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Frage ist kann man wie in PHP einfach einen String eingeben der sich dann im Bild abstempelt? Also z.b.: Zuerst: vor1.gif GML-Quellcode (1 Zeile) Dannach: 1.gif Oder gibt es nen andern Weg einen Text in ein Bild zu bekommen? (Verwenden tu ich zuerst nee gif datei die ich dann in den Projekt Ordner kopiere und dann im Projekt Ordner verändern will) Bei Unklarheiten bitte melden ich bin sicher das es welche gibt da es schwer zu erklären ist ooV
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Das ' " ' in einem String
Beitragoh ok dann ist das gelöst ich entschuldige mich das ich unnötigen spam gemacht habe und auch ein dank an die quellen suchenden
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Das ' " ' in einem String
Beitragalso ich würde gerne wissen wie ich das " Zeichn in einen string bekomme da ich an einem SUB Html programm arbeite und es da zu fehlern kommt
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ok habs schon rausgekriegt trotzdem danke an alle die mitgeholfen haben... Achja gibts hier im neuen style auch keinen Gelöst button?
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Zitat von iTeM: „verstehe ich das richtig: du willst damit online kommunizieren? warum benutzt du dann kein mysql? sorry wenn ich das grade vollkommen falsch verstehe“ beep negativ eigentlich Erstelle ich damit html datein mein ziel ist ein tip bzw eine lösung wie ich speed rausholen akann wie ich z.b. die collision mit dem maus event(verbraucht viel ladezeit da das alle 14*7 buttons machen müssen) mir fällt aber keine lösung ein das leichter zu machen P.S.: warum gibt es 2 fenster zum schreiben…
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also ich hab erfolgreich mein tabellenprogramm geschrieben mit dem ich leichter html tabellen machen kann ich habe nur ein problem aufgrund dessen dass ich jeden füllbaren kasten ein eignes objekt eingeteilt habe hat das sehr viel speicher gesogen... ich habe versucht das programm nur alle 2 frames aktualisieren zu lassen dies half aber nicht da es dann zu problemen kam bei der speicher funktion und der lade funktion ich werd das projekt mal hochladen und es dann hier rein editieren benny1111200…
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"Selbstmord begehn "
BeitragIch hab den vorredner nicht ganz verstanden bin also unsicher ob das der theardstarter das auch verstanden hat x'D also mach erstmal das: Setz ins Create dies hier das istn Partikl effekt von mir selbst: GML-Quellcode (15 Zeilen) mach ein Collisions event mit dem eigenen object und schreib in einen GML text folgendes: GML-Quellcode (3 Zeilen) das zerstört ihn und lässt die partikel erscheinen
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ftp multi using
Beitragwie macht man den nen eigenes Server Protokoll ? meinst du jetzt eine datei die die veränderungen der datei aufzeigt oder besser gesagt nen ganz eigenen server wie FTP nur auf meinem rechner? oo
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Sketch Up?
Beitraghmm vllt wen du nee diverse umbearbeitung der datein machst was natürlich auch darunter bedingt is das sie nicht irgentwie verschlüsselt ist ich kenne den sketch up dateityp nicht also wen ich falsch liege bitte nicht hauen x'D
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ftp multi using
BeitragJuhu forum geht wieder mit einem hellen leuchtenden schein das mich total verrückt macht lol naja wieder zum thema: die tabelle ist c.a. 4kb groß(leer) schätze sie wird sich auf biszu , max 100 kb ausweiten weil es nicht sehr viele felder hat (wenn es unter 150 frames ist dann bringt der immer fehlermeldungen) und was fürn protokol sollte ich sonst verwenden das noch gratis is :-?
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ftp multi using
BeitragEchtzeit wäre schon besser... Das hab ich heute schon ausprobiert hat auch geklappt nur das er oft disc und sonstige ftp meldungen aufgerufen hat: 1. Überprüfung(Laden der Tabelle und überprüfen ob noch der platz frei ist) 2.1 Wenn Ja ändere Tabelle,Tabelle Aktualiesieren 2.2 Wenn nein Tabelle,aktualisieren 3.Tabelle hochladen Nebenschritt: Tabelle alle 150 Frames neu hochladen(kleiner oder höher bin mir nicht sicher ob der bei zu wenig frames dann disconnect bei mehr als 3 usern) Funpic erlaubt…
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ftp multi using
Beitragwas genau? oo naja ok dann noch mal: Also ich möchte auf irgenteine art und weise es schaffen das die tabelle die ich ingame habe auf allen andern "usern" genauso erscheint und diese sich für die zeiten(arbeitszeiten) eintragen können ich hab imom nur 2 probleme: A: Ich weiß nicht wie ich es übertragen soll. B: Ich habe ausserdem grade entdeckt das ich es nicht hinkrieg die strings/zahlen in einem ordentlichen format eintragen kann... kann man die maps/grids etc auch als Datei oder ini abspeiche…
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ftp multi using
Beitragnaja nicht dierekt für ein game... eher für eine informationsübertragung ich habne liste in die ich schichten eintragen lassen will das währe also eig nur 1 datei mit sehr wenigen informationen (13 x 9 is die liste ja nur groß) ausserdem was ausser ftp würdest du mir empfehlen? oo
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ftp multi using
Beitragalso ich wollte ma nach relativ kurzer üb erlegung im forum die suche angeklickt aber nichts dazu gefunden: also wenn ich mit meinem spiel und der ftp.dll versuchen würde auf mehreren PCs gleichzeitig mit ein und dem selben account auf meinen FTP server zuzugreifen würden sie durchkommen oder muss ich extra noch mehr accounts anlegen? ich arbeite mit nem funpic server ich weiß nicht genau ob das gehn würde mit nem anderm server könnte ich das vllt mit mysql besser lösen? oder bei einem rechner d…
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Tastensimulation
BeitragGilden die tastensimulationen auch in andern Programmen oder nur im Game Maker laut meiner erkentnis hat es nicht geklappt es in andern zu nutzten oder braucht man nee dll dafür?
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Zitat: „Original von copyboy Tunnels of the Underworld (=TOU)??? Das is ja cool, ich hab auch mir mal eine ziemlich gute Engine gebaut... also wenn du noch keine Maske hast, mach ein rundes Sprite und benutzt das als Maske. Ich hab dann bei Kollision das genommen (ganz einfach): "speed/=2;" Ganz easy, sieht auch okay aus, spinnt aber ab und zu... leider, aber warscheinlich besser als das, was du grade hast.“ Das lässt es teils weiterfliegen im mom hab ich das halt so gemacht das er in einem step…