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Softwrap fehlermeldung!
BeitragUnmöglich ist es nicht, habe ähnliche Fehlermeldungen auf meinem alten Laptop auch schon bekommen, was daran lag, dass die CMOS-Batterie (fast) leer war. Da hat sich das Systemdatum bei jedem Neustart geändert / zurückgesetzt. Ihc würde mal an deiner Stelle diese besagte Batterie auswechseln und es dann ncohmal probieren. -gn
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Video verkleinert abspielen
BeitragDu könntest aber das Video in ein gif umkonvertieren und dann per GML-Quellcode (1 Zeile) skaliert abspielen. -gn
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Image_angle=Problem
BeitragDu musst im Step event die 1. Codezeile von obj_raumschiff_freund, GML-Quellcode (1 Zeile) mit GML-Quellcode (1 Zeile) ersetzen. -gn edit: hmpf... war wieder einer schneller... sollte aber das gleiche Ergebnis bringen.
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Xor Crypt
BeitragSehr nützliche DLL, werde sie voraussichtlich in meinem Game verwenden! Nur frage ich mich, ob deine DLL oder die "UltraCrypt" bzw. IsmAvatar's Xor Crypt von der gmc besser ist. -gn
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Verformung und Demo
BeitragDie einfachste Möglichkeit wäre, die Verformungen mit Sprites umzusetzen. Wenn du keine sprites machen möchtest, könntest du es mit Surfaces probieren. Eine nette Grundlage bietet die die GCEE (gamecave.org/fordevelopers.htm) -gn
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Nicht übers Fenster gehen
BeitragZitat: „Könnte man machen, das er an allen seiten gleich weit weg bleibt? großes Grinsen“ Klar, ersetze TrunXs Code mit: GML-Quellcode (8 Zeilen) "32" ist der Abstand vom Fensterrand zum Spielerobjekt. Du kannst ihn beliebig verändern. -gn
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Advanced Path Functions
BeitragDa dies (meiner Meinung nach) nicht einfach mit paths oä. zu lösen ist, empfelhe ich dir eine Physics-engine zu nehmen. Die bekannteste (und wahrscheinlich auch beste) Ph-engine ist GMPhysics in der aktuellen Version 4: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=141853 -gn
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Advanced Path Functions
BeitragIch bin mir zwar nicht ganz sicher, wie du das genau meinst, aber es sollte theoretisch mit der Variable "Friction" oder gehen Beispiel 1 Beim Loslassen: action_friction.gif 0.02 // probiere hier verschiedene Werte aus Beim Drücken: action_friction.gif 0 Am Besten wäre es aber, eine Physik-engine zu benutzen, da die "Gondelphysik" am realistischsten simuliert werden kann. -gn
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Unbekannte Fehlermeldung
BeitragDas kann sehr viele Ursachen haben. Zuerst überprüfe, ob alle Ressourcen (Spries, Objekte, Rooms,...) unterschiedliche Namen haben! Wenn dem so ist, schaue in den "Global Game Settings", ob "Show Errors" aktiviert ist. -gn
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Characterauswahl
BeitragZitat: „aber wie mach ich das, das er das erst im nächsten raum macht, ohne die variable global zu machn? “ Indem du einem persistenten Objekt eine lokale Variable zuweist.Dies könnte beispielsweise so aussehen: obj_test.char = 1 (obj_test = persistentes Objekt; char = variable) -gn
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Multiplayer
BeitragUnd als IP "127.0.0.1" verwenden. Portnummer ist beim lokalen testen egal. -gn
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Multiplayer
BeitragIn ein STEP-Event sollte man keines von den beiden tun, da 1) dieses sehr viel Datenvolumen verbraucht, und 2) man nicht jeden Step (Standard 30x in der Sekunde) irgendwelche Daten senden muss. (Bei x + y kann man zB. nur bei key-press und key-release eine message senden und den rest vom Empfänger simulieren lassen. Zurück zum Thema, ich würde - wenn überhaupt mplay im step - die 2. Methode nehmen. -gn
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Zugriff auf Onlinedatenbanken
Beitragvoilà: GMSQL: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=33363 39DLL: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=90437 Netread: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=270689 GmFTP #1: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=288779 GmFTP #2: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=146987 -gn
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Zugriff auf Onlinedatenbanken
BeitragKommt ganz darauf an, wie die Datenbank aufgebaut ist. Wenn es eine MySQL ist, brauchst du - wie firecool schon sagte - die gmsql von der GMC. Wenn es eine einfache Webpage ist, würde ich dir entweder die 39dll oder die netread.dll (beide von der GMC) empfehlen. Handelt es sich um einen FTP-Server, benötigst du die gmftp. (GMC) -gn
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Healthbar nicht anzeigen
BeitragÖhm, wie wäre es mit: event_create.gif action_variable.gif p1_health -> action_variable.gif p2_health -> false action_variable.gif p3_health -> false action_variable.gif spieler -> p1 Wenn ein neuer Spieler an der Reihe ist, muss die jeweilige Variable aktiviert werden: zB: event_keyrelease.gif action_variable.gif spieler -> p2 Und jetzt der wichtigste Teil: event_draw.gif GML-Quellcode (11 Zeilen) -gn
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Entlanggleiten an Objekten
BeitragVielleicht hilft dir das hier Weiter: gm-d.de/board/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=19&sid= -gn
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Ein Computer Gesteuertes Auto
Beitrag(ohne Worte)
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Ein Computer Gesteuertes Auto
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) -gn