kleinigkeiten die mir aufgefallen sind: Erstens brauchst du nicht erst sound_play() und dann sound_loop() aufrufen, denn sound_loop() alleine reicht. Und Zweitens wäre es besser wenn du die Musik im Room Creation Code festlegen würdest, dann hast du kein rattern ;).

  • Musik Problem

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Es wäre schön, wenn du deinen Satz mal in Code umforumilieren könntest. Ich persönlich blicke nicht wirklich durch und finde, das ein Codeausschnitt an dieser Stelle angebrachter wäre^^.

  • Paintspiel Problem

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da ich den GM7 besitze, bringt es dir nicht viel wenn ichs anhänge, aber ich kanns dir erläutern. im Create Event musst du folgendes stehen haben: GML-Quellcode (1 Zeile) Ins Step Event kommt dann das hier: GML-Quellcode (13 Zeilen) und ins Draw Event dann das hier: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Paintspiel Problem

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also das was du angehängt hast funzt wunderbar. Aber um das so zu verwenden wie in dem von dir verwendeten Paintbeispiel, musst du natürlich auch den Code davon übernehmen. Es empfiehlt sich auch noch vor dem Surface ein weißes rechteck, das den Malbereich ausfüllt, zu zeichnen. Das mit dem Sprite für beispielsweise nen Bleistift dürfte dann auch nicht mehr allzuschwer sein.

  • Paintspiel Problem

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ist doch logisch das dein Bleistift Sprite sich auf dem Bildschirm vermehrt, da du die Hintergrundfarbe ausgestellt hast, was aber für deine Methode der Paint-Funktion zwingend notwendig ist. Eine Lösung wäre es, das ganze über Surfaces zu regeln. Die SuFu kann dir da bestimmt weiterhelfen

  • viel zu sagen gibts dazu nicht...starte es einfach

  • Notepad

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von copyboy Die Zahlen vorne dran (1:, 2:, ...) gehören da nicht hin.“ Ah sorry, hab die 1: in seinem Fehler nicht beachtet, dachte er hätte vergessen die Variable zu deklarieren. (was ich dennoch annehme :D)

  • Notepad

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    du musst die variable file im create event deklarieren...

  • Notepad

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ganz einfach, du lässt erst eine neue Datei mittels text_file_open_write() anlegen und kannst dann mit text_file_write_string() eine Zeile beschriften und mit text_file_writeln() eine Zeile weiter springen. Beispiel: Quellcode (7 Zeilen)

  • Smileys bei Internetchat?

    Marv1 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Schau dir das ding mal an, hat mich 2 Minuten Zeit via Suchfunktion gekostet.... KlickeDiKlack

  • Zitat: „Original von Yamm Um ein Prügelspiel nach meinen Vorstellungen zu machen, um meine Ideen voll um zu setzen, sind die Möglichkeiten des Game Makers leider viel zu limitiert.“ Der Gamemaker ist bestens für jede Art von Spiel geeignet und in keinster Weise für irgendwas zu eingeschränkt. Du musst nur wissen wie du manche dinge umsetzt. Wenn es dir ein Kenntnis mangelt, dann ist der Gamemaker wegen deines mangelnden Ideenflusses für dich limitiert. Aber die Möglichkeiten, die der Gamemaker b…

  • Wo ist denn der Sinn in dem was du sagst? Ich muss Defmaster hier zustimmen, weil du einfach den falschen Gedanken hast. Auch wenn es viel Aufwand ist ein "Prügelspiel" mit dem Gamemaker zu erstellen, wo ist denn der Sinn darin, dass sich der Aufwand nur lohnt wenns noch kein anderer gemacht hat? Es lohnt sich immer eigene Ideen in seinen Spielen zu verwirklichen, ganz gleich ob schon sowas existiert oder nicht. Kann auch sein, dass wir dich einfach falsch verstehen^^

  • Kein Schuss mehr!

    Marv1 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Anhand dieser Frage kann ich schon sagen, das du 70% von dem, was dein Projekt an Code beinhaltet nicht verstehst, da er nicht von dir stammt. Würdest du den Code verstehen, könntese auch selber dein Problem lösen. Das kannst du aber ohnehin wenn du ein bisschen mit den Werten rumspielst, also viel Erfolg

  • Kein Schuss mehr!

    Marv1 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nächstes Mal bitte ne bessere Problembeschreibung . Also es ist klar das kein Schuss aus der Waffe kommt, das relative häkchen beim action_createspeed.gif ist überflüssig. Außerdem musst du die x,y und direction Werte an die FPS Camera übergeben. Siehe Anhang.

  • Licht im Nebel

    Marv1 - - Technische Fragen

    Beitrag

    @WIN:Jetzt hab ich mir extra die 20 Minuten genommen um auf alle Punkte einzugehen, die mir negativ aufgefallen sind und dann postest du hier schon was :D. Naja ich hängs trotzdem an, kann ja nicht schaden. Mängel: siehe Post von WIN

  • Sounds einlesen und rekonstruieren

    Marv1 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also bei mir gibts es keine Komplikationen. Egal wie oft ich das Beispiel ausführe und die Datei rekonstruiere, es funktioniert immer wie beim ersten Mal. Die Sounddatei ist nach wie vor abspielbar. Was passiert denn genau bei dir? EDIT: Jetzt weiß ich was du meinst, habs grad mit ner anderen Datei probiert. Da klappt es komischerweise nicht, bzw der Sound ist abgehackt. Hm...Ich weiß ehrlich gesagt nicht worans liegt.

  • Sounds einlesen und rekonstruieren

    Marv1 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also falls ich dich richtig verstanden habe, müsste dir das angehängte Beispiel doch enorm helfen. Es öffnet die Datei, liest sie aus, speichert das ausgelesene in einem String, löscht die Datei und speichert den Inhalt der alten Datei in einer neuen Datei ab.

  • Sounds einlesen und rekonstruieren

    Marv1 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wozu benötigst du denn , den Sound einzulesen und zu rekonstruiern und die Datei zu löschen? Da kannst du doch direkt den Sound eingelesen lassen, was macht das denn für einen Sinn? Oder möchtest du sowas wie ein Audio-Spektrum erstellen lassen? (siehe gängige Audio-Bearbeitungssoftware wie z.B. Audacity)...ich brauche noch ein paar Anhaltspunkte, um dir helfen zu können.

  • Elektro_example v6.1

    Marv1 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du verlinkst auf ein Rope Example für den Gamemaker 6.1...ich denke mal das ist nicht gewollt. Du solltest den Link überprüfen damit dir jemand helfen kann^^