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problem-Cheats
BeitragZitat: „if not (reg="123456789")“ Die Anführungszeichen weg.
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problem-Cheats
BeitragSollte man nicht besser "cheat=get_string" nehmen?
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2 scores
BeitragOder du packst die Draw Funktionen ins Tor-Draw-Event.
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Unendlicher Planet
BeitragDanke an Alle! Hat mir sehr geholfen! Jetzt muss ich es nur noch schaffe, dassdas mit Abstand funktioniert. Naja, nicht so wichtig. Danke!
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falsche Farben
BeitragAch so! Zeig doch mal bitte die Grafik. Warscheinlich ist der untere rechte Pixel eine Farbe, die oft vorkommt, denn alle Farben im Sprite, die dieselbe Farbe (doof ausgedrückt) wie der untere rechte Pixel haben, werden unsichtbar, wenn transparent eingeschaltet wurde.
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Unendlicher Planet
BeitragJa, aber es soll ja nicht nur so aussehen, es soll ja auch so sein. Jedenfalls (@CAS) werde ichs mal probieren. Danke!
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falsche Farben
BeitragSoso. Du hast also ein buntes Sprite, hast dieses einem Objekt zugewiesen und im Spiel war es schwarz weiß? Bist du sicher, dass du kein blending verwendet hast?
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Unendlicher Planet
BeitragHallo, ich bins mal wieder. Ich habe die SuFu benutzt, bin aber zu keinem Thema gekommen und somit: Ich habe einen 1280x960 Raum und ein View, das einem Objekt folgt, das immer im Center des Views bleibt. Wie schaffe ich es (nach reichlicher Überlegung), dass, wenn das Objekt aus dem Raum raus geht, und es auf die Andere seite geht, nicht das View da hin springt, sonder es ganz normal angeschlossen wird. Ne, das war jetzt doof. Nochmal: Das Objekt soll im Prinzip unendlich weit gerade aus gehen …
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falsche Farben
BeitragDas hat eigentlich nichts mit dem GM, als vielmehr mit deinem PC ztun. Wenn ich etwas von Paint kopiere, dann ist es im GM immer farbig. Vielleicht hast du ja irgendwelche Einstellungen nicht aber möglicherweise könntest du auch noch ein paar mehr Details ans Tages- licht bringen, hmm?
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image_alpha = get_integer()
Beitrag@RoFra: Habe ich schon versucht... @flogy: Nichts passiert. Nichts... @Dragoon: DANKE! Werde es sofort probieren!
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image_alpha = get_integer()
BeitragWie die übeschrift schon sagt. Wenn ich auf ein Objekt klicke kommt: GML-Quellcode (1 Zeile) Und im event_step.gif vom Ball: GML-Quellcode (1 Zeile) Das funktioniert aber nicht. Was muss ich tun? ,-Megamag
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3D mit gm
BeitragSchau dir das mal an: gamesguy.bravehost.com/examples.html Da gibts etwas weiter unten ein "running man" Example. ,-Megamag
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Tja, also mein Freund hatte den RPG Maker. Den fand ich super, denn ich wollte schon immer meine eigenen Spiele kreieren. Dann hat er ihn mir gegeben. Ich habe auch ganz passable Spiele damit zuwege gebracht, doch dann habe ich ein JUMP 'N RUN gesehen, das mit dem RPG Maker gemacht wurde und fand es... grottenschlecht Mich störte einfach, dass man mit dem RPG Maker keine ordentlichen Spiele erstellen konnte. Ich wollte etwas besseres. Da bin ich durch Zufall an den Game Maker geraten. Ich habe m…
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1Path 4verschiedene Grafiken
BeitragDu musst der Wache auch den Path1 zuweisen. Auf dem Bild habe ich nur das Step Event gefunden.
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1Path 4verschiedene Grafiken
BeitragKlar, mit Paths ist dein Code der Richtige. Das hätte ich vielleicht sagen sollen: Mein Code ist nur die einfachste Lösung, wenn du Waypoints bzw. movemethoden mit hspeed und vspeed verwendest. sry
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Kombination von zwei Events
BeitragIm Prinzip kannst du Events kombinieren mit event_perform() ZITAT Aus der Hilfe: Zitat: „event_perform(type,numb) Löst das event numb mit angegebenen type für die aktuelle Instanz aus. ev_create ev_destroy ev_step ev_alarm ev_keyboard ev_mouse ev_collision ev_other ev_draw ev_keypress ev_keyrelease“ ,-Megamag