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geht immer noch nicht, habe es in einem controler verwandelt :headtouch:Wand">
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Irgendwie geht es nicht.. kansnt du bitte dieses Beispiel anschauen, ich danke dir,
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köntest du mir bite einen beispiel machen?? währe lieb
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hallo alle ich habe ein problem. wenn ich mit Global Left button drücke kommt ein object genau auf die stelle wo ic hmit maus bin (also mouse_x,mouse_y). aber wenn ich EINMAL drücke soll er dann kommen, dann 1 Sekunde warten und dann wenn ich drücke kann der object noch mal kommen. im prinzip soll das Spiel 1 Sekunde warten bis ich wieder ein object erstelle mit left button. wie geht das nochmal? DANKE AN ALLE!!
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hallo ich habe im hauptmeu einen button "room speed 50" erstellt und in diesem object wenn man left button drückt Create event room_speed = 50, gemacht. wenn man das drückt funktioniert auch NUR IM HAUPTMENU das room speed, aber wenn ich dann dem spielraum gehe, funktioniert der speed nicht mehr und wird wieder zur 30. ich habe auch im object persistent gemacht, damit er auf spielraum auch bleibt. wo is das problem?
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ein ball soll springen
Beitraghallo alle ich wollte fragen was ich nicht auch hinbekommen habe :headtouch:Wand"> einen einfachen ball machen, der dann einfach an einem block springt und dann wieder die gleiche höhe macht und dann wieder springt undsoweiter.. (einfach so ohne was ich dazu mache). wie bekomme ich das hin? DANKE
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hallo leute ich habe einen spieler_obj und der kann nach oben und unten laufen (w+s // steuerungen) jetzt will ich aber das der maus direkt an dem spieler_obj gebunden ist, und der maus soll dann auch dann die Steuerung (rechts+links) übernehmen. Das heißt wenn ich mit der nach oben gehe soll es sich nichts passieren. Aber wenn ich mit der maus links gehe, soll dann der spieler genau nach links an die position gehen wo der mauspfeil sich befindet. Ich hoffe ich habe mich klar ausgesprochen. Dank…
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hallo und guten tag, ich habe einen obj_spieler mit einem sprite der im stehen ist. Wenn der auf "Global left Button" schießt, möchte ich das er auf einem andere sprite kommt (das mit dem schießen sprite). Nachdem er nicht mehr schießt also "nicht mehr global left button" drückt soll der wieder der alte sprite kommen (also der im stehen ist). Das Funktioniert irgendwie aber nicht? hätte einer ein beispiel? :headtouch:Wand">
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darum fange ich ja mit mplay und nicht 39dll an die ist etwas schwierig. eine frage mann muss ja port forwardern. aber bei mplay kriege ich kein port heraus bzw. wenn ich immer auf einem join klicke kommt "ip adress", wo ist hier der online wie man beitreten kann? ich will einfach so, wenn einer join drückt direkt auf die onlineserver kommt. keine IP adresse..und was ist die IP adresse vom online? BITTE HELFEN
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hallo kaano123 ich und ein kumpel haben deinen code nicht verstanden oder wo wir dies einsetzen müssen, kannst du keinen tutorial machen, mit mplay oder 39dll wie man rotation macht vielleicht auch noch Bullet werfen und server host.? währe lieb für uns
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Okay es kann auch mit Server gehen. Aber wie gibt man die 360 grad ein? Habe nur Plattform Examples wie 39dll geht gefunden. Aber keine example wie meine frage?
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Ja aber geht das auf dem Client? Wo genau soll ich ihn den einfügen, auf einem controller.. ich muss das wissen bitte!
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hallo leute hier ist wieder jonas, in einem thread hatte einer "henrik" oderso gesagt dass man auch den client vetrauen lassen kann das sich der spieler1 (wenn er 360* dreht) denn spieler2 auch dann der spieler1 sieht wo er sich dreht. Wie stelle ich das auf dem client ein (bitte nicht server)... Kurz: Die beiden spieler sollen sich sehen können (auch wenn sie 360 drehen) sollen die das sehen können. Wie kann ich das auf dem Client machen - benutze 39DLL 8.1 Standard sehr vielen dank