Suchergebnisse

Suchergebnisse 61-80 von insgesamt 224.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Lichtquelle

    mar96k - - Technische Fragen

    Beitrag

    Neue, simple 2D Licht Engine <- Das könnte bestimmt nützlich sein für dich. Ist eine Licht Engine von DragenGamer

  • Ich würds über hamachi machen oder die 39dll verwenden. So einfach;)

  • Zitat von kaano123: „Entschuldigung: wenn ich schonmal noch einen Threrad über Multiplayer hatte.“ Wie schreibst du das nicht in deinem Editbereich anstatt 3 min später einen doppelpost zumachen?! Also was das angeht brauchst du TCP/IP um Online im Netzwerk mit anderen zu spielen. Ich würde es über Hamachi austesten. Was ich nicht verstehe ist das dir die Hilfe von yoyogames mehr hilft als die 39dll????! Ich habe die von yoyogames bis heute nicht gecheckt und mit der 39dll ist es viel einfacher …

  • Es gibt der ein Mann aus Amerika der selbst sehr schlecht war in der Schule doch dann hat er bemerkt das kein Mensch dumm ist sondern einfach nur zu faul. Von diesen Moment hat er die Büchererei Quer und Qagrecht durchgelsen und ist jetzt weltweit anerkannter Chirog, wejs leider nicht mehr wie der heist. Mein Vater hat mir die Story mal von dem erzählt. Damals ging ich auch auf eine Hauptschule, doch jetzt besuche ich den M-Zug auf einer Mittelschule in Bayern und mach die 10 und will danach auf…

  • Wenn du ein 2d Multiplayer hinkriegst warum sollte dich ein 3d Multiplayer aufhalten? Du musst halt die Z Koordinaten mit übergeben etc.

  • Dark Angel

    mar96k - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von Sechzehn: „Das Spiel umfasst nur drei Level, das Ende ist offen. Vielleicht gibt es also eines Tages mal eine Fortsetzung, wer weiß...“ Wie wäre es mit mehren Enden like Heavy Rain?

  • Neue, simple 2D Licht Engine

    mar96k - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Wäre nett wenn du das ganze als .gmk datei hochladen würdest damit die noch game maker 8.0 verwenden es auch verwenden können.

  • Ich habe bereits eine neue Engine geschrieben die die Gravitation in reichweite verstärkt. Ist allerdings aufjedenfall brauchbar. Das mit der Sonne ist mir auch aufgefallen, warum dies nicht richtig funktioniert verstehe ich auch nicht. Normalerweise ist ihr Radius sehr groß und das Gravitationsfeld passt sich auch an. Der Mond bleibt auch an seinem Planeten kleben. Es gibt einiges was sich verbessern sollte. Das mit der Temperatur wusste ich nicht weil ich mich nicht sehr groß mit dem Weltraum …

  • Die Zukunft des Spielens?!

    mar96k - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich würde ganz klar in die Plattformunabhängige Spiel-Branche einsteigen sowie die schnelle Kompatibilität zu allen Mobilen Smartphones, Computer und Konsolen. Java ist sehr Kompatibelfreundlich und einfach und mit dem neuen Game Maker Studio ist es noch einfacher Spiele für iOS, HTML5 und Android zumachen. Ich denke es wird immer Computerspiele geben weil es besonders mit denen am Einfachsten ist Egoshooter zu spielen besonders das Spielen eines Strategie Spieles wie Anno ist am PC noch am einf…

  • 2D Licht Engine

    mar96k - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat von DragonGamer: „Zitat von Unistyle: „Dann übertreib bitte nicht so am Anfang deines Beitrags ...“ Ja.. hast recht. Sorry, "Beleidigung" war nicht das passende Wort. Zitat von Unistyle: „ ja damals da habe ich als blutiger anfänger noch keinen hut mitanfangen können doch heute würde ich es so machen wie du es beschrieben hast ;)“ Ja, Surfaces bzw. Blendmodes sind leider nicht allzu leicht zu verstehen Hoffe das Example das ich hier gleich posten werde hilft dir und anderen weiter wenn ihr…

  • 2D Licht Engine

    mar96k - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat von DragonGamer: „>< Wieso benutzt irgendwer dieses Ding? Sorry, aber ich finde das ist eine Beleidigung denen gegeüber die eine 100 mal vernünftigere Methode bereitstellen den Efekt sogar noch besser zu erzielen. Diese Version benutzt eine riesige Anzahl an Objekten! Was auch der Grund ist wieso dies niemals "ungekachelt" werden kann. Allein das Example mit dem kleinen Raum benötigt ganze 1206 Instanzen! Das ist im Game Maker Speicher- und Leistungsverschwendung im Extremmaß. Musste leide…

  • Instanz wird nicht angezeigt

    mar96k - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenn du nur eine Instanz verwendest und sicher gehen willst das der Code vor dem Create Event abgerufen wird. Öffne den Raum und klicke mit der rechten taste auf das Objekt : GM 8.0 Ich glaub strg+Rechte Maustaste und dann auf code. GM 8.1 Weis ich nicht genau musst du kucken. Dann öffnet sich sowas wie ein Skript Editor und du kannst kleinigkeiten definieren. Dies gild jedoch nur für die einzelne Instanz.

  • Zitat von Rodrog: „Hallo! Hab mir die Woche dein Problem angesehen aber hatte erst heute Zeit eine Antwort darauf zu geben. Ich hatt ein ähnliches Problem. Und zwar wollte ich riesiege Karten generieren lassen (5120*5120, 10240*10240, usw.) und diese mit 32*32 Blöcken füllen. Hatte es mit Objekten versucht (ging aber voll daneben), dann mit nur dem View zeichnen (schon besser) und dann mal mit tiles (war aber auch nicht besonders), so und zum Schluss hab ich, was für mich die Beste Lösung war, g…

  • Ich würd das ganze über ein Grid lösen und die Bilder zeichnen lassen.. Aber wenn es so funktioniert und es keine Performance Einbrüche oder so gibt kann man es auch lassen wenn es funktioniert. Macht bestimmt keinen Unterschied.

  • Ich hatte es auch probiert das ganze normal zudrawen und auch das ergab viel Rechenzeit und zwar genausoviel wie mit surface. Also am Surface kann das nicht liegen ich schau mal ob ich es mit tiles besser bzw. schneller hinkriege und dann würde mein problem mit der depth auch wegfallen weil man die bei einem tile ja festlegen kann. Ich bin dir sehr dankbar für deine Hilfe, eig hätte ich ja auch selbst drauf kommen können aber manchmal hat man eben ein Brett vorm Kopf zumindest ich. Edit: Unabhän…

  • Ich hab das ganze noch überarbeitet und hab zwei grids erstellt das zweite ist einfach um -4 x und -4 y versetzt. Jedoch bekomme ich einen sehr starken FPS einbruch obwohl ich mit nur Zwei Objekten arbeite und es sich nur zwei Instanzen auf dem Feld befinden ( Durchscnitt: 4 FPS ) Code: Create (Versteckter Text) Step: (Versteckter Text) Draw: (Versteckter Text) Die Engine ist schon sehr langsam. Kann es möglich sein das er versucht Sprites zu zeichnen und darüber auch noch mal Sprites und die dr…

  • GML-Quellcode (11 Zeilen) Wäre es so möglich bzw. richtig würde ich gerne wissen welche Konstante ich benutzten soll wenn die Länge und Breite eines Sprite 8x8p beträgt?

  • Construct 2 von Scirra

    mar96k - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Also ich habe es von Anfang an versucht mit GML umszusetzten weil mich das drag and drop einfach nur verwirrt hat. Es gab schon die einen oder anderen Drag and Drop die ich verwendet habe meistens war das aber nur move around solid oder wie das gleich hies.

  • xD Tutorial 1 Das erste Spiel

    mar96k - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat von mms: „Hallo, deine Anleitung ist klasse, sag mal, warum steuerst du mit der Keyboardabfrage erst die Variable und dann mit der Variable den move Befehl ? Kann mann nicht direkt mit der Tastatur die Bewegung auslösen ? Kann man eigentlich generell jeden Event mit jeder Action kombinieren ? Manchmal führt er nämlich Actionen einfach nicht aus, bin schon am verzweifeln. Es schin bei GM leider keinen richtigen Zeilendebugger zu geben, wo man sehen könnte, ob es Fehler gibt, manchmal führt …

  • Ich hab ein Problem und zwar würde ich gerne wissen wie man eine Isometrische Map speichern und laden könnte und das mit hilfe eines ds_grid. Stellen wir uns mal vor ich hätte 0 - leeres Feld, 1 - Wände ( Ihre Maske besteht aus einer Raute mit einer Spritegröße von 8p x 8p). Die Darstellung der Isometrischen Sicht funktioniert, jedoch hab ich echt kein Plan wie ich die Objekte beim laden so erstellen kann das sie auf zwei diagonalen Achsen liegen. Bei einer normalen 2D Map habe ich sowas schon o…