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  • Mausklick

    benny1111200 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von copyboy Zitat: „instance_position(x,y,obj) Gibt die ID der Instanz des Objektes obj an Position (x,y) an. Falls mehrere Instanzen an dieser Stelle sind, wird nur die erste gemeldet. obj kann ein Objekt oder das Schlüsselwort "all" sein. Wenn es nicht existiert, wird das spezielle Objekt "noone" zurückgegeben.“ Ok, das könnte eventuell auch gehen, ist aber definitif nicht die beste Lösung!“ bitte warum das den nit? ist die beste die man meines wissens nach per gml rausjucken …

  • Mausklick

    benny1111200 - - Gelöste Fragen

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    wie wäre es so: GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • Naheste Instance

    benny1111200 - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von copyboy wie wärs so in etwa: GML-Quellcode (2 Zeilen) GML-Quellcode (7 Zeilen)“ jöp aber das von TrunkX hat mehr geholfen der theard ist schon als gelöst markiert trotzdem danke an Copyboy

  • Naheste Instance

    benny1111200 - - Gelöste Fragen

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    Ich habe mir einen WC3 Clon gebastelt habe aber das problem das wen zuviele gegner auffer map sind die Kannonen nichtmehr schiessen eig dachte ich das das: GML-Quellcode (2 Zeilen) die lösung wäre aber er sucht sich immer wieder eine nue instanz aus und weil er eine art **Ladezeit** hat und das geht nur wenn er EINE instanz als Ziel hat.... Wie krieg ich es hin das er bis die Instanz besiegt ist auf sie gerichtet bleibt?

  • Boomerang

    benny1111200 - - Gelöste Fragen

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    Also hab hier ma so rumgefummelt: Player: (Druck einer taste) GML-Quellcode (2 Zeilen) Boomerang: (Step) GML-Quellcode (9 Zeilen) und in der Aktionsliste Collision ->Player GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Buffer

    benny1111200 - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Bl@ckSp@rk Seit GM 7 gibts auch eine Funktion um direkt den Alphakanal des Bildes zu verwenden, vorausgesetzt er hat auch einen, also z.B. geeignet für png und gif GML-Quellcode (1 Zeile)“ Muss in der klama der Sprite name,Pfad der Datei,oder ein wert rein oder frei lassen und ins create packen? Ah und das obrige werd ich auchma versuchen mit den grauton bild : )

  • Buffer

    benny1111200 - - Technische Fragen

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    Ja der Transperenz Dingens kenn ichja aber es gibt keinen Multiplen Alpha Wert like viele verschieden starke Alpha werte Mit Buffer meine ich das die Farben halt in einander verlaufen(siehe bild)

  • Buffer

    benny1111200 - - Technische Fragen

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    Also da ich mit grafiken nicht gut hand bin und keine wirklichen gebilde mit Gimp und Photo Filtre hinkriege wollt ich fragen ob es eine Art Buffer gibt die das Bild sozusagen ineinander verlaufen lässt... schwer zu erklären... ich häng mal ein bild an; Ich habe auch schon versucht mehr tönige Alpha werte ins bild einzubringen aber der GM unterstützt das nicht zumindest hab ich alle bildarten ausprobiert genauso hab ich mich selbst rangemacht mit gimp aber naja das hat nur beim BG funktioniert b…

  • Ich hab zwar noch nie 3D gemacht aber ich denke ma es wär möglich aber mit sehr lowen FPS bei den meisten 3D Games wird nämlich draufgesetzt mit möglichst wenig Bildern den grösst möglichen effekt zu erzielen(z.b. wie bei Wolfenstein ET) oder HALO das ist eig nicht viel wenn man hinter die fassade gugt egal welches 3D game man nimmt die engines sind so bestückt wie zahnräder sie lösen sich gegenseitig aus. Bei dem GM ist es naja anders es arbeitet über ein Basis Starter Kit er läd auch sachen di…

  • Switch Problem

    benny1111200 - - Technische Fragen

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    Das spiel ansich ist schnell genug leider nicht auf dem rechner meines Vaters sowie auf dem meiner schwester istja auch noch nicht viel aber bei ihnen hat es was genutzt also als ich es Automatisch drin hatte imo ist das script noch nicht mit der Pri. drin. Da(müsste es jetz stehen):

  • Switch Problem

    benny1111200 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Priority oder auch Aktualisirungsrate dient dazu das spiel öfter zu laden als andere Programme 0 ist einfach ein normales Programm mit X erscheinungen 1 ist ein Programm mit 10% mehr 2 ist eines mit 50% 3 ist vollkommen also c.a.70% o. höher Es dient nur dazu das das Programm ohne zucken läuft die meisten Programme haben das auch wen mans nicht bemerkt bei den Spielen die abstürtzen haben sie das system auf Pri. 3 gesetzt das fürt im system zur instabilität da es den system32 Pri. entzieht... ab…

  • Switch Problem

    benny1111200 - - Technische Fragen

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    Also ich habe mir ein switch system fürs spiel gebaut das funtzt ungefair so; Wenn die FPS 20 sind wird die system priorität hoch gesetzt auf 1 wenn es wieder 30 sind auf 0 Das habe ich nun Kirising genannt und nun das Problem ich wollte einen Switch im Menü bauen Ich habe einmal ein event gemacht ob global.Kirising = 1 oder 0 ist also an oder aus Wenn ich von OFF auf ON schalte will er nichtmehr zurück switchen wth auch nicht ich geb ma die 3 Objecte die ich verwendet habe: KON(Kirising ON) Mou…

  • Grad berechnungen

    benny1111200 - - Gelöste Fragen

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    joa geil thx xDD obwohl sich manche turrets jetz einfach aus spass drehen funktionierts xD thx kan als gelöst gekennzeichnet werden

  • Room wechsel zu früh

    benny1111200 - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von copyboy Ich würde den ganzen Code so schreiben: GML-Quellcode (3 Zeilen) Und wenn das nicht funktioniert... weis ich auch nicht... @ benny1111200: Bei dir würde er den Room wechseln, wenn nur ein Stein putt is.“ eben nit gug inna help; && = und || = oder und = xor

  • Zitat: „1. Wenn ich eine Aktion erstellen möchte, die immer etwas kontrolliert (z.B. erfüllung einer variabel), aber bei erfüllter Bedingung die nachfolgenden Aktionen nur einmal ausführt, und dann wieder in "Stellung" geht und wieder kontrolliert, bis das selbe erneut passiert. Wenn ich ein Step Event mache, funktioniert das nicht. Denn da werden die nachfolgenden Aktionen die ganze Zeit ausgeführt, wenn die Bedingung erfüllt wurde. Create Event geht ja auch nicht, denn da wird es nur einmal kr…

  • Room wechsel zu früh

    benny1111200 - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von HIM666 Zitat: „ ein paar viele klammern?^^ GML-Quellcode (4 Zeilen) “ ich glaube so kann das nicht funktionieren.. die erste klammer nach if not kann auch weg. also: GML-Quellcode (4 Zeilen)“ und wie deklarierst du bitte die bedingung ? man muss nach einer if oder if not in klammern das schreiben was passieren soll damit etwas passiert oder in dem fall nicht passiert *verdutzt gug* apropo es fehlt nee klammer in meinem Code xD GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Room wechsel zu früh

    benny1111200 - - Technische Fragen

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    ein paar viele klammern?^^ GML-Quellcode (4 Zeilen) so müsste es gehen.. oder; GML-Quellcode (5 Zeilen) achja äuseres kann eine bedingung nicht beinflussen ausser wen der 2 stein doch nicht existiert

  • Grad berechnungen

    benny1111200 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von F4LL0UT Geht's dir nur darum, dass die genau auf den Feind zielen, oder dass die auch ermessen wohin sie zielen müssen, damit der Schuss auch bei beweglichen Zielen genau sitzt? Das ist dann nämlich nicht mehr ganz so einfach wie diese Point Direction Lösung.“ genau das! sry schreib ich kurz dazu bin vergesslich^^'

  • Grad berechnungen

    benny1111200 - - Gelöste Fragen

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    Also folgendes; Ich habe erfolgreichein manuelles Turret Defence game gebastelt wie gesagt MANUEL per hand schießen also... ich weiß leider nicht genau wie ich den winkel zu einem andern object errechnen kann weiß jemand die formel dafür? ++++++++++++ achja und berechnung dafür das das projektil trifft ++++++++++++

  • Partikel frage...

    benny1111200 - - Gelöste Fragen

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    es bildet aber eine unendliche zahl an systemen deshalb ist das destroy event drin aber trotzdem gelöst halt nurnoch das partikel destroy muss ich machen Edit: woha nee ich kriegs net hin das nur 5 partikel systeme auf einma da sein dürfen und das immer nur das letzte gelöscht wird : P Edit2:geschafft