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Request: (Dynamic Splitscreen) GM:S
mar96k - - Expertenrunde
BeitragWenn ich das jetzt verstehe willst du zeichnen und zwar ohne surfaces bzw. das sie funktionieren. Verwende doch einfach das Draw Event und mach die surface funktionen weg. DIe Funktionen die gezeichnet werden packst du einfach ins Draw Event?
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ich kann mir nicht vorstellen, dass es 30 sekunden brauch bist dein Spiel alle Sounds geladen hat. Entweder dein PC ist so schlecht, dass er es nicht schafft oder lädst die sounds falsch über sound_add rein. Vielleicht falsche Parameter benutzt? Wenn ich mich nicht irre( ist zulange her ), musst du in den parametern angeben was für eine dateiformat. Hast du vielleicht die falsche angegeben?^!
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@Sasula Es geht darum eine verschiebare Map immer und immerwieder zu zeichnen. Die wird durch die Pfeiltasten bewegt, aber danke, scheint auch interessant zu sein. Allerdings möchte ich ja nicht das grid zeichnen sondern das Aussehen von einer Map. Steht das jetzt ein Haus. Ist da eine Mauer oder einfach nur Wiese, Erde oder sonstetwas.
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Es läuft zwar flüssig jedoch wenn man mit der map bei einer 400x400 map oder sonst irgendeiner größe runterscrollt ist nichts zusehen. Er hört nach 25 sprites/kästchen auf. Ich hab das ganze jetzt teilweise so übernommen: Hier nochmal das Create Event (immernoch beim alten): (Versteckter Text) Das Step Event:(Versteckter Text) Ich finde es sehr komisch. Irgenwie zeichnet er alles unterhalb und rechts vom Surface garnichts mehr, selbst wenn es reinrutscht...?? Hab die .gmk hochgeladen
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Zitat von Tice: „Zeiche nur von (camera.x, camera.y) bis (camera.x + camera.width, camera.y + camera.height) deine Tiles Alles drumherum ist ja nicht sichtbar und kann ignoriert werden Ambesten direkt mit draw_sprite auf die surface, da das mit den tiles ist viel zu aufwändig ist“ Gesagt getan. Ja es ist um einiges schneller geworden bei 50*50 bekomme ich zwischen 30-45 fps. Gehe ich jedoch höher, wirds gruselig! 4ogiapkv.png Der neue umgeschriebene Code: (Versteckter Text) Es muss doch irgendwi…
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Zitat von C5_Booster: „Der GM ist in diesem Bereich einfach extrem schwach. Bei 50x50 müssen knapp 2500 Datensätze pro Step durchgegangen werden. Außerdem, soweit ich es richtig sehe... Zitat: „if ds_grid_get(grid,a,b) == 1 // falls an a,b die Value 1 ist, dann... { tile_layer_delete_at(1000,screen_x+a*32,screen_y+b*32); // löscht das tile tile_layer_delete_at(1000,screen_x+a*32+screen_speed+2,screen_y+b*32+screen_speed+2); // behebt einen Bug tile_add(bg_map,0,0,32,32,screen_x+a*32,screen_y+b*3…
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Hallo Community, Ich habe ein Problem und zwar habe ich eine Gigantische Map durch ein ds_grid erstellt. Durch einen selbst programmierten Screen verzichte ich auf eine größere Größe des Raumes und bleibe bei 800x600 pixel. Ich habe Tiles in der Größe von 32 die mit der Variable map_size multipliziert werden und das dann nochmal im Quadrat so das ein Spielfeld ensteht. Das Problem liegt jedoch nicht beim erstellen des grids, sondern beim Zeichnen. Ich bekomme schon ab einer map_size von 20 Frame…
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Zitat von Deathscythearan: „Zitat von DefZombie: „Zitat: „ Wen sich also jemand das anschaut und es halt mal NICHT gut findet “ Es kann sein, dass er es nicht gut findet. Immer noch kein Grund auf "Dislike" zu tippen. Der jenige kann das Video auch direkt schließen und sich was anderes anschauen.. Der Junge ist im Aufbau-phase und benötigt einpaar Unterstützungen.“ Hast du den Sinn vom Daumen nach unten nicht ganz verstanden? Jahaa der ist dafür da, das Leute denen es nicht gefällt das anklicken…
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out of range bei array
mar96k - - Gelöste Fragen
BeitragBisschen Off-Topic Tipps zu dem Thema: Bei einem Array liegt jedoch der Unterschied das sich der Wert in der ID nicht ändern kann also statisch bleibst bis du es selbst nicht machst. Wenn irgendwas[4] = 20. Dann bleibt das auch so, bei Listen ist das ein bisschen anders und zwar hängen die wie eine Kette/Liste zusammen. Du kannst zb. eine In der Mitte rauslöschen und alle die danach kommen rutschen um eins. Hättest du jetzt in deiner liste unter ID 4 den wert 10 gespeichter und löscht zb. ID 2, …
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Spiele bei Amazon verkaufen?
BeitragZitat: „@mar96k In den von mir verlinkten Threads auf Seite 1, habe ich zumindestens meine Aussagen zu 95% immer mit seriösen Quelle hinterlegt. Davon abgesehen habe ich aber immer dazu geraten, sich selbst bei entsprechenden Stellen zu informieren. Ich bin hauptberuflich selbstständig, habe einen guten Steuerberater, und betreibe mein Geschäft nicht erst seit gestern, man darf mir auch mal etwas glauben. “ Ich habe das jetzt nicht auf alle bezogen, sondern auf einige andere... Ansonsten stimme …
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Spiele bei Amazon verkaufen?
BeitragEntweder jemand macht ein Thread wo er alles ausführlich erklärt oder jeder informiert sich einfach im Internet darüber. Ich schlage vor: Threads die diese Themen enthalten werden einfach ohne weiteres von den Moderatoren gelöscht und das eine sollte dann vielleicht so eine Einführung/Tutorial/Informationsquelle sein, die zu diesem Thema hinleitet. Ich hab jetzt schon mindestens 5-6 Threads gelesen und in jedem steht was anderes und die meistens sind reine Behauptungen die nicht mal belegt wurde…
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Multiplayer Fragen
BeitragZitat von crunk33: „@mar96k: Also werde cih wahrscheinliuch einen Hamachi Server machen. Aber was ist wenn ein paar z.B gegen 23 Uhr spielen wollen, da kann ich nicht on sein (darf auch nicht). Mal gucken, bis zur Version 1.0 dauert es ja noch...“ Dann muss du dem Spieler die Möglichkeit bieten ihren eigenen Server zu hosten.
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Multiplayer Fragen
BeitragDie Frage ist doch ob sich der Aufwand lohnt?! Willst du wirklich einen Server dauerhaft laufen lassen, dein ganzes Geld rauswerfen für ein Spiel, das möglicherweise erstmal von genug Leuten gespielt werden muss? Ich bezweifle stark, das dein Spiel dauerhaft von einzelnen gespielt wird. Ich würde dir empfehlen Lokale Server zu errichten und zb. über Hamachi verbinden zu lassen! Das bringt doch nix Geld wo rein zu stecken von was du sowieso nichts zurück bekommst?! Einen Server mit C++/C# ?! Wenn…
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informier dich mal über ds_grid oder benutz doch ein array dafür... Du speicherst einfach ein Feld/2 dimensionales-array das Werte hat für jede Blockart einen anderen Wert zb.: ( 0 = Nichts; 1 = Steinblock; 2 = Holzblock; usw. ) Dann schreibst und liest du diese durch zwei for schleifen ( 1x ne schleife für die höhe und 1x eine schleife für die breite ) je nachdem was du vorhast. kannst du an diesen punkten deine instazne wieder erstellen und löschen lassen bzw. zeichnen was auch immer du vorhas…
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Von GM zu Java
BeitragDie Formatierung von deinem code ist irgendwie unübersichtlich
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Nachdem dieser Zeit um ist, sollen keine Spieler mehr beitreten können.
mar96k - - Expertenrunde
BeitragKannst du nicht mit einem Boolischen Wert überprüfen ob das Beitreten überhaupt ausgeführt werden soll? Sollte doch funktionieren?
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Koordinaten mit 4 Achsen berechnen
mar96k - - Expertenrunde
BeitragZitat von Bl@ckSp@rk: „Oder einfach GML-Quellcode (2 Zeilen) und GML-Quellcode (2 Zeilen)“ Großen Dank! Funktioniert Super!
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Koordinaten mit 4 Achsen berechnen
mar96k - - Expertenrunde
BeitragZitat von DragonGamer: „Heh? Irgendwie scheitere ich daran zu verstehen wie das überhaupt gehen soll... Also du hast ein vierdimensionales Koordinatensystem und hast 2 der 4 Komponenten gegeben. Nach welchen Kriterien sollen dann die anderen 2 denn bestimmt werden? Wenn du ein dreidimensionales System hättest könntest du ja auch nicht einfach so die z-Koordinate berechnen wen du nur die x und y Komponente hättest. Es gäbe nämlich unendlich viele Lösungen... Edit: Moment... denke du redest garnic…
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Koordinaten mit 4 Achsen berechnen
mar96k - - Expertenrunde
BeitragIch habe folgendes Problem. Ich habe einen Versuch aufgestellt und sozusagen ein Gitternetz gezeichnet welches 4 Achsen hat. Also (x,y,w,z) Ich habe es um 45°nach links gedreht so das die x und y Achse diagonal steht. Ich möchte nun immer zwei Ausrechnen während die anderen zwei gegeben sind also: Geg: x, y; Ges: w, z; und andersrum: Geg: w, z; Ges x, y; und dafür fällt mir einfach keine Formel ein! Ich hatte schon etwas versucht mit der Linearen Funktionsgleichung y=m*x+t und hab dann das so ge…