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Ich kann den andern nur zustimmen zeich ma bild oder code oder irgntwas und dannach erklär uns ma bitte was genau das prob is ich hab aus der ersten frage nur lesen können: es lagt habt ihr nen paar tipps wie ich speed bekomme? Zitat von Basicrapper: „Hey Leute 1.Frage Wenn ich zum beispiel ein bat habe ( ein objekt zum bälle auffangen) wenn ich ihn hin und her bewege braucht er eine minamle pause aber dann muss man die entsprechende taste wieder neu drücken.Ich bin noch Änfänger also sry.Weclhe…
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Zitat von Virus27: „ Aus der RPG sicht“ kann vieles bedeuten es gibt auch schon 3D RPGs etc. pp. aba ich nehme ma an du hast ein 2D game mit max 4 richtungen nicht wahr? Zitat von copyboy: „Die Variable direction gibt die aktuelle Richtung zurück. Dabei ist 0 = rechts, 90 = oben, ... gegen den Uhrzeigersinn also. EDIT: Ich merke grade, dass es etwas wenig ist GML-Quellcode (9 Zeilen) EDIT2: Fehler raus, || => &&.“ wenn sich der spieler nu nur nach rechts dreht gehen diese schleifen auch an man s…
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er drawt doch in einem step gleich nee ganze reihe mit meinem code und dannach nimmt er es mit MEN=sprite_create_from_screen(/*room_width/2*/x,y/*room_height/2*/,768,1024,1,1,0,0,0,0) auf und speichert dies als sprite soweit ich weiß muss ich das nicht extra dafür speichern prob is halt das er es nicht als sprite speichert sondern nur weiter drawt
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Ki
Beitragnochmal zusammengefast: Bot oder KS(Künstlicher Spieler): ist ein prog/instanz/obj/etc.pp. die versucht den weg zu laufen und die mission oder das ziel zu erreichen hat also rein garnichts mit einer KI zu tun! KI/AI (Künstlicher Mensch/Inteligenz): KI lernt normalerweise,schreiben tut man sie in dem man einen 'Code of Life' verwendet dieser kann zuerst garnichts und der Uhrcode des Code of Lifes wurde bisher noch garnicht gefunden bisher baut man nur Bots die ein gewisses Wissen dazu holen könne…
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also ich möchtein meinem prog nen bild erstellen das komplett zufällige farben hat leider krieg ich es nicht hin das er das bild auch drawt(er drawt halt eben die draw funktionen aber den sprite den ich drawn lass nicht) hier is der code: Init Code: GML-Quellcode (3 Zeilen) Draw Ev.: GML-Quellcode (28 Zeilen)
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Fertigkeitenbaum für RPG
Beitrag(>Ragnarok like<) Mach nee Box in größe des gewünschten fensters und dann darüber noch eine box(wie bei windows der balken an dem man das fenster verschieben kann)das sieht dann ungefair so aus: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…05c601f488451d2f06a44cb5a das untere fenster ist in meinem beispiel 0,0 bis 400,178 (alles +obj.x,obj,y) und der balken 0,-2 bis 400,-22 (alles +obj.x,obj,y) im code: GML-Quellcode (3 Zeilen) um dieses fenster nun auf dem bildschirm zu schieben musst du einfach das objekt s…
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Fertigkeitenbaum für RPG
BeitragZitat von Megamag: „Du machst ein Controller Objekt und in dessen Step Event das: GML-Quellcode (2 Zeilen) Im MouseButtonPressedLeft Event vom Button der ersten Fertigkeit: GML-Quellcode (5 Zeilen) Im MouseButtonPressedLeft Event vom Button der zweiten Fertigkeit: GML-Quellcode (5 Zeilen) ,-Megamag“ vllt noch zur übersicht alles eher in arrays packen bsp. : GML-Quellcode (4 Zeilen) dabei bedenke man das es noch übersichtlicher wird wenn man für den skillbaum noch ein eigenes Obj. nimmt z.b. "st"…
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das mit sinus kapier ich nit so ganz hatte zwar nee idee aber die is mir irgntwie direkt wieder entflogen... könnteta mir nen beispiel geben? Das mit der Masse/Geschwindigkeit hab ich glaub ich soweit kapiert also die Kraft des ersten objects wird auf das 2te übertragen nur ein prozentstel(von geschwindigkeit abhängig) der kraft wird auf das erste obj zurückgeworfen ... die richtung wird dann abhängig vom bewegenden obj 1 auch verändert (halt eben Eingangswinkel = Ausgangswinkel) niwa? xD
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also ich arbeite an einem prog mit dem ich geometrische zeichnungen machen kann und diese dann auch mit Phisikalischen Kräften antreiben lassen will...ich hab da 2 Fragen bei dennen ich nich ganz durchblicke: 1. Schwung/Trägheitsberechnung Ich hab zuerst gegrübelt was schwung überhaupt auslösst bin dann auf die Trägheit von dem Antreibenden Objektes gekommen... Da ich selbst nicht auf nee formel gekommen bin hab ich zuerst ma meine Tante(Google) gefragt und bei Wiki schonma garnichts gefunden wo…
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ich kenne internet calls nit aber gibts in den optionen nicht die auswahl was man schickt also Microphone,Stereo Mix,CD-Player,AUX oder wie das ganze heisst? Wen ja dann musst du des auf Stereo Mix setzten dann schickt er alle sounds die aus deinem Lautsprecher rauskommen. Leider schickt er dann nicht mehr die microphone daten dann müssteste das sekundär aufnehmen ... der driver zum microphone hat doch bestimmt nen prog mitbekommn bei dem man austesten kann wie sich das micro dann anhört oder? d…
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"Lernende" KI
BeitragIch hab mir jetz nicht alles durchgelesen aber zu ner KI muss ich vollgendes sagn: 1. Ein mensch speichert seine daten in Zuordnungen wie der PC Sieht jmd wie einer eine granate benutz weiß er auch wie es geht vorher hatte er keine ahnung 2.Speicherrung PC<->KI<->Mensch Der Mensch hat im Kopf eine gigantische Datenbank alles merkt sich das Gehirn aber im bewusstsein rufen wir nur geringe bestände unserer Erinnerungen wieder auf (Wer nee erklärung dazu will sollte etwas N24 gugen übers hirn unso …
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also ich habe nun ein kleines prog geschriebn das erst einmal einen Array macht und dort immer wenn ich klicke die aktuelle mausposition +1 also so: (Create) GML-Quellcode (7 Zeilen) (Maus Global Left Klick) GML-Quellcode (15 Zeilen) Dannach lass ich es zeichnen: (Draw) GML-Quellcode (14 Zeilen) naja es zeichnet zwar Dreiecke aber es formt sich nicht einfach zu nem poly ich möchte das sich aus dieser liste halt praktisch eine insel ergibt Noch nee kleine 2te frage : Hat jmd ideen wie man nen Map…
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ich schätze ma du hast in beiden rooms ein player obj. erstellt schnellste lösung wäre es wenn du das player obj. auf persistent stellst und immer wenn ein room wechsel ist ihn an die entsprechende position zu setzten //Man beachte hierbei das man das obj zerstören/erstellen muss wenn man ins hauptmenü kommt/verlässt
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Kollisionsprüfung umkehren
Beitragganz simpel ein != 1 oder einfach ein not einfügen bsp: GML-Quellcode (2 Zeilen) oder GML-Quellcode (2 Zeilen) oder GML-Quellcode (2 Zeilen) oder GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Nein ein MMO oder auch simple Online Game besteht in mehr als 98% der fällen aus server und client. Server - Speichert ankommende Daten,versendet diese bei Bedarf und KANN ein Spieler sein wenn man es implementiert Client - Sind Spieler(Client fordert Daten am server an und der client verarbeitet diese) //hoffe ist verständlich mfg csx360
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könnte sich einer bitte mal mein 39dll projekt ansehn? ich hab keine ahnung was der fehler ist beide server und client laufen aber connecten nicht (zuerst server dann client gestartet) server - RPG-Action.exe client - RPG-Action2.exe (sind uncompiliert im ordner da der sonst zu voll wäre) ich hab mich an diesem 39dll tutorial orientiert zwar jetzt nicht mit warteraum undso aber vom schicken und senden prinzip her hoffe einer von euch kann mir helfen mfg dr house/csx360
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Flamme/Fackel aus Partikeln
Beitraghab nur die command parameter übertragen aber den befehl vergessen x'D und da ich keinen spamm draus machen will hier nochma nee empfehlung von mir hört euch Maschendrahtzaun von Stefan Raab an xD damn das war ja schleichwerbung vergisst des geht lieber bei youtube ein paar lernvideos angugen oo oder knutscht mit euren freunden/freundinnen etc pp rum xD E: so bessa? xD