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  • Hast du zufälligerweise irgendwelche Fonts in dein Projekt eingebaut? Hatte vor kurzem auch so einen Fehler der mich fast zum Wahnsinn trieb. Nach stundenlangen Debuggen und herumprobieren kam ich darauf, dass Studio aktuell Probleme beim Import von Projekten hat, die irgendwelche Fonts nutzen. Versuch vor dem Export mal alle Fonts (falls du welche hast) zu löschen und dann das Projekt in Studio zu importieren. Vielleicht hilft es auch in deinem Fall.

  • Zitat: „Die Idee von andre111 finde ich auch nicht schlecht nur ist die ID dann an das System und nicht den Spieler gekoppelt, was aber denke ich zu verkraften wäre. “ Das Problem ist dass man trotzdem dieses System "umgehen" kann. Sofern dann einige User noch hinter die funktionalität des Systems kommen, kann es passieren dass einige Spieler einfach aus fun zwischen verschiedenen PCs switchen und dadurch verschiedene Accounts erstellen (die sie womöglich nur kurz nutzen und später dann liegen l…

  • Model und Textur

    LEWA - - Gelöste Fragen

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    Zitat von OraCom: „kann ich das spiegeln der textur in paint.net evtl. an anderer stelle im script oder so erledigen, bzw. wo werden denn die uv-koordinaten überhaupt gespiegelt? jedenfalls nicht absichtlich von mir. Oo“ Versuch mal dies. GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Model und Textur

    LEWA - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „GML-Quellcode (1 Zeile)“ Wieso multiplizierst du vx mit -1? Die y-Koordinate müsste gespiegelt werden, nicht die x. Hinzu kommt noch aber dass durch das multiplizieren der x, y oder z koordinate culling bugs auftreten können ,da die faces dann in die entgegengesetzte richtung schauen. Versuch es einfach mal so: GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn du die ty koordinate mit -1 multiplizierst, darfst du die UV textur aber dann nichtmehr auf der y-Achse spiegeln. Zitat: „kann das am mosaic-light scr…

  • Model und Textur

    LEWA - - Gelöste Fragen

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    Was gut möglich sein kann, ist dass du die UV-Textur auf der y-Achse spiegeln musst. Der Game Maker hat ein etwas anderes Koordinatensystem als die meisten Programme (wie z.B: Blender.) Die Y-Achse ist beim GM gespiegelt. Der Macher des Mosaic light Scripts hat dies nicht berücksichtigt. Aus diesem Grund kann es passieren dass 3D Modelle die mit dem Mosaic light Script geladen wurden im Spiel gespiegelt dargestellt werden (auf der y-Achse gespiegelt um genauer zu sein) und die UV-Textur falsch d…

  • Zitat: „Eine zuverlässigere Möglichkeit einen Spieler zu identifizieren, ohne gleich auf ein Accountsystem zurückzugreifen, wäre die Verwendung seiner E-Mail Adresse. Natürlich wollen die wenigsten gleich ihre E-Mail Adresse preisgeben nur um sich in einen Online Highscore einzutragen. Von daher wäre es sinnvoll den Spieler darauf hinzuweisen, dass seine Adresse ausschließlich für den Zweck der Identifizierung verwendet wird und nicht in der Tabelle öffentlich angezeigt wird (oder man bietet ein…

  • Ich habe da eine ganz spezifische Frage bezüglich online Highscores. Ich versuche seit einiger Zeit ein eigenes OHS System mit PHP und Mysql (später steige ich möglicherweise auf PostgreSQL um) zu schreiben. Funktioniert soweit relativ gut. Habe da jedoch ein kleines Problem bei dem Desing der Highscore. Und zwar: Wenn ein Spieler eine Punktezahl (oder bei mir eine gewisse Zeit) in einem Level geschafft hat, wird diese Zeit mitsamt seinem Spielernamen an den Webserver geschickt der die Zeit + na…

  • @DragonGamer: Ja, ich werde nicht multi-zeilen namen erlauben. @henrik1235 Wäre eine gute möglichkeit. Die Frage stellt sich jetzt: Sollte ich für jeden Datensatz (also jeden eintrag der nun z.B: name und Punktezahl beinhaltet) eine eigene HTTP Abfrage machen, oder sollte ich doch versuchen so viele einträge wie nur möglich in einer Abfrage zusammenzufassen? Im Game Maker müsste ich nähmlich letztendlich sehr viel mit String funktionen arbeiten (spezielle zeichen am ende raussuchen und substring…

  • Nun leute, ich habe ein kleines Problem dessen Lösung mir nicht so ganz aufgehen will... Ich versuche seit kurzer Zeit ein wenig mit der HTTP DLL zu arbeiten. Der Hintergedanke ist eine Online Highscore aus einer Datenbank auszulesen (eine Tabelle wenn man so will) und diese über HTTP an den GM zurückschickt. Das eintragen, auslesen und formatieren der Datenbank in PHP ist kein Problem. Was aber ein winziges Problem darstellt ist die anzeige der Tabelle im GM. Wie könnte ich eine gesamte Tabelle…

  • Faucet Networking in Studio

    LEWA - - GameMaker: Studio

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    Woha. Mein erstes Topic in diesem Bereich. Hat jemand schonmal erfahrung mit der Faucet erweiterung in Studio gehabt? Man kann normalerweise mit GML-Quellcode (1 Zeile) einen Buffer erzeugen den man dann etweder befüllen bzw auslesen kann. In Studio kommt jedoch eine Meldung dass 3 Parameter benötigt werden, obwohl diese in der Dokumentation nirgends erwähnt werden. 117fqu0.png Funktioniert die Faucet Networking DLL in Studio überhaupt? Der Hintergedanke ist, dass ich die Funktionen zum speicher…

  • Tatsache, habe wirklich mal ein ähnliches topic eröffnet. Thx für den Hinnweis. XD Manchmal verliere ich mich in meinen Gedanken.

  • 2n0ixw8.png Hat irgendjemand eine Idee wie man überprüfen kann, ob sich ein Kreis mit einem GEDREHTEM Rechteck (um einen bestimmten winkel) überschneidet? Habe im Internet ein wenig herumgeforscht und auch einige Algorithmen angeschaut, aber keiner der dies mit der Recktecksdrehung drauf hatte, konnte das verständlich genug rüberbringen. Ebenso steht hier die performance auch im Vordergrund da ich dies u.a. für eine Kolissionserkennung verwenden würde. Gegeben sind der Urpsrungspunkt des recktec…

  • soweit ich weiss unterstützt Studio aktuell nur mp3 und wav. OGG support soll erst mit der Version 1.2 kommen. Die DLL bräuchte ich aus verschiedenen gründen. 1. wegen dem OGG format. 2. Wenn ich mehrere Musikstücke habe, muss ich die entweder alle auf einmal laden, was zu hohen speicherverbräuchen führen wurde oder ich lade jedesmal jede einzeln und lösche die alte Musik die nicht mehr verwendet wird. Da Der GM aber nicht threaded ist, braucht diese aktion etwas zeit und führt zu unschönen lagg…

  • Hi Leute! Womöglich ein nicht sehr sinvolles Topic, aber ich komme da einfach nicht weiter. Kennt einer von euch eine relativ "simple" aber immernoch aktuelle DLL für Sounds und Musikabspielfunktion die mit GM Studio einwandfrei funktioniert? Insbesondere geht es mir um die möglichkeit OGG Musikdateien zu streamen. Bl@ckSp@rks GMAudiere DLL ist perfekt was simplizität und funktionalität anbelangt, jedoch scheint sie unter GM Studio nicht mehr zu funktionieren. (und ein equivalent für GM Studio i…

  • 3D Games mit Game Maker Studio?

    LEWA - - GameMaker: Studio

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    Du wirst dann die vollen 100$ zahlen müssen. Eine art "upgrade" gibt es nicht. Kaufe dir also gleich die Pro Version um 100$. Ersparst dir dann die 50$. @ Topic: Game Maker ist nicht wirklich für 3D Spiele ausgelegt. Vergleicht man sie mit anderen Engines hinkt sie in Punkto technick weit hinterher. Schon allein das Fehlen der möglichkeit von Polygonbasierten kolissionen macht das erstellen von "richtigne" 3D Spielen schwer. (Skelletbasierte Animationen sind auch nicht ohne weiteres Möglich) Neb…

  • Ich habe vor kurzem versucht ein vom GM gespeichertes model per d3d_model_load() ins Spiel zu laden. Das Resultat: Es funktionierte nicht. Nach einiger rumsucherei bin ich draufgekommen, dass der Game Maker die Vertexe mit einem Komma "," abspeichert. z.B: 5,0000 Aber beim laden mit d3d_model_load() müssen die Vertexe mit einem Punkt geladen werden. z.B: 5.0000 Ist das ein genereller Bug im GM oder kann man das Problem irgendwie umgehen? Ansonsten werde ich mir ein Programm in Java schreiben müs…

  • Compilen beschleunigen

    LEWA - - GameMaker: Studio

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    Zitat von interceptor: „Das mit den externen Ressourcen trifft auf GM 8.1 zu, bei Studio kann man das so 1:1 nicht mehr behaupten. Zumindest schreibt das Russell Kay (CTO von YoYoGames): Zitat: „BTW - loading of external resources is a bad idea in GM:S as they have a large overhead in storage and rendering, the rules on GM:S are very different from old GM so I would recommend that you do NOT load from external resources, use internal resources and Texture Groups to manage graphical resources. “ …

  • GML-Quellcode (1 Zeile) Doch das geht. Diese Zeile führst du aus BEVOR du die Punkte addierst. Beispiel: global.punkte = 16; Führ die Zeile aus: GML-Quellcode (1 Zeile) nun hat global.lastPunkte den Wert 16. Jetzt machst du irgendwelche Punkteberechnungen wie z.B: GML-Quellcode (1 Zeile) Durch die Addition hat nun global.punkte den wert 40. global.lastpunkte hat aber immernoch den alten Wert. (16) Nun kannst du die obrige if anweisung ausführen um zu schauen ob die Zahl den jeweiligen additionsw…

  • GML-Quellcode (4 Zeilen) Ich würde mir schleunigst das klammernsetzen angewöhnen, da sonst bei if-anweisungen Missverstädnisse oder Missinterpretationen auftauchen können. Nebenbei macht das "if aa" keinen sinn, da du das mit keinem konkreten Wert vergleichst. Somit wird es auf eine Standartoperation auslaufen. "if aa" wird als "if aa == 1" oder "if aa == true" interpretiert. Du willst wissen ob global Punkte um 25 erhöht wurde? Das kannst du so nicht machen. Du musst die Punkte 2 mal speichern.…

  • Zitat: „Arbeitest du mit gm 8(.1)? Dann vergiss einfach alle derartigen Sicherheitsaspekte am besten sofort! Es ist egal wie gut du die Dateien verschlüsselst. Dekompilieren ist ohne weiteres möglich weswegen sich das ganze erübrigt. Punkt und Ende.“ Ja, ich arbeite mit dem GM 8.1 Gibt es da nicht den Obfuscator mit dem man die exen wenigstens unlesbar machen könnte? Sollte doch noch funktionieren. Ansonsten: Ist GM:Studio denn decompile sicher? Oder gibt es da auch schon ansätze zum auslesen de…