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Also ist das mit dem gamemaker realisirbar? Der Gm selber machts ja schon sonst könnte man ja kein spiel testen Aber im spiel selber? Und wenn, wie wäre es dann machbar? was müsste man in die datei reinschreiben? Um das zu beantworten müsste man exe dateien wahrscheinlich auch verstehen - was ich nicht tue Also links zu aufschlussreichen tutorials sind auch erwünscht. P.s. ich kenne diesen link nur funktioniert es bei mir nicht und verstehs auch nicht recht.
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Danke, das Einlesen und Schreiben meines Dateiformats funktioniert aber dauert einwenig Liegt wohl an der zwingenden Repeat Schleife beim speichern, das Laden geht nämlich schneller P.S. Mein dateiformat hat die selbe Qualität wie Bitmaps ist aber kleiner , aber keiner hat ein Programm mit dem er es öffnen kann
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Tetris
BeitragDer Script löscht nur all jenes das im horizontalen Breich von 256 zu 400 liegt (x-Achse). Möglich dass es bei deinem Spiel anders ist ?!?! Ps: Dreifach Post??? Bearbeiten ist dir also unbekannt oder ist dir der große Antworten Button lieber, weil man da nicht so leicht daneben klickt???
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Also ich kom nicht auf den Fehler: Zum Speichern GML-Quellcode (29 Zeilen) Zum laden GML-Quellcode (31 Zeilen) Das Speichern funktioniert scheinbar jedoch tut sich beim Laden gar nichts??? Woran liegts? Ich speichere die rot-grün-blau vektoren als ingesamt drei zeichen ab. Eine horizontale Pixel-"bahn" ist dann auch eine Zeile in der Datei mit der Länge der Zeichen: Breite*3
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Motherload Prinzip
BeitragDieser Doppelpost tut mir Leid aber er ist Absicht denn ich will keinen neuen Motherload-Thread aufmachen habe aber noch eine andere Frage: Wie schafft Motherload die Erz Verteilung ( so perfekt ), also ein Erz wird zu einer Höhe immer häufiger und dann wieder immer seltener?
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Motherload Prinzip
Beitrages bleibt immer in der wand hängen und es kann nicht seitlich bohren kriegst du das hin? habs selber hin gekriegt
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Motherload Prinzip
Beitragthx, du kriegst es schon hin
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Motherload Prinzip
Beitragich bekomms irgendwie nicht hin, könntest du mal ein beispiel machen nur wenn su lust hast??? und nein ich habs noch nicht durch gespielt du etwa schon??
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Motherload Prinzip
Beitragschon aber dann zerstört er doch gleich den ganzen block - das will ich nich und wenn ich einen raum habe mit lauter 2x2 objekten oder so glaub ich stürzt er dann ab Ausserdem will ich, dass der player fliegen nicht springen kann
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Motherload Prinzip
Beitraghab konkret nix gefunden also hab ich mal diesen thread hier aufgemacht: vll. kennt jemand dieses spiel ich hätte mich nun auch an so etwas probiert aber ich bin gescheitert. ich hab als grundlage einfach mal ne plattform engine her genommen und herum probiert. aber wie kriege ich hin das wenn der spieler nach unten drückt das object nach unten die plattformen verkleinert/zerstört oder so??? habt ihr ne idee
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ok soweit so gut, ich hab also jetzt ein programm das die 2.(oder 1. wie man sieht den 0 ist ja eigentlich die erste) kommandozeile ausliest, den inhalt der datei mit dem pfad der kommandozeile ausliest und ihn dann drawt. Beim beenden speichert er den text dann wieder dort hin. Klappt alles! ABER: In meinem Programm ist es unmöglich "Applies to" zu verändern, denn diese Information ist nirgends vorhanden oder doch? UND: Wenn ich zum Beispiel die Objekte in einer anderen Farbe drawen lassen will…
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weist du ca. wo dieser ordner mit den scripten normlerweise liegt? p.s. ich hab win7
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danke vielmals andre Frage: weis wer wie dann mein eigenes programm auf den gamemaker "zugreifen" kann also ihm den code schlucken lassen den der user ja bei meinem code editor eingegeben hat???
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der link ist tot