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  • Speichersystem für 6.1!!!

    Sion - - Gelöste Fragen

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    wenn ich das ins savescript mache bekomm ich nur einen error (beim kompilieren): FATAL ERROR in action number2 of Key Press Event for <Page Down> Key for object saver: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 15 if(i!=0)file_text_write_string(" "); at position 44: Wrong number of argumets to funcion or script. vielleicht bin ich einfach zu doof^^ €dit: Was zur hölle soll diese "i" variable eigentlich?!? €2: Wenn ich die ganze line rauskommentiere bleibt der error aus. aber laden ge…

  • Objekt Folgt Maus

    Sion - - Gelöste Fragen

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    so habs gefixt Gefixxte version Hab auf "Global Left pressed" ne variablenabfrage gelegt die fragt ob "inAir =1" ist und wenn ja springt der hund net noch mal!

  • Objekt Folgt Maus

    Sion - - Gelöste Fragen

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    Hab mich mal hingesetzt und so ne art techdemo gebastelt: Fifi der hund-Demo xD wenn du fragen hast, frag!

  • Speichersystem für 6.1!!!

    Sion - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    gib mir 5 minuten, muss das script eben neuschreiben (hab das ersetzt deswegen) kommt dann als edit in den ersten post €dit is drin!

  • Speichersystem für 6.1!!!

    Sion - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    augen auf im forumverkehr! Genauso hab ichs auch gemacht (am anfang) aber beim LADEN bekomm ich pro objekt 2 fehlermeldungen. wenn man die ignoriert lädt der room ganz normal! FRAGE: Wie bekomm ich diese dämlichen meldungen weg?

  • Speichersystem für 6.1!!!

    Sion - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ähm^^ es IST total falsch^^ schau mal in die gm-hilfe: Zitat: „screen_save(fname) Saves a bmp image of the screen in the given filename. Useful for making screenshots. screen_save_part(fname,x,y,w,h) Saves part of the screen in the given filename. “ soll heissen dass du quasi nur nen screenshot machst^^ und dafür nen interpreter zu bauen is wahrlich noch komplizierter xD so far, sion

  • Speichersystem für 6.1!!!

    Sion - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Sooooo... save und loadscript eingebaut... na klasse! Das erste was wirklich funktioniert und dann sowas: Dein savesript speichert das komplette Game, nicht den aktuellen bildschirm! Es Funktioniert zwar aber ich will nicht das gesamte spiel speichern sondern nur die aktuellen objekte+positionen auf dem schirm! Es soll nämlich für nen mapeditor sein! Der funktioniert auch soweit und wenn ich den richtig fertig hab poste ich auch nochn tutorial...

  • Speichersystem für 6.1!!!

    Sion - - Gelöste Fragen

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    Du bist ein genie^^ Ich habs richtig kopiert aber scheinbar kommt der gamemaker net mit 4buchstaben dateiendungen klar... vielen dank!

  • Speichersystem für 6.1!!!

    Sion - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    speichern geht aber LADEN nicht?!? wenn ich lade hab ich normalen bildschirm ohne objekte! (also nach nem spiel restart) woran liegt das?

  • Speichersystem für 6.1!!!

    Sion - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich brauche für ein game ein speicherscript welches verschiedene anzahlen von objekten mit verschiedenen positionen speichern soll! In der Einsteigerreferenz von WA war soetwas zu finden, doch es funktioniert nicht! Nach 4 stunden blicke ich noch immer nicht durch: ich habe ein script geschrieben dass soweit funktioniert, aber immer wenn ich lade bekomm ich pro objekt 2mal die meldung: "Cannot read real" oder so. wenn man alle mit "ignore" wegklickt sieht man sonderbarer weise alle objekte wie m…

  • Ich weiss dass diese antwort ein "bisschen" spät kommt doch das miniscript von istdochegal! ist nicht ganz korrekt. es muss lauten: GML-Quellcode (1 Zeile) sonst ist das bild immer um 90 grad zuweit nach links gedreht! €dit: Sry ich bin doof. Hab vergessen dass sprites ja nicht nur nach oben gezeichnet werden können. damit dieser post trotzdem sinnvoll bleibt hier eine kurze erklärung: Für die 90 kann jeder beliebige winkel angegeben werden. -180 dreht den sprite einmal und -90 und +90 jeweils e…

  • Grafikkartenproblem

    Sion - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Hatte mal nach dem neuaufsetzen meines computers dasselbe problem und obwohl die Fehlermeldung nicht wirklich passt hab ich nur vergessen Direct X zu installieren. Vllt hat dein Betatester auch kein directx. mfg sion

  • find ich auch echt klasse! aber in erster linie finde ich es super nützlich. wie wärs denn wenn du zusätzlich zu einem tut zur explosionsanimation "organischen materials" noch so ne art tut zur explosionsanimation von maschienen oder so machen könntest? ich weiss dass das zwei unterschiedliche welten sind aber vllt. kannst du es ja mal versuchen^^ (PS: Neues Lieblingswort: Explosionsanimation^^)

  • Wasserwellen-Simulator

    Sion - - Bühne

    Beitrag

    sieht saugeil aus! verbeugt euch vor einem grossmeister der gml-kunst! ne aber mal ehrlich: das ist der krasseste effekt den ich je gesehen habe (gml-verhältnisse)! allerdings muss ich auch sagen dass dieses programm seeeehr rechenlastig ist. Ich habe einen 3,4ghz P4 mit HT und eine gforce 6610xl. und es läuft auf niedrigster genauigkeitsstufe mit 30fps und bei höchster nurnoch mit 5-6fps... schade eigentlich weil man den effekt quasi net mehr im ganzen sieht. Trotzdem gut gelungen! mfg sion