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  • 5 verschiedene Fragen

    Sion - - Technische Fragen

    Beitrag

    zu: 1)Weiss ich nich 2)ins step event der gegner-> image_angle=point_direction(x,y,spieler.x,spieler.y) wobei du spieler durch den namen des spielerobjektes ersetzen musst 3)die depth des views auf -irgendwas setzen 4)mit timern die abfragen ob eine taste 2mal in einem definierten zeitraum gedrückt wird 5)weiss ich auch nich hoffe das ist nicht zu unverständlich

  • Maus move checken

    Sion - - Gelöste Fragen

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    ich hatte mal in etwa das gleiche problem und habs so gelöst: ins step event des controller objectes: Quellcode (11 Zeilen)

  • Sipirit probleme

    Sion - - Gelöste Fragen

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    ist zwar eindeutig nicht ontopic aber ist der post von Mapman bei euch nur html-brei? Zitat: „<form method="post" action="attachmentedit.php"> <table border="0" style="width: 100%" align="center" cellspacing="1" cellpadding="0" class="tableoutborder"> <tr> <td align="middle" class="mainpage"> <table border="0" style="width: 95%" cellspacing="1" cellpadding="4" class="tableinborder"> <tr> <td style="width: 100%" align="left" class="tablea"> <!--StartFragment--> zip <!--EndFragment--> </td> </tr> …

  • GM Physics

    Sion - - Erweiterungen & Tools

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    Jetzt mal ehrlich, dieses Tutorial ist total geil! sollte nach "tutorials" verschoben werden xD

  • Sipirit probleme

    Sion - - Gelöste Fragen

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    ja es kommt immer drauf an wie er seine figur bewegt! wenn er (was ich denke weil er d&d in der einschätzung hat) die eingebauten move befehle nimmt wird die direction mit eingestellt also sollte das funken

  • Sipirit probleme

    Sion - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    wenn ich das richtig verstehe willst du dass sich deine figur auch immer in die richtung dreht in die du grad gehst. Das passiert aber nicht automatisch! Da ich nicht genau weiss welches bewegungssystem du benutzt rate ich dir erstmal zu folgendem: Erstelle einen "Piece of Code" im step-event deines Objektes (das was sich drehen soll) und schreib da rein: Quellcode (1 Zeile) in den meisten fällen sollte das genügen

  • multiplayer

    Sion - - Technische Fragen

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    gut ich sitze grad an dem tutorial (wird ne art 2d-von-oben shooter mit multiplayer xD)

  • hm ok nochmal von vorne 1) Welcher error kommt genau wenn du das ins step event packst? 2) Ich denke du müsstest anstatt ein "And" (&&) in der if-abfrage ein "Or" (||) benutzen weil sonst tritt das ja nur ein wenn beides zutrifft 3) Müsste man nicht um eine korrekte abfrage der position in relation zum view abfragen zu können die höhe und breite des Views in die abfrage mit einbeziehen? (ich weiss das klingt kompliziert aber sonst wüsst ich nich wie ichs lösen würd')

  • Hm ich glaub es liegt daran dass die x und y position nich relativ zum view sondern relativ zum Room gesehen werden ausserdem glaub ich dass du für die abfrage der position im view besser Zitat: „view_wview[0..7] Width of the view in the room.“ und Zitat: „view_hview[0..7] Height of the view in the room.“ benutzen solltest weil du ja sonst nur die position des views abfragst, wenn ich mich net vertu'

  • multiplayer

    Sion - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bei bedarf würde ich mich bereit erklären ein kleines Tutorial über die eingebaute Internet und Netzwerk funktion zu schreiben

  • Also dass du den code ins "Outside Room" event gepackt hast kann ja eigentlich nicht gehen weil der ja wirklich nur ausgeführt wird wenn das objekt Den raum verlässt (die ränder überschreitet). Dass das level nicht neustartet könnte daran liegen dass du nirgendwo sagst dass es neu gestartet werden soll...^^ €: Schonwieder einer schneller

  • multiplayer

    Sion - - Technische Fragen

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    Wenn du dir schonmal das entsprechende Kapitel in der gamemaker help angeschaut hast wirst du sehen, dass die eingebaute internetfunktionalität ziemlich einfach zu bedienen ist. Ich denke das tutorial zeigt in etwa wie's geht und 'n richtiges spiel funktioniert in etwa gleich. (PS: Ich hab sowas schonmal gemacht, war ein Shooter in 2d(^^) nur leider ist die gm6 verloren gegangen )

  • Rooms extern bearbeiten

    Sion - - Technische Fragen

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    ich habe noch eine idee für einen externen map-editor, mit dem man keine extra files extern laden muss. Wie wäre es denn wenn dieser Mapeditor anstatt alle objekte in ein file speichern würde die daten (position, objekt id, usw.) aller objekte einliest, und daraus eine art "Room creation code" baut. Das soll heissen wenn ich objekt A an der stelle 2,2 erstelle schreibt mir das programm in ein textfile sowas wie "instance_create(obj_a,2,2)" (weiss die syntax net mehr ganz^^) Am ende nimmt man nur…

  • Variable zu früh ausgeführt

    Sion - - Technische Fragen

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    wenn das schloss schon existiert bevor key=1 ist musst du das anstatt innen creation code in das step event

  • Variable zu früh ausgeführt

    Sion - - Technische Fragen

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    ich weiss net obs geht weil ich creation code noch nie gehört habe aber schreib doch einfach deine variablendefinition in den creation code

  • Easter Avenger

    Sion - - Rampenlicht

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    @Tgirl: Wieso sollte das ei auch freundlich gucken? immerhin hat der oberfiesling und seine zombie-ei-armee seinen vater in schokolade eingelegt^^ @topic: Ich find das spiel mal echt absolut geil und dass obwohl ich nichtmals den 2ten gegner plattkriege^^ naja heut mittag mal probieren und dann nen erweiterten kommentar^xD

  • zu1: wenn es gameplay-mässig möglich ist, kannst du im gm auch mit dem editor sprites in graustufen umwandeln. geh dazu einfach auf "Image" und dann "Black and White"

  • BREAKRIS-online v 1.15

    Sion - - Rampenlicht

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    das mit dem lines rüberschmeissen hab ich hinterher erst gemerkt... gemeinheit is das^^ meine schwester macht mir das ganze bild voll und ich bekomm keine einzige rüber-.- macht aber trotzdem sauviel spass^^ mittlerweile zockt das meine ganze familie xD

  • Online highscore installer

    Sion - - Game Maker Allgemein

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    ja jetz steht da was drin <?php /* +----------------------------------------------------------+ | iScore <A PHP and MySQL highscore system for Game Maker> | | ======================================================== | | | | Config file | +-------------------------+--------------------------------+ | designFUSION™ | 5/29/06 | | No credit required | +-------------------------+ */ $info = array( 'SecretWord' => 'secretword(abgeändert)', //The secret word prevents cheating 'cheatAttempt' => 'Hack At…

  • Online highscore installer

    Sion - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    alles passend auf 777 gesetzt und neu installiert (vorher gelöscht) aber nach wie vor bei allen *.php seiten ne leere seite. kA worans liegen kann... EDIT: Die testMD5.php zeigt folgendes an: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e kA was das bedeutet (btw: die config.php ist 0 bytes gross und da steht kein einziges zeichen drin geschrieben...) EDIT2: Wenn ich dieses gm6 beispiel auf meinen server abstimme dann passiert garnichts. auch wenn ich die unverändert lasse passiert nichts