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  • PUnkte und Zeit mit Sprites anzeigen

    joho123 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hmmm, da bin ih noch nicht geübt genug zu. Hat nicht einer schon eine Lösung, die verwenden könnte?

  • PUnkte und Zeit mit Sprites anzeigen

    joho123 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich möchte den Punktestand und die ablaufende Zeit in meinem Spiel nicht mit einer einfachen Schrift (ich finde nichts Ansprechendes und eine eigene Schrift kann man ja nicht in Game Maker hochladen, oder?) sondern mit entsprechenden Zahlen Sprites, die ich schon erstellt habe, darstellen. Kann mir jemand sagen, wie ich die Spirtes darstelle und dann beim rauf oder runterzählen verändere. Eine Anzeige sidn die Punkt. Die andere Anzeige ist die Zeit, die von 60 Sekunden nach Null runterlau…

  • Timer rückwärts laufen lassen

    joho123 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also, das scheint auch nicht zu funktionieren. Im Draw Befehl, wenn er die Sekunden auf den Bildschirm malen soll, kommt eine Fehlermeldung, dass er die Variable count nicht kennt, auch wenn ich global.count anwende.

  • Timer rückwärts laufen lassen

    joho123 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Was meinst Du mit global.count? Ist das eine andere Variable? Ich bin noch nicht so in GML drin, daher verstehe ich diese Abkürzungen irgendwie nicht.

  • Um meine Spielfiguren im Spiel besser zu steuern, möchte ich alle Ränder des sichtbaren Spielfeldes breiter machen. Dabei soll diese Verbreiterung aber außerhalb des sichtbaren Spielfeldes sein: Also der Raum ist eigentlich größer als das sichtbare Spielfeld. Wie mache ich das?

  • Timer rückwärts laufen lassen

    joho123 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hmmm, bringt eine Fehlerquelle: draw_text(500,0,string(count)) count wäre unbekannt.

  • Timer rückwärts laufen lassen

    joho123 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich möchte gerne in meinem Spiel einen Timer von 60 Sekunden auf 0 Sekunden rückwärtslaufen lassen und diese Anzeige auf dem Bildschirm neben meinem score anzeigen. Wie mache ich das? Danke für die Hilfe

  • Nun ich habedas wie folgt eingebaut: if (x<0 || x>624 || y<0 || y>464) //Wenn außerhalb des Spielfeldrandes { switch(floor(random(4))) //Switch-Case mir nem randomwert zwischen 0 und 3 (So noch nie ausprobiert) { case 0: x=0; //Linker Rand y=0+random(464); //Zufällige Position der y-achse break; case 1: x=624; //Rechter Rand y=0+random(464); //Zufällige Position der y-achse break; case 2: x=0+random(624); //Zufällige Position der x-achse y=0; //Oberer Rand break; case 3: x=0+random(624); //Zufäl…

  • Hmm, geht soweit, aber einige der aus dem Bildschirm fliegenden Objekten kommennicht vom Rand im Bildschirm rein, sondern tauchen irgendwo auf der Spielfläche auf. Ich kann Deinen Code eigentlich lesen und auch verstehen, kann mir aber auch nicht erklären, warum der beschriebene Effekt entsteht.

  • Ich suche ein Lösung ohne GML: In meinem Spiel bewegen sich Würfel über den Bildschirm. Nachdem Sie aus dem sichtbaren Bereich geflogen sind, sollen sie zufällig aus einem der vier Seiten des Spielfeldes wieder auftauchen. Wie kann ich dies ohne GML erreichen?

  • Nicht ganz, denn dann taucht zwar das Objekt wieder auf, aber immer an der gleichen Stelle. Auch wenn ich es für horizontal und vertikal eingestellt habe.

  • Klasse, ghet auch. Stimmt ich bin noch bei Drag and Drop. Deswegen bin ich ja noch Anfänger Lette Frage: Wenn meine Objekte nun aus dem Bildschirmrand verschwinden, wie kann ich sie dann zufällig an einem anderen Bildschirmrand wieder auftauchen lassen, ruhig auch horizontal, wenn sie vetikal verschwunden sind?

  • Prima das klappt. Aber wie kann ich sicherstellen, dass die Gegenstände nicht an die Stelle Springen an der sich meine Spielfigur befindet und durch eine Kollisionsmeldung der Level beendet wird?

  • Hallo, ich bin beim Game Maker Anfänger. Ich entwickle gerade ein Spiel, in dem sich verschiedene Gegenstände horizontal oder vertikal durch den Raum bewegen sollen. Die Startposition der Gegenstände soll beim Start des Spiels aber zufällig sein. Gleichzeitig sollen diese Gegenstände nicht gleich mit der Spielfigur zusammentoßen. Kann mir jemand sagen, wie man das im Game Maker anstellt. Danke für die Hilfe.

  • Soweit verstanden, aber wenn mein Objekt den STandpunkt des Mauszeigers erreicht hat, wackelt der immer so 5 Pixel hin und her. Wie kann ich das abstellen?

  • Hallo, ich bin Anfänger und habe folgendes Problem: Objekt soll Maus folgen ohne dass die Maus geklickt ist. Wenn das Objekt das Ziel der Maus erreicht, soll das Objekt ganz ruhig stehen bleiben. Die Maus soll dabei die ganze Zeit nicht sichtbar sein. Kann mir jemand helfen? joho123