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benny1111200 - - Bühne
Beitraghab 850 geschafft stolze leistung xD bei 2min.... man man sollte online Highscore machen xDD Nurso für welche die jetz noch hochrechnen xD Zitat: „ 30,1min,1min30 Regel im übrigen sind statiken abnehmen man kann nit einfach 1(games)*4(summe des 1nen spiels) rechnen : P man müsste eine abnehmende summe berechnen wie: 1(games)*4(summe des 1nen spiels) / 0.82 (kenne korrekte summe des Ablaufs des Verlustes der Kraft nicht) “
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Spieler: Zitat: „Information about object: object0 Sprite: sprite10 Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: execute code: engine=0 r=0 l=0 RAD=2 global.money=0 ze=0 Step Event: execute code: direction= image_angle set variable ze relative to 1 set the friction to 0.9 Collision Event with object lo: execute code: e = round(random(1)) if(e=1){x-=2} e = round(random(1)) if(e=1){x+=2} e = round(random(1)) if(e=1){y-=2} e = round(…
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Schießen , aber richtig !?
Beitragdas Object ist das object des spielers löööööl also musst du den object namen des spielers eintragen anstellle von obj_spieler
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Schießen , aber richtig !?
BeitragGuck ma bei flogy : action_move2.gif direction 0 = rechts direction 180 = links oder obj_player.direction = direction // als direction einfach obj_player.direction hoffe bin net zu spät... Edit: geschafft als erster xDD
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Schießen , aber richtig !?
Beitragdirection: frei speed: 2 x: x ( x,y vom mänchen) y: y Relative: Kein Haken (damit sie nicht mitfliegen hab mal vorlage von oben genommen müsste mit den einstllungen funktionieren. Nehmen war das weg und nehmen flogys xD
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Also ich arbeite im moment an einem Weltraumshooter der die Steuerung wie bei GTA(360°) hat leider funktioniert die Kollision nicht richtig : / wein man an einer Wand steht und sich dreht bleibt das Schiff stecken weil er es ja bei mehr als 2 Grad drehung nicht immer erkennt(also Kolisionsevent nicht aktiviert) habe nun das versucht das wenn der Platz wo das schiff ist immer diesen Code abruft: GML-Quellcode (8 Zeilen) random aufgrund dessen das er sonst ja immer in einem viereck hüfen würde; ha…
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39DLL + Viele Gegner!
BeitragHmm a. mach mehrere Object Gegner b.frag nach den IDs von den KI's und sende jedes x,y rüber c.muss ich noch überlegen ich weiß es gab was mit IDs aber esgeht mir grad nit in den kopf : /
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39DLL + Viele Gegner!
Beitrages gibt doch Host/User mach auf dem Hostenden Server/player einfach die Abfragen für die gegner und schick die daten immer rüber
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RE: Land Zerstören
BeitragZitat: „Original von Xivilay Hallo zusammen, ich habe mahl eine Frage, wie kann ich es machen das, das level Zerstört wird?“ Wie meinen ich versteh das jetzt nit wende meinst das der Raum *zerstört* aussieht mach ein bild der Explosion und mach ein Draw Event...
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Tip + Frage^^
BeitragKann man das eig umgehen das bei draw Events der sprite weg geht?... Hier einer von mir: man kann in einem script einfach das hier verwenden(FPS == 30): im Create: GML-Quellcode (1 Zeile) Step: GML-Quellcode (5 Zeilen) das schont wie oben gesagt die Performance
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Multiplayer
Beitraggibt es ein deutsches tut oder muss ich mich mit dem englishen begnügen?
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Multiplayer
Beitragwoher krieg ich den die 39.dll ich hab zwar schon von gehört aber in der download section ist die nicht auffindbar
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Multiplayer
Beitragmuss ich bei einem mplay game irgentwas am router vornehmen? oder funktioniert das auch ohne das ich jetz irgentwas dran umstelle; normalerweisse ist das ja so das ich am router extra noch IP/Ports freigeben muss ist das hier beim GM auch so?
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FTP.dll Problem;?
Beitragwie soll ich den sonst die daten schnell versenden?/garnicht? lol angezeigt werden sie per Draw ja auch andersherum x'D
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FTP.dll Problem;?
BeitragIch habe im übrigen schon ein GML scipt das das: Zitat: „ output.txt (ist eine .ini nur mit .txt endung) kommt am server an Server/Script arbeitet diese datei in die input.txt datei input beinhaltet nen chat alla: text1 = "String der in der output war" text2 = "String der in der output davor war" text3 = "String der in der output davor war" text4 = "String der in der output davor war" text5 = "String der in der output davor war" text6 = "String der in der output davor war" ... dann wird aus text…
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FTP.dll Problem;?
Beitragkann man den per script (PHP,MySQL,etc.) Daten schnell verarbeiten lassen(von einer hochgeladenen *ini z.b.)? hab zwar hiern script das verarbeitet leider nit die datei automatisch sondern nur per click und bei einem chat-Programm is das irgentwie... doof?... also ungefair so: output.txt (ist eine .ini nur mit .txt endung) kommt am server an Server/Script arbeitet diese datei in die input.txt datei input beinhaltet nen chat alla: text1 = "String der in der output war" text2 = "String der in der …
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FTP.dll Problem;?
Beitraguuh das is ja zu einfach gewesen löl x'D (wenn hier die regel nit gilt das man neuen theard für nee frage öffnen muss: kann man ein GM Game auch auf einen server laden und dort arbeiten lassen?)
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FTP.dll Problem;?
BeitragAlso ich habe mir nun ein kleines Chatprog gebastelt habe aber das Problem das mein FTP server natürlich nicht 2 ma den selben member einloggen lässt ... wie kann man einstellen das er anstat als ein member als annonymer user auf den FTP Server zugreift?