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  • Meine Fragen zu 3D in GM:Studio

    LEWA - - GameMaker: Studio

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    Zitat von Nico001: „Der Up-Vektor Z ist auf 1. Den rest habe ich mal auf 1 gestellt, um zu sehen wie es aussieht. Je nach Richtung (Z-Achse) hatte ich auch den gewünschten view. Aber wie gesagt, nur bei einer bestimmten Richtung.“ Der Up vektor sollte ein Einheitsvektor sein. (Sprich: Eine gesamtlänge von 1 ) Sprich: Wenn du auf der x achse den vektor erhöhst, musst du dazu die 1 auf der z-achse verringern. Ich bin mir nicht sicher ob der Code richtig ist, aber du könntest mal versuchen diese be…

  • Meine Fragen zu 3D in GM:Studio

    LEWA - - GameMaker: Studio

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    Zitat: „1) Wie kann ich die Kamera in der First Person Sicht nach links/rechts drehen ? (Bild dazu im Anhang)“ Durch das verändern des UP-Vektors in der 3D Projektion (xup,yup und zup) man kann mit ein wenig googeln nachlesen wie das funktioniert. (Oder du experimentiertst selbst mit den werten rum. Hab ich damals gemacht.) Zitat: „2) Ich habe die ganze Zeit überlegt wie man die Source engine für Models von Menschen nachmachen könnte (Animation und Physics). Da es schlecht mit Skeleton geht, kön…

  • Ich hatte diese Probleme auch mal in 3D. Weiss jedoch nicht 100%ig genau wie ich diese gelöst habe. Mir fallen da jedoch 2 Ansätze ein: 1. Sind das importierte 3D Modelle? Falls du diese aus Blender exportiert hast, achte darauf dass z.B: die Vertexe keine minimalen Verschiebungen in den Koordinaten haben. z.B: Das ein Vertex die x-Koordinate 1.400000000000000000000000001 besitzt. Dies kann (wenn man solche Modelle nebeneinander aneinanderreiht) zu problemen dieser Art führen. (zumindest tat es …

  • Zitat von Chinafreak: „Wir haben fast haargenau gleiche PC-Daten D: Ja ich benutze Windows 8 (heute frisch auf 8.1 installiert).“ Dann habe ich eine Vermutung, was die Ursache sein könnte. (und die dir nicht gefallen wird.) Ich habe vor ca. 3-4 Monaten Celaria (GM8.1 Version) auf dem Windows 8 Laptop eines Kumpels ausgeführt. Was ich damals bemerkt habe ist, dass das Game auf dem Laptop katastrophal langsam lief. (FPS einbrüche von 60 auf 30 FPS) wobei die Technischen Daten des Lapis wesentlich …

  • Zitat: „Ich habe mehr FPS bei 1500x1500 als du oO“ bei mir "flackerten" die FPS zwischen 700 und 1200. Habe den falschen moment für einen Screenshot erwischt. (oder snipping tool hatte mit den niedrigen FPS was zu tun) Bei 5000*5000 FPS verändert sich die Performance praktisch kein Stück. (Versteckter Text) Das einzige FPS problem dass ich hatte, war eine niedrige FPS zahl beim erstellen der Bluteffekte und Kugelhülsen. (die FPS gingen auf ca 20-30 FPS runter) Habe ich die Maus losgelassen, lief…

  • Ab wieviel decals bzw ab welcher Surfacegröße bekommst du die Probleme? Ich habe das example auf meinem Rechner (mit dem Windows exportmodul) ausgeführt und bekomme akzeptable performance: (Versteckter Text) Ab wann kommen die Probleme bei dir? Was für eine CPU hast du? /Edit: UPS! Habe den Post nicht zuendegelesen. Teste das nochmal und editier meine Antwort hier rein.

  • Zitat: „GPU habe ich NVIDIA Geforce 8600 GT... zwar alt, sollte aber noch ausreichend sein... oder? ?(“ Mein Standrechner besitzt eine Geforce 9600GT. Hab mit den GM bis dato keine Probleme gehabt. Blos mit High-end triple-A games kommt er nicht wirklich klar. Deine sollte eigentlich ausreichen. Sofern du sie nicht mit zu viel Aufgaben bombardierst, sollten surfaces ohne großen probleme laufen. Zitat: „Dann habe ich von ~450FPS nach 4~6FPS... Da der Surface gerade versucht, etwas darauf zu malen…

  • Was für eine GPU hat dein Rechner? Kann mir ehrlich gesagt nicht so ganz vorstellen dass eine einzige 2K Surface zu perfomanceproblemen führen sollte. (Es sei denn der Rechner ist zu schwach.) Soweit ich weiss sollen Surfaceberechnungen auf der GPU verlaufen. Hat diese nicht genug power, kann es zu performanceproblemen kommen. (Dabei reden wir von Onboard GPUs die für sowas nicht ausgelegt wurden) Ich habe bei einigen meiner Projekte mehrere Surfaces verwendet, wobei einige davon schon an Full-H…

  • Spritebereich färben

    LEWA - - Expertenrunde

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    Ups! Sorry, die Shader findet man nicht unter "Tutorials" sondern unter den "Demos" in GM: S. Demos > Advanced >SimpleShaderExamples In dieser Demo gibt es verschiedene simple Shader die gezeigt werden. (Mit Source-datei verständlicherweise) Einer von ihnen ist ein color-replacer.

  • Spritebereich färben

    LEWA - - Expertenrunde

    Beitrag

    Das wäre mit Shadern möglich. (In GM: S) Es gibt sogar unter den Tutorials einige Shaderexamples. Eines dieser examples beinhaltet auch einen Shader, der eine beliebige Farbe gegen eine andere austauscht. Wäre also in diesem Fall genau der richtige für dich.

  • 3d für Fortgeschrittene - Animationen

    LEWA - - Tutorialarchiv

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    Ein skellet-basierender Shader ist zwar schön und gut, jedoch bringt er dich auch nicht weiter wenn du keine geriggten Modelle mitsamt den Animationen in den Game Maker importieren kannst. Ich habe mir mal Blenders exportmöglichkeiten mitsamt dem exportierten Inhalt der jeweiligen Formate angeschaut. Schonmal ein 3D Modell mit animationen als ein Collada file exportiert? > Viel Spaß beim Parsen. (Ist eine Katastrophe XD) Ansonsten konnte ich kein "simples" 3D Format finden welches Bones unterstü…

  • 3d für Fortgeschrittene - Animationen

    LEWA - - Tutorialarchiv

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    Durchaus ein schön ansehliches Tutorial. Gut geschrieben und viele Bilder (zum visuellen nachvollziehen) sind auch vorhanden. Wobei ich sagen muss, dass das Thema "rigging" etwas komplexer ist und für viele Anfänger anhand dieses Tutorials nciht nachvollziehbar sein wird. (Da müsste man sich schon konkret mit dem ganzen Bone-system in Blender auseinandersetzen um zu kapieren wie man das wirklich verwenden sollte.) Ist aber kein wirkliches Manko. Du hast da zumindest einen Überblick in das animie…

  • Spiel (halbwegs) hacksicher machen

    LEWA - - Technische Fragen

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    Zitat von Michaelp800: „Nun, ein eigens entwickeltes Sicherheitssystem mit eigenen Enkryptionen bringt viel mehr Vor- als Nachteile.“ Die Frage ist: Für wen bringt es die Vorteile? Ich bin DRM extremst feindlich gesinnt. Auch wenn Unternehmen sich dadurch "absichern" - und dem Kunden eigentlich nicht schaden wollen, so tun sie das im Endeffekt. Ich kann mich z.B: gut daran errinnern wie ich Stalker: Clear Sky gekauft habe (als DVD) und der verfluchte Kopierschutz den sie verwendet haben die Orig…

  • Spiel (halbwegs) hacksicher machen

    LEWA - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Michaelp800: „Das stimmt. Aber auch da gibt es Verfahren, sich zu schützen. Leider kommen wir da nun schon auf teure kommerzielle Ebene. Deshalb empfehle ich nach wie vor einen EXE-Kompressor, der hoffentlich mit GM kompatibel ist. So kann man zumindest keine Ressourcen einsehen.“ Der Exe kompressor, verpackt die exe einfach. (wie vorher eben schon gesagt) Beim ausführen solch einer "verpackten" exe wird soweit ich weiss, die original exe einfach in den Ram entpackt. Am quellcode bzw. …

  • random???

    LEWA - - GameMaker: Studio

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    Dann sind es (wie vorher gesagt) die code-snippets in den else anweisungen: GML-Quellcode (15 Zeilen) Wenn du diese entfernst, sollte es wieder "normal" laufen. (Wenn ich das Problem richtig verstanden/deuten konnte...) Du wirst andere Abfragen verwenden müssen wenn du diese Objekte nach bestimmten kriterien erstellen möchtest.

  • Nur mal eine Frage: Besteht die möglichkeit auch eine "standalone" exe zu kompilieren und auf das ganze "du must es per Setup installieren" verzichten? Immerwieder für kleine Betas oder minispiele ein Setup auszuführen ist eine recht abschreckende Sache. (1. es dauert... > PC-User sind immer ungeduldig und 2. man möchte nicht riskieren irgendwelche Schadsoftware mitzuinstallieren...) Der 2te Punkt betrifft jetzt nicht dich direkt, jedoch gibt es im großem weiten Internet immerwieder fälle wo "fa…

  • random???

    LEWA - - GameMaker: Studio

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    Wo genau setzt du "global.de" und "global.start"? Es könnte durchaus sein, dass beide variablen erst später gesetzt werden und das objekt im Step-event die Anweisungen in den beiden "else" klammern abarbeitet (bis eben die global variablen auf 1 stehen) Nebenbei: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • random???

    LEWA - - GameMaker: Studio

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    in welchem Event führst du den code aus? Es könnte allesmögliche sein. Wenn der code z.B: im Step event steht und die variable "global.start" die ganze Zeit den WErt "1" besitzt, so erstellst du ununterbrochen Instanzen. Ohne weitere Information können wir dir da nicht weiter aushelfen.

  • Oha! Konkurrenz! XD Schaut auf jedenfall nicht schlecht aus. Vor allem großen Respekt dass du die Engine selbst auf die Beine gestellt hast. Bin gespannt wie das Spiel optisch als auch aus gameplay sicht ausschauen wird. Auf jedenfall, weiter so!

  • Game Maker vs GM: Studio

    LEWA - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Michaelp800: „Oups, ja, das hätte ich vllt. erwähnen sollen. Manche Virenscanner erkennen in der Homepage eine Gefahr (die aber harmlos ist).“ Keine "normale" Webseite verursacht einen Virenalarm der "harmlos" ist. Wenn da einer ist, dann ist da was faul an der Sache. -.- (Die einzige außnahme die mir einfallen würde wären Java applets die manchmal extra fragen ob sie ausgeführt werden dürfen...) Ich habe einfach mal aus Interesse den Link angeklickt, wobei mein virenscanner als auch d…