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Flamme/Fackel aus Partikeln
Beitragim step event: GML-Quellcode (1 Zeile) aber ist nicht grade speicherparend xD //und bitte den part_attractor_position von zwiebel entfernen! wenn du etwas verkohlen willst musst du; da die partikel keine collisions ereignisse erkennen; eine art eigene kollisionsabfrage machen also wenn das object sich einem bestimmten satz macht das dieses dann verkohlt oder im klartext, du nimmst 3 bounding boxes : //// gm-d.de/help/403_04_collision.html gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…09287514df1ce633ebec30640 …
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das problem kenn ich nur alzu gut mir is aber mal aufgefallen das wenn man etwas per draw_text zeichnen lässt dies nicht ruckelt habs jetz nicht ausprobiert aber vllt kannste das obejct einfach drawen lassen. (Theorie: Das system malt erst die draws dann erst die objecte << glaub ich zumindest xD) (((Muss noch beichten habs nit ganz durchgelesen weil ich beim bewegen nur im view ruckler bekomm.))) mfg
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2D => "3D"
Beitragvektor is genau das was du brauchst oo ////ergänzend will ich noch sagen das mir 3D zu kompliziert ist xD und von 4D fang garnich erst an *g* aber als not-fake-3D gäbs nur die möglichkeit entsprechend dreiecke und 4 ecke zu zeichnen xD bsp:
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Kollisionsabfrage Problem
Beitrag*auf die knie fall* Hab gedacht das place_free/empty/etc. abfragen sind die unabhängig von der Boundingbox abfragen xx Ausserdem hab ich nicht bemerkt das ich bei der wall noch die falsche maske hatte x'D Is gelöst thx für die hilfe ; )
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Kollisionsabfrage Problem
Beitragetzt einmal probiert die wand einzeln zu haben was natürlich nicht funktioniert hat why ever xx ich hab das projekt ma hochgeladen(siehe unten) Ich find keinen fehler *kreisch und zusammenbrech* aber daran das ich den spieler mit draw zeichnen lasse kanns auch nicht liegen ~~ //als zwischenfrage kurz noch: wenn die depth 2er objecte ungleich ist und diese nen crash haben zählt der maker das auch als collision?
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Kollisionsabfrage Problem
Beitragkann sein das ich mich ma wieder doof anstelle aber irgentwo in dem code: GML-Quellcode (40 Zeilen) ist ein fehler ziel des codes ist es das obj wenn etwas im weg steht zu stopen Leider funtzt das nicht egal ob ich nun collision_point ,place_free oder empty nehm er geht einfach durch die wände durch Ich hab auch schon so die these das er durch die wände geht weil die wand aus einem einzigen bild mit alpha farbe besteht(vom maker die alpha farbe nicht die vom sprite_set_alpha_from_sprite ) Hoffe …
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Suchst du in etwa sowas das die linien sich von aussen in die mitte ziehen diese linien sich dann(so hab ichs gemacht) per zufall auch verteilen? oo ich hab ma nen example gemacht: Create: GML-Quellcode (10 Zeilen) Draw: GML-Quellcode (14 Zeilen) dieses object erstellt nun per zufall 50 linien die dann immer ein bzw auszoomen du kannst die dies natürlich nach belieben ändern falls du dich mit draw nicht auskennst; es darf kein sprite in einem mit draw events ausgerüstetem object sein
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Langsam Beschleunigen
BeitragZitat von MasterXY: „du machst im keyboard event, eine abfrage, zb so: GML-Quellcode (1 Zeile)“ ist soweit richtig // damit meine ich komplett richtig abgesehn von ner kleinigkeit er macht 30FPS/Scriptabfragen die sekunde GML-Quellcode (16 Zeilen) damit wäre dieses problem auch gelösst der rest ist dein ein fehler in deinem code
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Civ-Clone: Karte erstellen?
BeitragMan könnte auch ein 2tes Progrämchen machen bei dem man eine art Gitter hat und die karte erstellt diese zahlen und daten von der map lässt man dann in nen vllt eigenen Dateityp einlesen.(Ini wäre gut aber bei mehr als 30x30 tiles dauerts scho seine sekunden sind dann ja 900*3 tiles die gelesen werdn müssn x'D)(Versteckter Text) //Vorteilhaft ist es bei nem eigenen datei typ in der ersten reihe die grösse zu haben z.b. 30x30 Tiles das wäre dann 900(im programm einfach die wurzel ziehn. ; )) Dann…
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Civ-Clone: Karte erstellen?
BeitragZitat von Glowing Orb: „Man sollte die Datenhaltung von der Graphischen Darstellung ändern, also finger weg von getPixel, denn das ist langsam (was in diesem fall aber nicht weiter tragisch ist), aber vor allen dingen macht es spätere änderungen von Graphiken nur umständlich. Außerdem: Stell dir vor du speicherst deine Sprites/Tiles extern, dan kann jeder einfach durch ändern der Farbe die Spiellogik ziemlich kaputtmachen. @benny: ich bezweifle dass man deinen einzelnen Pixel als Spieler nicht s…
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Civ-Clone: Karte erstellen?
BeitragZitat von Tobi: „Zitat: „ GML-Quellcode (1 Zeile) “ Ich glaub da hätte das hingemusst : GML-Quellcode (1 Zeile) oder GML-Quellcode (1 Zeile) (entweder...oder... nicht beides...)“ Beides richtig und falsch xD x und y sind natürlich zu ergänzen mit den jeweiligen Tilegrösse * Feld (Versteckter Text) ^ meine meinung
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Civ-Clone: Karte erstellen?
Beitragzu 1: Einma gibts die methode die karte so zu machen wie das schon Glow gesagt hat; Ich würds natürlich ganz umständlich machen und die karte in ein bild speichern xD // screen_save_part(fname,x,y,w,h) dann wieder als sprite laden etc. aber einfacher wäre es wenn du die feld typen in nen array packst und dann immer nach lädt wenn ein feld nicht aktiv ist(wenn du ernsthaaft 500x500 instancen zu nehmen wirst du nicht spielen können xD ) Zitat: „Wenn ich Tiles nehme, kann ich die Einheit doch nicht…
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Physik-engine
BeitragZitat von MasterXY: „also, da ich auch die ganze zeit sowas suche, möchte ich mal meinen Senf dazu geben: - entweder ich habe keine Ahnung, oder die verlinkte dll hat gar nichts mit physik zu tun. ich habe mir mal die beigelegten Beispiele angeschaut und muss sagen: Beim zweiten tut sich bei mir soweieso gar nichts, wo sich was tun sollte, bei den anderen sehe ich auch nciht so effekte, ala "runterfallen, richtig drehen passend zur gravitation und liegenbleiben" das einzige was da funktioniet is…
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Kreis ; einen punkt berechnen
Beitragwoah das klappt endlich xD lösungsfund gegen 0 uhr ooV @johan: ich hab kA was du meintest aber es war bestimmt hilfreich *g* @soul: joa das war wohl der entscheidene schlüssel der mir fehlte
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Kreis ; einen punkt berechnen
Beitragvllt bin ich blöd aber ich komm einfach nicht weiter hab schon suche probiert genauso wie google leider weiss ich selber nicht wonnach ich suchen soll mein ziel ist es einen punkt in nem kreis zu berechnen... schwer zu beschreiben aber hier mach ich mal nen bild: benny11112003.be.funpic.de/bere.gif r = radius m=mittelpunkt dist=radius ich möchte nun eine linie von m zu dist also praktisch wie auf der zeichnung machen habe die gradzahl nicht genau berechnet ich sag einfach ma das das knapp 80° si…
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Array, INI oder anderes?
Beitragich würde das in nen simplen array schreiben praktisch wie duweil ich finds übersichtlicher 2 verschiedene namen;jeddoch die selbe zahl vor mir liegen zu haben als speichermedium würde sich nee *ini wohl auch sehr gut nutzen lassen wobei du verschiedene inis an legen solltest z.b. Nomen Verben Adj etc etc oder wie in einem vokabelbuch verschiedene häufungen an voks in einer 'Unit'(so heisst zumindest bei uns so ein abschnit) ich hab hier schonma nen guten einlese code: GML-Quellcode (12 Zeilen) …
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GM Optimierungen & Tipps
BeitragZitat von JOhannski: „ also zu lang find ich das echt nicht......eher zu kurz sehr gelungen und informativ hat mir viel geholfen danke mfg johannski“ Dem kann ich nur zu stimmen kleine frage hätte ich aber noch zum tut; Wenn ich nen Alpha verwende braucht das mehr speicher? bzw. spürt man da wohl nach ner zeit mit alphakanälen im game etwas?
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OK ich habs hingekriegt das die bilder mit nem string versehen werdn und langsam kann ich das jetz nicht nennen Hier mal meine lösung: but_gen is hier bei das event das ich extern aufrufe der die bilder lädt und bearbeitet GML-Quellcode (4 Zeilen) Sieht ein bissl anders aus als bei mir habs bei mir auch optimiert *g*