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  • Programmierstil

    Klaus C. Haber - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Kleine Ergänzung zu meinem Skript-Problem: Ich habe mich mittlerweile dermaßen in das "Möglichst-nur-Skripte-verwenden-Konzept" hineingesteigert, dass ich für jeden einzelnen Codeschnipsel ein eigenes Skript anfertige, und dieses dann im entsprechenden Event aufrufe. z.B.: (Versteckter Text) Bei den ganzen Haufen Skripten verlier ich leicht den Überblick (@copyboy: Respekt wenn du dich da noch auskennst ) @marvin: deine Idee, die Objekte durch Skripte erstellen zu lassen find ich super! @copyboy…

  • Programmierstil

    Klaus C. Haber - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Jo hoihoi! Ich weiß nicht wies Euch geht, ich jedenfalls hab so meine Probleme mit dem Finden eines guten Programmierstiels in GML. Zum einen wären da die globalen Variablen: im Informatikunterricht wurde mir damals immer und immer wieder eingeprägt globale Variablen zu vermeiden. Ein Lehrer traute sich sogar zu behaupten, dass globale Variablen "der Tod für jeden Programmierer" seien. Ich persönlich versuche mich so gut es geht daran zu halten. Jedoch bei Variablen wie z.B. global.GameSpeed ode…

  • Sorry! Es hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen: die 10 Ziffern muss man bei den Buchstaben noch abziehen: Quellcode (3 Zeilen) Jetzt müsste es klappen!

  • Hi, laut Ascii-Tabelle besitzen die Ziffern von 0 bis 9 die Nummern 48 bis 57 und die Großbuchstaben von A bis Z die Nummern von 65 bis 90. Zusammen hast du dann 36 verschiedene Zeichen. Wenn du den Code dann so abänderst, müsste es funktionieren: Quellcode (11 Zeilen)

  • Magic Bag

    Klaus C. Haber - - Bühne

    Beitrag

    Hi, Also die Grafik gefällt mir mal sehr gut. Passt irgendwie alles so gut zusammen. Nettes Spielchen für zwischendurch. Habs jetzt nicht recht lange getestet, aber wird die "Anguck-und-Merk-Zeit" immer kürzer? Mir dauert das immer etwas zu lang... Vielleicht könntest Du etwas einbauen, dass man das Bild frühzeitig wegklicken kann, und dafür noch einen Bonus bekommt... Ansonsten nicht schlecht!

  • Squareheads

    Klaus C. Haber - - Bühne

    Beitrag

    Hi, Nettes Game! Grafik gefällt mir. Auch die Musik ist nicht schlecht. Gutes Spielchen für zwischendruch. Leider fehlt mir der Fullscreen, und das Verbotszeichen der Maus stört mich ein Bisschen. Weiter so!

  • @ Thodd! Spitzen Idee! Werd ich probieren! Super, danke!

  • Moinmoin! Ich suche nach einer guten Möglichkeit im GM eigene Datentypen/-strukturen zu verwenden. Am besten wäre für mich eine dll oder so, mit der ich eine Art "record", wie sie in pascal genannt werden, erstellen kann. Zur Zeit hantiere ich mit strings und deren Operationen herum. Beispiel (in Wirklichkeit ist es noch ein bisschen komplexer): Ich habe 5 Variablen x_pos, y_pos // selbsterklärend x_speed, y_speed // selbsterklärend tag //zum speichern kleiner infos Diese Variablen möchte ich in…

  • GM 8.1 seltsamer bug

    Klaus C. Haber - - Technische Fragen

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    @henrik1235 && Burhan82 wieder was gelernt! rießen dank!

  • GM 8.1 seltsamer bug

    Klaus C. Haber - - Technische Fragen

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    @Hellfish bitte bitte, helfe gerne @Phoenix heißt das dann, dass ich theoretisch GML-Quellcode (1 Zeile) verwenden kann, um abzufragen ob shift und links gleichzeitig gedrückt werden?

  • GM 8.1 seltsamer bug

    Klaus C. Haber - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich meinte eigentlich die Klammern laut Hilfe kann man nur einen key übergeben: Zitat: „keyboard_check_pressed(key) “ oder gibts eine möglichkeit weitere parameter mit && zu übergeben? lg

  • GM 8.1 seltsamer bug

    Klaus C. Haber - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, i weiß nicht obs daran lieg, aber müsste das GML-Quellcode (1 Zeile) nicht so sein: GML-Quellcode (1 Zeile) lg Klaus