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  • Wenn du GM: Studio über die Seite von Yoyogames gekauft hast, so bekommst du auch einen Key für die Steam-version. Wenn du allerdings Studio über Steam gekauft hast, bekommst du keinen key für die "normale" Version. Das liegt angeblich mit Valves Datenschutz zusammen. (Yoyogames braucht da irgendwie zugriff auf die User konten um denen die Keys zu geben, valve möchte das aber nicht, etc...) Hab da so was ähnliches in der Englischen GMC gelesen. Aber um es kurz zu machen: Steam käufer haben nicht…

  • Binäre Dateien für Anfänger

    LEWA - - Tutorialarchiv

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    Binäre DateienFür Anfänger Vorwort: Dieses Tutorial richtet sich an Programmier-Anfänger bzw Programmierer die bis dato Text-Dateien zur Speicherung von sensiblen Daten (wie z.B: Spielständen) verwendet haben und keinerlei Erfahrung in punkto Binärdateien haben. Falls du (der Leser) von Binärdateien gehört hast, aber nicht verstehst wie genau diese funktionieren, so kann dieses Tutorial auch für dich Hilfreich sein. Dieses Tutorial besteht größtenteils aus einem Theorieteil, bei dem erklärt wird…

  • Buffer fehler?

    LEWA - - GameMaker: Studio

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    Kann mir jemand erklären, wieso im folgenden Code die variable "p_hp" 0 zurück gibt? (Versteckter Text) Witzigerweise habe ich herausfinden können ,dass wenn man im buffer als erstes ein einzelnes Byte (u8 ) reinschreibt und dieses als erstes wieder ausliest, wird die variable "p_hp" korrekt erkannt. Wenn ich allerdings als erstes einen float oder einen Integer mit mehr als 1 byte (u16, u32,etc...) reinschreibe und dann wieder als erstes auslese, ist "p_hp" wieder 0. Der volgende code funktionie…

  • Bekannte Bugs - Eventuell Lösungen

    LEWA - - Expertenrunde

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    Version: GM 8.1.141 Art: Anti-Aliasing funktioniert nicht/führt zum Absturz Beschreibung: Das starten der Anti-Aliasing funktion mit GML-Quellcode (1 Zeile) Hat entweder keinen Effekt (AA wird nicht initialisiert) oder die Anwendung schmiert schlicht und einfach ab. Lösung: Nach dem Aufruf von GML-Quellcode (1 Zeile) muss man sofort eine temporäre Surface erstellen, diese mit GML-Quellcode (1 Zeile) als Zeichenziel festlegen und wieder mit GML-Quellcode (1 Zeile) die aktion abbrechen. AA wird da…

  • Zitat von Michaelp800: „Und das Argument, nur noch GM 8.1 zu verwenden, zieht nicht. Denn v 8.1 wird nicht mehr weiterentwickelt und ist daher zunehmend uninteressanter, wenn Bugs nicht behoben und Vorschläge nicht umgesetzt werden.“ Seit wann ist GM 8.1 verbuggt? Der einzige nicht gefixte bug den ich kenne, ist der dass Anti Aliasing nicht eingeschaltet werden kann. Dies kann aber sehr leicht (mit 3 Befehlen) behoben werden. (Und da wäre noch die Gamepad sache diebei einigen FPS probleme verurs…

  • Ich habe in diesem Forum noch keinerlei News darüber gelesen, daher dachte ich mal dass ich diese "erfreulichen" Nachrichten mal poste..... Wenn man sich die aktuelleren NEWS von Yoyogames durchgelesen hat, so bekommt man mitgeteilt, dass man noch vor dem release von Studio 1.2 die Master collection für 499$ kaufen kann, bevor der Preis auf 799$ ansteigt. Kunden die sich vorher schon Studio Pro + irgendwelche exportmodule gekauft haben, können auf der Yoyogames Seite die Master collection für ei…

  • Soweit ich weiss kann der GM mehrere 3D Sounds nicht gleichzeitig abspielen. Könnte es evtl daran liegen? Wenn du einen deiner 3D Sounds startest, während ein anderer am laufen ist, dann wird das abspielen des neuen Sounds ignoriert. (oder der alte wird unterbrochen.) Habe dies irgendwo aufgeschnappt/gelesen. Vielleicht liegt es ja daran. Ich selbst arbeite so gut wie garnicht mit den internen Soundfunktionen vom GM. Kann da also nichts genauer darüber sagen. /Edit: Könnte sein dass ich gerade d…

  • Hi! Ich versuche mich in letzter Zeit ein wenig in GM Studio einzuarbeiten, um evtl in Zukunft (wenn das ding wirklich stabil wird) evtl da mal das ein oder andere Projekt zu realisieren. Nun, GM Studio hat die art, wie es Projektressourcen speichert im vergleich zum GM 8.1 geändert. Es geht mir primär um das speichern von mehreren editierbaren game maker Dateien (wie die .gm81 oder gmk's) in GM Studio. Bei GM 8.1 habe ich die Versiionierung von meinen Projekten sehr einfach gehalten. Ich arbeit…

  • High-speed racing collisionen

    LEWA - - Expertenrunde

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    das wäre eine sehr interessante möglichkeit. Jedoch stimmt es nicht ganz, dass sich das Spiel auf einer kompletten gerade abspielt. Wenn man in den Splines eine Kurve einbaut, die nach links oder rechts geht, so muss das intern auch beachtet werden. Wenn nicht, würde das fahrzeug automatisch die kurve fahren, ohne dass der Spieler irgendetwas macht. Man muss aus den Splines dann also berechnen, wie stark die kurve auf der internen 2D ebene ist. (Damit der Spieler eben im internen 2D Bereich gena…

  • High-speed racing collisionen

    LEWA - - Expertenrunde

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    Ich kenne diese Engine. Das Spiel was auf dieser basiert nennt sich "Flying Scrap". Das Problem ist, dass es nicht genau diese Transformationen erlaubt die ich aber versuche umzusetzen. (Man kann die Strecke nicht um 90 oder 180 Grad rotieren und der Spieler hafte auf dieser.) Starke steigungen sind auch nicht möglich. Nebenbei: Wenn man ganz langsam fährt, bemerkt man dass das Fahrzeug zwischen den Polygonen auf und ab "hüpft". Perfekt ist das also nicht. Aber anke für den Download. Ich nehme b…

  • High-speed racing collisionen

    LEWA - - Expertenrunde

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    Zitat: „Hey, ich habe vor kurzen eine solche Engine im Netz gefunden. Ich schau mal meine Browserhistorie durch und poste dir dann man einen Link^^ Sieht dem auf dem Video nämlich sehr ähnlich. Ich habs DOWNLOAD“ Könntest du dass irgendwo anders uploaden? Diese "Captcha" erkennung, hat bei mir rumgezickt und jetzt habe ich keinerlei download berechtigung mehr. (file-upload.net würde sich anbieten. da kannst du das file mithilfe eines Links auch später vom Server löschen.) Zitat: „Kannst doch anh…

  • High-speed racing collisionen

    LEWA - - Expertenrunde

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    Ok, ich habe einfach aus kuriosität versucht zu schauen, ob man im GM nicht eine Engine umsetzen könnte, die ähnlich der Spiele wie Wipeout oder F-Zero ist. (Insbesondere F-Zero) Falls ihr noch nie F-Zero gesehen habt, hier ein Video der N64 Version: (Versteckter Text)Das ist noch eine verhältnissmäßig leichte (als auch simple) Strecke. Dieses video zeigt deutlich wie sich Streckenabschnitte praktisch auf den Kopf "stellen" können: (und es verdeutlich erst recht die hohe Geschwindichkeit...) (Ve…

  • Spiele bei Amazon verkaufen?

    LEWA - - Game Maker Allgemein

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    Das kannst du aktuell nur über Steam greenlight machen. Das heisst: Du ladest das Spiel auf Steam greenlight hoch und lässt dann die Community entscheiden ob das Spiel auch es wert ist veröffentlicht zu werden. Die User voten also (ähnlich zu Youtube) ob das Spiel auf Steam kommen soll oder nicht. Erst wenn das Spiel wirklich viel aufmerksamkeit bekommt, besteht die Chance das Steam es in betracht zieht, das Game auf der Steampage anzubieten. Bevor du aber überhaupt auf Greenlight irgendwelche G…

  • Zitat von GWhite: „nd Qualität sollte in Ordnung sein (HD manchmal sogar Full-HD kommt auf die Auflösung des Spiels an).“ Ein Zitat eines Youtubers (dessen namen ich nichtmehr kenne)": "Die Videoqualität eines videos ist zweitrangig. Vielmehr geht es um den Content und um den Sound. Es bringt nichts ein Full-HD Video rauszubringen wenn man den kommentator kaum verstehen kann." Kurzgesagt: es ist wahr dass 720p als eine Art "Standart" auf youtube geworden ist. Dennoch: Es gibt Videos die in 480p …

  • Zitat von DefZombie: „Jedenfalls gab keiner ihm die Fehlers, wo er es falsch macht. Dennoch geben alle immer noch ohne Begründung die Dislikes.“ das liegt auch daran, dass einige menschen faul sind und nicht gerade lust/zeit haben einen "kommentar" zu schreiben. (Vl. weil sie sich das ganze video nicht anschauen, etc...) Wenn jemand wirklich auf Youtube durchstarten möchte, DARF er nicht aufgeben. Egal was passiert. Viele bekannte youtuber haben auch erst nach 1-2 Jahren "richtig" durchgestartet…

  • Spieler durch ein Level bringen

    LEWA - - Spieldesign

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    Ich habe mir schon öfters gedanken gemacht wie ich Spielern helfen kann in Celaria eine 3D Map zu bewältigen. Bei dem Feedback dass ich von den bereits downloadbaren Versionen von Celaria bekommen habe, haben einige Spieler probleme gehabt bei einigen Levels den weg zum Ziel zu finden. Das bedeutet die Spieler brauchen einen Hinweis, wie bzw wo man weiterkommen kann. Mirrors edge macht das ja mit Checkpoints die einem mit einem Pfeil die weitere richtung angeben. Mit der ALT Taste kann man die S…

  • Ich teste eure Spiele

    LEWA - - Teambildung & Dienstleistungen

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    Zitat: „@LEWA: wie ich gesehen hab gab es zwei dislikes. warum?“ Was fragst du mich das? XD Ich habe bei dem Video garkeine bewertung abgegeben um mich (simpel und einfach gesagt) da rauszuhalten. (Stattdessen kann man hier wesentlich effizienter Feedback geben) Viel eher solltest du dich selber Fragen "wieso" das Video dislikes bekommen hat. Wenn es keine Trolls waren, dann passt einigen Leuten evtl deine Idee nicht (vielleicht wegen den Problematiken die wir hier bereits aufgezählt haben.) Und…

  • Ich teste eure Spiele

    LEWA - - Teambildung & Dienstleistungen

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    Ich habe wirklich auch mal darüber nachgedacht etwas ähnliches zu machen (First Impressions),da das damalige "Mathe-rechner" Video bei vielen anscheinend gut ankam. XD Und da wir bei First impressions sind: Zitat: „Ich würde das Konzept also eher "First Impression" oder so nennen, ein ausführlicher Test (zumindest das, was ich darunter verstehe) ist mit so wenig Zeit einfach nicht machbar. Ansonsten müsstest du längeren Spielen auch mehr als eine Folge widmen und dann könnte man's genausogut Let…

  • Zitat: „Wie kann ich das aus dem Spiel nach eigene Format für die Maps exportieren/speichern, wenn es kein ini-Datei sein sollte? “ Der GM hat ja nicht nur die Möglichkeit Informationen in ini dateien zu speichern und auszulesen. Es werden ja auch z.B: die "file_" funktionen als auch die buffers (für byte speicherung) unterstützt. Du könntest also informationen in ein Textfile speichern. (z.B: jede einzelne information ist durch ein spezielles trennzeichen getrennt.) Beim auslesen wirst du dann …

  • Na holla! Schaut ja mal recht interessant aus! Bin über das thema "Scriptsprache in eigenen Games" auch vor kurzem gestoßen und habe mir diesbezüglic hauch ein wenig gedanken gemacht/mich etwas eingelesen. Jedoch frage ich mich eines: Besagen die Lizenzbedingungen von Yoyogames nicht, dass man GML Codes nicht extern "offenlegen" darf, da man die Spiele die solch ein "Modding" anbieten praktisch als ein "gratis" Interpreter der GM 8.1 Standart variante fungieren? (also mehr kann als die kostenlos…