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nee also ich habe ein laptop mit Windows 7 Intel Duo Core 2 CPU 4 GB RAM 32-bit system also am laptop liegs nicht, aber wenn ich das so einstelle das die monster NICHTS senden, lahmt der server trozdem D: und befor ich monster eingebaut habe, war das nicht so
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ich will aber nicht das ihr die wos gmk bekommt ja mal gucken, aber ich habe schon henrick gefragt, er meinte das ich das nicht in step machen soll, habe ich jetzt auch geändert aber das liegt daran das ich so viele monster objekte habe und deaktiviren kann ich die ja nicht weil die wenn ein player in der nähe ist, etwas senden müssen. kann man die nicht irgendwie doch deaktivieren ? oder so ?
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Ja ich wei das die 39dll keine wundertüte ist (schade) und ich habe schon alles verändert, keine codes zum senden sind im step event und im draw event. bringt das etwas wenn ich alle objecte unsichtbar mache ? also zumindest beim server ? oder was ist sprite_delet?
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Hi gm-d! Ich habe schon wieder eine frage über 39dll spiele & resourcen (FPS) Also es gibt ja eine dll die die resourden vorübergehend löscht (CleanMem.dll) Gibt es den noch so eine dll ? oder kann man mit einem 39dll befehl resourcen löschen ? Hilft der clearbuffer() befehl bei so etwas ? und kann man den clearbuffer() befehl einsetzen ohne das etwas gesendet werden muss ? DANKE!
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Hi gm-d! Ich habe aus langeweile ein kleines Antihack System gecodet. Was kann dieses System ? -Es kontroliert alle Variablen -Es kontrolliert die FPS werte (speedhack) -Es sucht nach einem Hackprogrammen in einem beliebigem Pfad Wenn sich eine Variable ändert, ohne das es sich verändern soll, schließt sich das Spiel. Wenn der FPS wert spinnt oder höher als der room_speed ist, schließt sich das Spiel. Wenn ein beliebiges Hackprogramm in einem beliebigem Pfad existiert, schließt sich das Spiel. E…
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sorry Mein server hing sich gestern auf aber jetzt sollte dies nicht geschehen WOS NEUE SPRITES KOMMEN BALD :D: baum_klein.png baum.png gras.png
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Was ??? bei mir gehts
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Neue version ist da mehr infos in meinem Forum
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So bald ist version 6 fertig das video findet ihr unteryoutube : youtube.com/watch?v=kSpfvrxECcQ außerdem gibt es in V7 neue Sprites die neuen Sprites werde ich hier auch reinstellen ;D noch diese Woche kommt V6 raus und bitte vergisst nicht diese Spiel fürs Spiel des Monats zu bewerten ;D
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Hi! Ich weiß das ich schon viele fragen über 39dll & FPS geschrieben habe Aber dies ist höchst warscheinlich meine letzte Ich habe ein problem nähmlich: Seitdem meine monster in meinem online spiel "serverside" sind, ist der FPS wert vom server = 5 - 2 Ich sende NICHT in jedem step die monster x,y var sonder nur wenn es wirklich nötig ist. Meine frage: kann man mit der 39dll (einer bestimmten funktion) das senden der pakete kleiner machen ? und weil ich glaube das das NICHT an dem senden laggt s…
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Hi gmd! Ich habe mein eigenes system entwickelt um monster online zu machen. (39dll) Seitdem ich dies eingebaut habe, zeigt der server mir nach 40 min an: Last minute up: 3800083.63 KB's Last minute down: 370867.45 KB's Ich finde das ein bischen viel und wollte fragen ob das normal ist wenn man ca 60 -80 monster x & y daten versendet ? Danke schonmal!
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Game maker 9 beta ?
BeitragDanke für die Infos
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Game maker 9 beta ?
BeitragIch habe gehört das man damit auch iPod Games machen kann und es gibt schon welche die bei yoyogames Sind, deswegen dachte ich es gibt schon eine beta D:
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Game maker 9 beta ?
BeitragHi! Ich wollte fragen ob es schon Game maker9 zu kaufen oder als BETA gibt ?!. Wenn ja wo ? Danke!
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ja ich habe das mmorpg /morpg / orpg xD selber gemacht ich habe mir aber dafor ca 10 engines angeguckt und angefangen habe ich mit world engine.
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also die habe ich von gmc (einfach mal suchen ^^)
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wegen diesem problem ist die clearmem.dll da ?! hilft auch nicht D: :O ich versuche jetzt ein paar sachen um es wieder am laufen zu bringen EDIT: Es lag HÖCHST warscheinlich an der processviewer.dll weil ich es "ausversehen xd" in den step event getan habe xD in v6 sollte alles behoben werden EDIT: es lag 100%tig an der process dll habe die mal in alarm[0]=1000 eingebaut und zack ram immernoch 8k kb kein absturz mehr