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Sowas nennt man "delta-timing". Wenn du dir die heutigen Spiele anschaust, funktioniert jedes von denen nach diesem Prinzip. Sinvoll für den Spieler: Ja, da man bei schwächeren PCs trotz der Frameeinbrüchen immernoch dieselbe Spielgeschwindichkeit hat. Sinnvoll für den Entwickler: Für Anfänger nicht, da dies in einigen Bereichen zu komplex werden kann. Ebenso wirst du z.B: auf das Alarm-Event im Game Maker verzichten müssen und dir stattdessen ein eigenes programmieren. Da musst du dann abwägen …
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Zitat von kaano123: „danke lewa, das hat mir bisschen geholfen. hast du einen Online Spiel? der auch veröffentlicht wurde, würde es mir gerne anschaurn :)“ Nein, ich habe leider kein Online-Spiel dass ich veröffentlicht habe/veröffentlichen könnte. Liegt daran dass ich (wie im vorherigen Post schon gesagt) noch nichts brauchbares mit der 39DLL zusammengebracht habe. 1 mal habe ich es versucht. Das Resultat waren endlose Bugs und eine nicht funktionierende Lan/Internet- Kommunikation. Den Script …
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@kaano123: Ich glaube du verstehst das Prinzip vom Game Maker oder gar der "Programmierung" nicht. Du kannst kein x-beliebiges Tutorial nehmen und Skripts einfach irgendwo "einfügen". Das wird nie funktionieren. Bei der "beispiel-GMK" wird eine Verbidnung aufgebaut, 2 separate objekte erstellt die per Netzwerk kommunizieren. für die Kommunikation werden zwar die Funktionen der DLL bzw die mplay funktionen des GMs verwendet, aber WAS/WIE übertragen wird und WANN/WO, musst du selber bestimmen. Wen…
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Ein Lan Spiel kann 2D als auch 3D sein. Da gibt es keine limitierung, da die netzwerkfuntionen des GMs völlig unabhängig von der Grafischen Darstellung sind (was ja auch logisch ist.) Du wirst halt nur schauen müssen welche Daten übertragen werden sollen. Im 3Dimensionalen Bereich wirst du evtl die z-Achse auch "mitschicken" müssen, falls sich die Bewegung von Gegenständen auf dieser ändern soll. Nebenbei: Das Yoyogames Tutorial nutzt die eingebauten netzwerfunktionen des GMs. Benutz lieber die …
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3D Mip-Map
LEWA - - Expertenrunde
BeitragHallo alle zusammen! Ich hätte da eine Frage bezüglich der 3D Techkick "Mip-Mapping". Bei dieser werden Texturen (auf 2er Potenzen) runterskaliert um Aliasingeffekte zu vermeiden. Das Problem ist nur, dass ich im Internet nicht wirklich eine sinnvolle erklärung finden WIE genau das ganze funktioniert. Je größer die Entfernung von der Kamera zum Objekt, desto kleiner die Mipmap? Sprich: Je weiter das Objekt weg ist, desto "schwammiger" wird die Textur? Grundsätzlich sol ldas ja auch zu einer bess…
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Game Maker Studio
BeitragWieso muss man es imemr so kompliziert machen? XD Verwendet einfach ein eigenes "HUD" Objekt, dass eine sehr niedrige Depth hat (um es ganz vorne zeichnen zu können.) Dadurch könnt ihr die Koordinaten auch ganz leicht einstellen. View_current wird bei größeren Projekten leicht für unübersichtlichen Code erzeugen. (Selber damti erfahrung gemacht.) Nebenbei sagte ja Dragongamer dass das auch etwas Rechenzeit kostet. Natürlich eine interessante neuerung bezüglich des Draw-Events für HUDs. Mal schau…
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Die Zukunft des Spielens?!
LEWA - - Spieldesign
Beitrag@DragonGamer: Ki Algorithmen können immer komplexer werden. Bis dato haben die meiten KIs ja meistens ein fest-fediniertes Verhalten, das je nach Situation etwas anders ausschaut. (z.B: die Gegner aus Crysis.) Sprich: Die prüfen die Koordinate XY des Spielers, berechne nanhand irgnediener Wahrscheinlichkeit was der beste Spielzug als näöchstes wäre,etc... Die Gegner sind aber GLEICH! Sprich: du erkennst keinen unterchied zwischen Gegner a und gegner B. Lustig wird es erst dann, wenn man den Gegn…
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Die Zukunft des Spielens?!
LEWA - - Spieldesign
BeitragWas ich auch nicht nachvollziehen kann, wieso jeder immer nach der "Grafik" geht. Es stimmt zwar, dass man nicht mehr so viele "überraschungen" geben wird die bei der Grafi kei n2aha" erlebnis auslösen werden. Heutige GPUs leisten schon dermaßen viel, dass da ei nwudner geschehen müsste um wie eine Bombe einzuschlagen. Dennoch: Grafi kwird mit der Zeit immer besser. Bessere Reflektionen, Psot processing Effekte, Polygone und Texturen. Alls das wird höher aufgelöst und detailierter sein bis es ir…
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pc identifikationsnummer
BeitragIch kenne mich zwar nichtsoganz mit dem "Recht" aus, aber... Auf eine interne Serial ID oder gar den Product Key darfst du nicht "einfach so" zugreifen. Selbst wenn du ihn als Schlüssel benutzt. Wenn schon, dann nur mit zustimmung des jeweiligen Benutzers. Da musst du dann aber explizit erklären dass du auf solche Informationen zugreifst. Ich glaube auch kau mdass du ohne weitere zustimmung seitens Microsoft auf deren Betriebssystem daten zugreifen kannst. Eine eigene "ID" die den jeweiligen PC …
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Entlang einer Seite laufen
BeitragDie objekte haben schon eine drehung, mitsamt einem Sprite das auf länge udn breite hinskaliert wurde. Theorethis könnte ich die Richtung von dem Objekt abfragen. Das Problem ist blos, dass ic hwissen muss: A. von welcher Seite der Spieler auf das jeweilige Objekt "zugeht" und B. was der einfallwinkel des Spielers ist. Je nach einfallwinkel kann nähmlich der Vektor auch in die entgegengesetzte richtung schauen.
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Entlang einer Seite laufen
BeitragSorry dass ich so lange nicht geantwortet habe. X.X @ Bl@ckSp@rk: Die ganzen Topics sind ja schön udn gut, aber das Problem ist dass dort der Spieler einfach aus der "Wand" rausgeschoben wird. Was ich habe ist eine "direction" und eine geschwindichkeit (speed) mit der sich der Spieler fortbewegt. Was ich nun möchte, ist dass sich die richtung (Direction) bzw der Vektor, an die jeweilige Wand anpasst (wie im ersten Post an dem Bild zu sehen ist) Sprich: Die direction ändert sich so, dass der Spie…
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xD Tutorial 1 Das erste Spiel
LEWA - - Tutorialarchiv
BeitragDraw-Funktionen kannst du NUR im Draw-Event verwenden (es gibt da noc heine andere möglichkeit, sit aber etwas komplizierter) Wenn du nun also eine Linie mit "draw-line" zeichnen möchtest, so musst du diese Aktion im draw-Event platzieren. Ansonsten geht es nicht. Achtung: Du definierst ja ein Sprite eines Objekts bei dem Objektmenu (sprite index im Dorpdownfeld) Wenn du im draw-event irgendetwas hinzufügst (wie eben draw-line) dann zeichnet er nichtmerh das Sprite, sondern die Linie. Der Grund …
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Construct 2 von Scirra
BeitragWir reden ja auch nicht von komplexen 3D spielen. Aber wenn du dein "simples" 2D Spiel hier und da vom Desing (oder von der Grafik her) verbessern möchtest, kommst du um GML nicht herum. Nennen wir als Beispiele Blendmodes oder Winkelfunktionen (mit denen man übrigens extremst leicht "schwingende" Objekte proggen kann.) Aber die entscheidung liegt letztendlich bei dir. Wenn dir Construct eher liegt, dann benutze es.
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Construct 2 von Scirra
BeitragIch kann mir nur schwer vorstellen dass man selbst bei Construct mit Drag&Drop bessere lösungen erzielen kann als bei Game Maker. Aber generell: Selbst wenn Construct viel mehr Drag&Drop aktionen anbietet als der GM: Spiele die etwas mehr komplexität in der programmierung verlangen werden mit Drag&Drop (sei es nun Construct oder GM) schwerer zu programmieren sein oder gar einfach unmöglich werden. GML ist von der Struktur her übersichtlicher, schneller modifizierbar und bietet um welten mehr mög…
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Preise für GM:Studio bekannt
LEWA - - Neuigkeiten
BeitragZitat: „Doch Studio kann 3D und zwar sogar noch besser als gm 8.1,“ ? Inwiefern ist die 3D unterstützung von GM Studio besser als die des 8.1ers? Hab ich was verpasst? Jetzt hast du mich neugierig gemacht. bzw. Ich warte auch lieber den GM9er ab.
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MP3 geht nicht immer?
BeitragWieso nicht einfach eine DLL verwenden? Hier im Foru mgibt es ja einen Downloadlink zur GMaudiere DLL (einfach mit der Schufnuntkion suchen) Diese bietet mehr möglichkeiten was das handling von Sounddateien angeht und unterstützt auch ogg dateien. Da du den GM 8.1 Standart hast, sollte es doch möglich sein diese in dein Projekt einzubinden. /Edit: Oh, das mit dem vermeiden der DLL habe ich "übersehen"
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Wir suchen Pixel Artist
BeitragZitat: „poste deine arbeit... ich sage dir ja oder nein und dann besprechen wir entlohnungs system.... was ist da so schwer zu verstehen....“ Was daran so schwer zu verstehen ist? Naja... Man wird heutzutage im Internet so oft von "imaginären" Softwareentwicklern verarscht dass man mittlerweile schon erwarten kann dass Softwareentwickler die es ernst meinen sich von allen anderen abheben und etwas "professionelles" vorweisen. Vorweisen im Sinne von: Man postet Screenshots/Videos zu seinen aktuel…
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Wir suchen Pixel Artist
BeitragIch weiss das hört sich jetzt etwas komisch an, aber wenn man sich als Seriöser und ernstzunehmender Entwickler präsentieren möchte, dann gibt es eingie Sachen die man beachten sollte. u.a. die Verlinkung zu den Spielen. Nicht jeder hat jetzt die Zeit und Lust in Google nach jedem einzelnen Spiel zu suchen. Du möchtest neue Arbeitskräfte? Dann zeig ihnen dass dir an ihnen etwas liegt. Dass man schon selber nach dem "Portfolio" (nenn wir das mal so) suchen muss, hinterlässt bei mir zumindest eine…
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Wir suchen Pixel Artist
BeitragZitat: „Eh.. du könntest es ganz schnell beweisen indem du uns die Namen der bedien Spiele nennst o-o“ Das wäre eine gute Idee. Das würde mit einem Schlag all das "misstrauen" hier aus der Welt schaffen. Das was du da erzählst hört sich zwar schön und gut an, aber in diesem Forum ist man mittlerweile schon ein wenig skeptisch wenn es um solche dinge geht. Ohne irgendein handfestes Material (ergo Spiele) wird man da schnell abgestempelt wenn man so tolle Sachen verspricht.^^
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Operator mit argument übergeben?
LEWA - - Expertenrunde
BeitragNaja, da gibt es 2 Möglichkeiten: entweder du übergibst als 2ten Parameter die Zahl +1 oder -1, die dann im Script an der jeweiligen stelle multipliziert wird, ODER: Du übergibst "+" oder "-" als String, fügst es mit einer 1 zusammen und multiplizierst es mit der jeweiligen Zahl. (Wobei ich mir nicht sicher bin ob das so funktioniert.)