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neeeeee eigentlich ist BB der Hexadezimale anteil von blau GG das selbe von grün RR das selbe von ROT (anfangsbuchstaben, fabse... und ausserdem: rot+grün = gelb) Bsp: ganz blau: $FF0000 gelb: $00FFFF lila:$FF00FF Hexadezimal (sechzehnersystem) sind werte von 0 bis F, dezimal (zehnersystem) werte von 0 bis 9, also in hex. gezählt: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F, in dez. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16, du merkst in dez. kommt es schon zu 2stelligen zahlen während hex. noch einstellig b…
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Eigenes Fenster machen
BeitragTutorials übersetzen ist ... nicht besonders kreativ ... aber erstmal ist es sehr einfach, dein deutsch gut, aber die kommentare hättest du auch übersetzen können, und eigentlich ist das was du uns hier anbietest nur kopiererei, nicht selbstschreiben/ -überlegen, was wir tun sollen, aber naja, eigentlich ganz gut gemacht. (und ausserdem kann alles was der lite kann auch der pro, generell also "GM 7 wird benötigt", und beispielbilder für die berechnung von maus auf dem bildschirm und xstore/ystor…
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"Healthbar" begrenzen
Beitragja, ich habs auch mal getestet, es liegt an der no-pro. er benutzt draw_rectangle_color(), und das geht nur in pro.
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Pause
Beitragwenn sie deaktiviert werden drawen sie keinen sprite mehr, sie machen einfach garnix. ich glaub von DanielGM61 gibts ein tut dafür Edit:Gefunden, musst halt noch deinen wünschen entsprechend anpassen
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Game maker 6 Webbrowser
Beitragwie du meinst, ich darf mich doch wohl mal irren oder??
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"Healthbar" begrenzen
BeitragIch hatte mich an dem Tag ziemlich viel im Kreis gedreht, vielleicht liegts daran...
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"Healthbar" begrenzen
BeitragSo, jetzt stell ich auch mal eine Frage Ich möchte selbst eine healthbar zeichnen (ohne die funktion vom GM), da dabei die health max. auf 100 sein kann, und ich aber 100+ health brauche, allerdings soll die "Healthbar" (genau genommen ein rotes, gedrawtes Rechteck mit einem trans. Sprite drüber) nur 100 Pixel lang sein. Ich habe schon einiges probiert, doch etwas wirklich funktionierendes habe ich nicht rausgebracht. Danke schonmal, McMonky tut mir leid wenn es schon 100mal gefragt wurde, aber …
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Game maker 6 Webbrowser
Beitragsogesehen: nein jedoch wenn du ein spiel programmierst, das dann abfrage an den server ...blabla... um auf den punkt zu kommen: mit dem gamemaker: nein, mit einem Spiel: ja (es braucht halt erfahrung... frag die gml- und dllgötter hier)
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Sprites einscannen
Beitragwenn das blatt nicht ganz weiß eingescannt wird, dann benutze den aufhellen effekt, der ist in fast jedem grafikprog. drin (ausser MSPaint)
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Sprites einscannen
Beitragnaja dann ist mein scanner schlechter als ein pups XD
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Sprites einscannen
Beitragklar ginge auch, kommt aber letztendlich auf die qualität deines scanners an
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Sprites einscannen
Beitragmach das lieber nicht mit scanner, das wird nicht so funktionieren wie du willst, glaub mir ich habs versucht -.-"
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Zahl(en) hinter String auswerten
BeitragEr hat einen String mit zahl am ende z.B. "string 23". jetz will er wissen was die zahl is
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Game Maker Wiki
Beitragmachen wir doch gleich eine umfrage: (neue vorschläge an mich oder copy)
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Timer
Beitragdu musst die objektnamen aus meinen codes denen von deinen anpassen (ich benutze obj_nichtapfel, du obj_no apple1)
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in Online Game speichern???
Beitragich dachte er hat mit registry registrieren verstanden
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in Online Game speichern???
Beitragdie entscheidung bleibt letztendlich bei Virus27
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Timer
Beitragneue idee: in den apfel-step GML-Quellcode (9 Zeilen) und in den nichtapfel-create: GML-Quellcode (1 Zeile) und in den step: GML-Quellcode (4 Zeilen)