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Wenn du es in einem sprite gemacht hast mit zwei images: GML-Quellcode (10 Zeilen) wenn du es mit zwei sprites gemacht hast ( beachte den namen des sprites ) GML-Quellcode (9 Zeilen) Zitat: „ Von Iboshido ich glaub das wird nix mit dem draw event weil der enemy jeder zeit bereit sein muss sich umzudrehen “ Edit: auch Draw Events werden durchgehend abgefragt
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Zitat von Iboshido: „hallo leute, was ich will ist das die enemies, welche mit dem daw event gerufen wurden, immer auf den player gerichtet sind. Dass heisst ich habe 2 sprites, eins welches nach rechts und eins welches nach links guckt. Je nachdem wo der player grad im raum ist soll der enemy immer in seine richtung schauen. ich habs mit dem code hier im step event des enemys versucht GML-Quellcode (1 Zeile) und für die rechte seite den code nochmal. Der code klappt aber nicht Kann jemand helfe…
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Ich würde dafür eine Timer Variable verwenden die permament abläuft und immer wenn diese Timer Variable <= 0 ist und die Angriffstaste gedrückt wird und der Gegner berührt wird: Wird Schaden abgezogen und der Timer wieder auf 10 zb. gestellt. Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Step Event: GML-Quellcode (9 Zeilen) Sollte so funktionieren, wenn nicht dann sag bescheid. Habs nicht ausprobiert ob es funktioniert müsste aber gut laufen weil ich das häufig verwende.
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Selbst erstellte healtbar
BeitragSpoiler öffnen auf eigene Gefahr! (Versteckter Text) Du verwendest warschl Opera als Browser der dir automatisch immer diese riesen absätze reinknallt oder ein anderen browser der dies macht. Ich empfehle dir mal lieber einen anderen zu nehmen. Hatte mal das Problem mit Opera. MFG
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Ist es Möglich?
BeitragZitat von Trixt0r: „[klugscheißen]Zitat von mar96k: „draw_text(x,y,string(Text)); “ string(Text) ist hier nicht nötig, weil Text schon ein String ist. [/klugscheißen]“ man lernt immer wieder dazu
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Ist es Möglich?
BeitragCreate Event: GML-Quellcode (1 Zeile) choose ist eine Zufallsfunktion. Sie wählt eines ihrer Argumente aus und übergibt es der zugewiesene Variable. bs. sprite_index = choose(spr_human,spr_human2,spr_human3); Draw Event: GML-Quellcode (1 Zeile) In der Game maker Hilfe findest du mehr über die Bearbeitung von Texten die ausgegeben werden sollen.
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Hard Recoil
BeitragZitat von Nico001: „ Noch eine kleine idee: Man könnte das ja so einstellen, das man nur das sieht, was man in der 3D Perspektive sehen würde. Beispiel: Ein Gegner steht hinter dir und man kann ihn nicht sehen, weil er nicht im Sichtfeld ist.“ Du meinst so wie bei Counter Strike 2d?
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Hard Recoil
BeitragMir machts es sehr spaß das Spiel. Wie famous schon erwähnt hat ist das die Waffe immer zentriert ist und es wäre besser das dies nur der Fall ist wenn man zielt. Das würde besser aussehen und bei der Sniper würde es echter aussehen. Trotzdem ist es echt ein super Spiel was ich nicht in der Ecke liegen lassen werde ... MFG: mar96k
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DLL/ Erweiterung zum speichern
Beitragdann mach das doch wenn du es so haben willst mit der file_text_read und file_text_write funktion. Wäre aber sehr viel Arbeit alles abzuspeichern und wieder zuladen. Will nicht wissen wie viel man bei größeren Spielen dafür verbraucht und ob es flüssiger läuft als mit der game_save() ist auch fragwürdig. Eine DLL die dafür sorgt was deine Funktion game_save() schon bereits bietet. Ich verstehe jetzt nicht ganz worauf du hinaus willst. Ob es eine DLL für geupdatete spielstände gibt ist fragwürdig…
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versuch mal statt: GML-Quellcode (1 Zeile) so zu schreiben und das bei allen abfragen mit = GML-Quellcode (1 Zeile) statt einem = zwei == zuverwenden, vll könnte das auswirkungen haben das es funktioniert. verwende dies aber nur bei operatoren also nicht bei zuweisungen von variablen: GML-Quellcode (7 Zeilen)
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vielen dank elvissteinir für die guten tutorials, zwar auf english aber trotzdem verständlich Dein Vorschlag mit dem Laufen klappt schon besser nur das Problem ist das es dem GML-Befehl: "if keyboard_check_pressed" ähnelt. Ich würd gern das er durchgehend läuft und nicht immer wenn ich die taste neudrücken muss. Ich tippe mal das ich das mit einer Schleife oder so machen muss... MFG: Mar96K
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Ich mach mal einen neuen Post, weil er die Editierten bereiche nicht als veränderung meldet Hab nämlich ein Problem :o Ich weiß nicht ob ich mit SDL weitermachen soll, weil es mir ganze Zeit nur Probleme verursacht. Codes scheinen von Internet-Tutorials nicht zu funktionieren etc.?? Was mich auch sehr interessiert wie wäre der detailte Bereich über Header-Files und eigenen Biblotheken etc. oder Plugins für Code::Blocks usw. MFG: Mar96K
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im Prinzip gehts eigentlich nur darum mich weiterzubilden/vertiefung in c++. Ich kann jetzt nicht alle Fragen etc./ Antworten beantworten weil ich keine Zeit habe und gleich weg muss. Werder mir den Thread spätestens bis Abend genauer ansehen danke für die Antworten MFG: Mar96K Edit: Ich habe mich für SDL entschieden und kapier vieles schon doch ich besitzt noch gar kein Wissen wie ich weitermachen soll. Im Internet finde ich nur schlechte Toturials und ein Buch will ich mir auch nicht kaufen...…
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mplay Portfreigabe
BeitragPortfreigabe im Lokalen Netzwerk, wie soll das gehen?? Server Portfreigabe ist doch für das Internet gedacht und leuft doch normalerweise über den Router. Wie willst du in einem Lokalen Netzwerk Ports freigeben. Bin mir jetzt nicht ganz Sicher ob ich richtig liege aber kann mir nicht vorstellen das das überhaupt geht?! also nein musst du höchstwarscheinl. nicht und wenn dann kannst du es auch ausprobieren ob es so funktioniert, einfach ausprobieren. Ich hoffe ich konnte helfen MFG: Mar96K
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Der Text oben sagt es eigentlich schon aus. Ich habe mich jetzt mit den Basics von C++ auseinander gesetzt und bin fasst fertig damit. Also Funktionen, Zeiger, Arrays, Schleifen und Bedingungen usw. Fehlt mir nur noch die Klassen aber die kommen noch in den Youtube Tutorials. Ich würde mich gerne im Objekt orientierten Bereich gerne auf plattformunabhängigkeit bewegen. Das heist nicht mit WinApi oder diretx usw. arbeiten, damit ich meine Programme auf Linux und Windows laufen lassen kann. Als ID…
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2D Licht Engine
mar96k - - Tutorialarchiv
BeitragWäre es nicht sinnvoller/möglich das ganze über den View zudrawnen statt über den ganzen Raum?
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Wait Function Skripten
mar96k - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von Trixt0r: „Vielleicht kannst du ja auf der Basis zu deinem Ziel kommen. Btw, sieht mir dein Beispiel ziemlich stark nach einem Text aus, der auf dem Bildschirm getippt werden soll.“ Das war nur ein Beispiel aber ich möchte es einfacher haben als jeden alarm event deswegen abzurufen... und es gibt ja auch nicht unendlich alarm events. natürlich könnte man die alarms nochmal in mehrere teile unterteilen durch variablen aber ich will einfach das ganz normal gewartet wird ohne auf timelines…
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Wait Function Skripten
mar96k - - Gelöste Fragen
BeitragIst es irgendwie möglich eine Wait Funktion zu skripten die man in codes verwenden kann damit gewartet wird bis die darunterliegende zeilen ausgeführt werden. Sowas wäre sehr praktisch zb im Code dann so aussehen würde: Skript heist: wait argument0 ist wie viele steps er warten soll zb.: 3 Draw Event zb.: GML-Quellcode (15 Zeilen) vll könnte man sowas über eine DLL lösen oder es geht auch so zu skripten. Ist das möglich? weil alarm und timelines sind sehr umständlich... Vielen Dank schon mal im …
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Geld und Erfahrungspunkte
BeitragMann könnte das auch mit Rechteckzeichnen machen. Ich hab dir mal ein Beispiel gemacht. Musst du nur noch auf dein Spiel anpassen, was auch immer. Ich hoffe es hilft dir... Beispiel: (Versteckter Text)