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  • Coaster Rider

    Marv1 - - Rampenlicht

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    Echt ein klasse Spiel, kann man nicht anders sagen. Der Frei-Bauen Modus ist sowieso das geilste^^ also meine Höchstgeschwindigkeit die ich auf einer gebauten Strecke erreicht habe war 702km/h Leider tritt bei der Map beim erneuten Laden der schon bekannte Bug auf. Aber mach weiter so und beheb schnellstmöglich den Bug

  • GM Tabletennis

    Marv1 - - Bühne

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    Ich bin gerade dabei die KI "kleverer" zu gestalten. Ich habe eine Idee und die Umsetzung ist grad in Aktion^^, also noch ein wenig gedulden, bis die KI vollendet ist. EDIT: KI ist nun "kleverer". Hoffe nun ist es einigermaßen besser spielbar Die Dateien werde ich in kürze updaten, es bleiben die selben Links wie oben!

  • GM Tabletennis

    Marv1 - - Bühne

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    Erstmal danke für die positiven Sachen, soviel positives hätte ich nicht erwartet. Zitat: „Original von mauge 1. man kann keine besonderen Schläge ausführen (hab ich zumindest nicht entdeckt) bzw. lässt sich der Ball schlecht koordinieren“ Ja, das liegt daran, dass der Ball durch Zufall abprallt. Das ist zur Zeit eher eine Notlösung, aber das lässt sich ändern :). Zitat: „Original von mauge 2. Die KI ist extrem dumm und folgt bloß der X-Achse des Balls “ Extrem dumm...naja^^ Ich hatte halt keine…

  • GM Tabletennis

    Marv1 - - Bühne

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    GMTabletennis Beschreibung: Bei diesem Spiel handelt es sich um meinen Beitrag zum TGG Tennis Game Contest (klick) Es handelt sich um ein 3D Tischtennis Spiel. Mehr ist dazu auch fast nicht zu sagen. Es gibt 3 verschiedene Schwierigkeitsgrade, sowie 2 Farben für den Tischtennisschläger. Unter anderem lässt sich auch die Maximalpunktzahl festlegen. Wenn diese von irgendeinem Spieler erreicht wird (Computer oder Benutzer), endet das Spiel. Screenshot(s): Hauptmenü: screen2xs0.th.jpg Optionen: scre…

  • J&R Problem

    Marv1 - - Gelöste Fragen

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    Das, was ich gemacht hab, macht in meinen Augen zwar keinen Sinn, aber es funktioniert^^

  • Es geht tatsächlich nicht, die Raumhöhe während des Spielvorgangs zu ändern. Nur ich frage mich wofür die funktion room_set_height(ind,h) eingebaut wurde, wenn sie nicht funktioniert. Das ist doch eigentlich unnötig^^

  • Mit ein bisschen nachdenken könntest du alle deine Probleme alleine lösen... :no: naja. Erstell ein neues Objekt und nenn es meinetwegen obj_control oder wie du willst. In das Create Event von dem Objekt stellst du die Leben auf 3 und löscht das Create Event des Spielers. Dieses Control Objekt steckst du dann in den ersten Raum deines Spiels und fertig.

  • Eye Toy in Game Maker

    Marv1 - - Erweiterungen & Tools

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    Ich glaube, das ist nicht ganz das, was hier damals aufgetaucht ist, aber es funktioniert genau so. Klick mich!

  • Moorhuhn

    Marv1 - - Technische Fragen

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    Du könntest vielleicht mal erläutern was genau nicht funktioniert oder was Probleme bereitet...das wird irgendwie nicht ganz klar^^

  • Das geht doch auch alles in Drag and Drop^^ Nen Code brauchste nicht unbedingt. Ich hab mal ne veränderte Version der gm6 angehängt. Ich denke, dass die Befehle sich von alleine erklären. Veränderte sachen befinden sich im Objekt "ply_sprite_contr_obj".

  • 3-D Labyrinth, er klebt an der wand

    Marv1 - - Gelöste Fragen

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    Bitte die Frage genauer stellen und eventuell die gm6 posten bzw den Code. Aber was mich doch ein wenig wundert ist, dass du in deinem Titel "3-D Labyrinth..." angibst obwohl du die unregistrierte Version vom GM6 hast, damit ist 3D garnicht möglich.

  • Fadenkreuz

    Marv1 - - Technische Fragen

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    Du könntest auch ein Fadenkreuz zeichnen lassen, welches über den ganzen Bildschirm geht. Damit meine ich sowas hier: Im Draw Event: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Animations gehen

    Marv1 - - Technische Fragen

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    Weil du warscheinlich das "Release Event" der Taste nicht abfragst um darin den image_speed bzw image_index auf 0 zu setzen.

  • Auto > sliden

    Marv1 - - Technische Fragen

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    Ein paar Infos bräuchte man schon, wenn man bei dir durchblicken soll. Zitat: „Original von Hakku Die Engine passt eigntlich perfekt, das Fahrzeug fährt sehr realistisch und die Kuven drehen sich auch. “ WTF? Die Kurven drehen sich?

  • if array exists?

    Marv1 - - Gelöste Fragen

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    Ich habe mir die Zip im Anhang mal geladen und du hast einen gravierenden Fehler gemacht. Die Variable in der Klammer muss in Anführungsstriche gesetzt werden^^ z.B. if variable_local_exists("test")

  • Das ist weil dein Spieler keine Maske hat und somit pixelgenau mit dem darunterliegendem Objekt kollidiert. Du musst einfach ein neues Sprite machen, am besten mit nem Kätchen das so breit ist wie der Spieler und so hoch, und das legst du dann als Maske beim player2 objekt fest. Dann funktioniert es.

  • Tiles

    Marv1 - - Technische Fragen

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    Soo hier das MapEditor Example....mal schnell gecodet^^ Es ist ein RPG Maker XP Tileset :o naja hab kein anderes gefunden Bei Risiken oder Nebenwirkungen, lesen sie die Packungsbeilage oder Fragen Sie Ihren Arzt oder Apotheker. Kurz: Der Code ist kommentiert, bei Fragen einfach per PN melden^^ Naja beinhaltet kein Speichern, wie gesagt muss man sich ne Methode einfallen lassen, dazu hatte ich jetzt keine Lust mehr :D...vielleicht kommts iwann noch. screenshot: mapeditorhg6.th.png

  • Das hab ich gemacht: GML-Quellcode (76 Zeilen)

  • So muss es sein, es funktioniert jetzt alles, hab alles getestet, viel Spaß beim weitern Verlauf deiner Programmierarbeiten

  • Tiles

    Marv1 - - Technische Fragen

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    Achsoooo...die Beschreibung ist schon genauer und ich weiß auch was dein Problem ist. Du könntest dir jedes einzelne Tile von einem Tileset ausschneiden und als einzelnes Objekt festlegen und nach der gleichen Methode (speichern der x und y werte) vorgehen. Wenn du so eine Art RPG-Maker Map Editor basteln willst dann könnte ich dir eben schnell ein Example machen wo du links dein tileset hast und mit der Maus die Tiles auswählen kannst und zeichnen. Dann kannst du das ganze nämlich bequem als Sa…