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Raum "Back" geht nicht
BeitragDas geht so nicht. Wenn du in einen anderen Raum wechselst, und dann wieder zurück, fängt der Raum wieder von vorne an. Um eine Pause zu machen, musst du also das Spielgeschehen anhalten, ohne in einen seperaten Raum zu wechseln.
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Laserstrahl
Beitragdraw_line(x1,y1,x2,y2) ist das, was du suchst.
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.exe, .msi, .zip
BeitragGar nicht. Man kann GM-Exen nicht voll funktionstüchtig nach Java oder gar Flash konvertieren.
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Motherload Prinzip
BeitragEine sehr dämliche Idee. Einige Räume werden sich ähneln und der Spieler kann sich dann merken, wo bestimmte Schätze liegen, außerdem sind Eruptionen, die die Erze neu verteilen nicht möglich. Abgesehen davon der schreckliche Aufwand 10 Räume derartiger Größe von Hand zu bestücken. Du solltest es machen, wie jeder Spieleprogrammierer es macht: Einen tollen Algorythmus finden, der das erledigt. In deinem Fall aber würde es bereits ausreichen, wenn du jedem Erz eine Wahrscheinlichkeit zuteilst, un…
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Mouse Move 2
BeitragIch finde das Spiel ehrlichgesagt noch ünerhaupt nicht ausgereift. Es sind noch einige Bugs enthalten und optisch ist das Spiel grausig. Die Wände sind bloß weiße Blöcke, die Gegner und der Player sind einfach nur Kreise mit einem Gradient drin... Selbst der untalentierteste Grafiker der Welt hätte sich da etwas mehr Mühe machen können. Der Timer ist einfach oben in der Ecke und hat nichtmal irgendeinen Hintergrund (ein einfarbiges Rechteck hätte ja schon ausgereicht) um ihn von den Blöcken abzu…
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Spiel des Jahres - 2014
Megamag - - Rampenlicht
BeitragZitat von Interceptor: „Spiel des Jahres 2010“ Du meinst sicher 2009, oder? Auch ich gratuliere dir, Bl@ckSp@rk! Ein verdienter Sieg.
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Gesetz
BeitragDie Umfrage finde ich sehr sinnlos, weil du uns kein Stück darüber informiert hast, was für eine Figur du so nennen willst. SOll es ein Mensch sein, sind beide Namen ziemlich bescheuert, soll es eine Maus sein, kannst du sie gerne Mowser nennen, soll deine Figur das Internet beherrschen können, kannst du die auch gerne Browser nennen. Aber solange du hier nicht sagst, wofür du die NAmen brauchst, wird dir die Umfrage auch nicht weiterhelfen...
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Gesetz
BeitragZitat von x-sascha: „So ein quatsch. Du kannst doch den Namen ruhig nehmen.“ Genau, und wenn du schonmal dabei bist, kannst du den nächsten Charakter doch "Sonic the Hedgehog" nennen und den nächsten dann "Zelda"...
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Das musst du mit "draw_sprite_ext" machen, da "draw_sprite" nicht von "draw_set_alpha" beeinflusst wird.
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Fangame-fast
Megamag - - Spieldesign
BeitragPrinzipiell nein. Auch wenn die Firma pleite ist, gibt es immer noch Copyrights für das Spiel. Benutzen darfst du die nur, wenn die Firma (oder die neue verantwortliche Firma) diese auch freigegeben hat, alles andere wäre illegal.
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Installation
BeitragInnoSetup ist auch sehr gut und hat keinen nervigen Werbescreen am Ende. Abgesehen davon wurde diese Frage schon sehr oft beantwortet.
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image_angle - Probleme
BeitragIch kann leider überhaupt nicht erkennen, wo bei deiner Kanone hinten oder Vorne ist, geschweige denn, was der Player sein soll, aber vielleicht könntest du ja mal das Sprite im Editor spiegeln. Wenn man image_angle verwendet, muss das Sprite immer mit der Vorderseite nach rechts zeigen.
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_HHDS_: Du hast aber schon den Titel gelesen? Topic: Du kannst mit GML keine Videos aufzeichnen. Das EInzige,w as du tun kannst, ist (wie Verwurster bereits sagte), Screenshots zu speichern. Dann wird dein Spiel allerdings extremst laggen und wäre unspielbar. Du könntest auch nur alle paar Frames einen Shot machen, aber dann laggt das Video... Also, was du vorhast kriegst du nicht ohne die Hilfe anderer Programme hin.
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Variblen Bitte um Hilfe
Beitrag"score" ist im GM bereits vordefiniert. Nenne deine Varaiblen mal "score1" und "score2" und schau, ob's dann geht.
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Also... Es gilt folgendes: Wir wollen ein Alarmevent erstellen, das 3 Sekunden runterzählt, sobald man eine Taste drückt. Wir definieren also im Keyboard-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Mit dem Befahl "alarm" sagst du dem alarm-Event wie lange er zählen soll. Die Zahl in Klammern gibt die Nummer des Events an. Sie reicht von 0-9 (soweit ich weiß). Die Zahl am Ende gibt die Zählzeit an.90 steht in unserem Fall für 3 Sekunden. Warum? Das kommt auf das Room-Speed an. Das ist Standartmäßig 30. 30 Ste…
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Frage zu image_index
BeitragDas funktioniert so nicht. Das Einzige, das du tun kannst ist, das Sprite zu animieren und es danch zu drehen und jeden Winkel in ein extra Sprite zu speichern (8 Richtungen reichen zum Glück ja meistens). Und dann nimmst du "sprite_index" zum wechseln.
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Game Maker 8 ist da!
Megamag - - Neuigkeiten
BeitragZitat: „Wer noch 2009 eine 7er Lizenz gekauft hat, wird schon upgraden und loslegen können, Neukäufer müssen anscheinend nach der Paypal-Bezahlung noch auf eine Email warten“ Das wurde jetzt schon mehrmals beantwortet.
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Savegames schutzen
BeitragZitat: „jedoch ist die chance, dass jemand meinen geheimen plan versteht 1 zu 1000“ Die Save-Datei in "Unwichtig.txt" umzubenennen klappt meistens nur mit den ersten 100
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Mausrad
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) Naja, rein vom Prinzip her ist ein Mouse-Event ja auch nur eine If-Abfrage